弹力果冻新手简介暴走饭团
弹力果冻新手简介暴走饭团如下:
才玩了几天果冻,感觉这个活动好狠,最高难度的饭团打得难受,简单说明一下暴走饭团的机制,秒杀大佬看个热闹就好,废话不多说,开始说明
首先是基本简介,暴走饭团机制为单次最大伤害不超过2000,血量约为145w(估算得,可能存在偏差),暴走饭团的技能?可以分为小刀,大刀,剑桩,无敌,封禁,十字裂。(你没有出现错觉,这个boss确实会暴走)
首先介绍小刀,小刀初期为刮出3个移速5以上的刀片,约40%血后暴走为4个,伤害类型为瞬间伤害,无触碰体积及控制,200防御触碰损失415。小刀可以自动索敌规避难度高。
大刀初期为刮出3个移速2以下的刀片,暴走后两个刀片发射间隔增大,大刀大小约为小刀1.5倍,伤害类型也为瞬间伤害,无触碰体积及控制,200防御触碰损失4100。可自动索敌,单一机制规避难度低,威胁在于和其他机制混合。
剑桩为随机下落3个剑桩,持续存在一段时间,剑桩周围红色区域触及后造成伤害,200防御损伤390,不可自动索敌,剑桩存在触碰体积,单一机制规避难度极低,混合其他机制威胁中。
无敌为boss进入无敌状态,不吃任何伤害,技能效果为本体身上出现六边形及封禁图标
封禁为封印玩家技能及状态,触发中的技能及状态不受影响,技能效果为向外扩散的大光圈
十字裂为+方向及x方向各出现一次光路单个光路为持续伤害,200防御损失415,后期暴走两次光路间隔缩短。单一机制规避难度中,混合后难度极高。
小刀可以混合在大刀,无敌,封禁,剑桩的机制中同时出现,boss于80%,40%,20%,5%的血量会暴走,技能机制上会有微弱变动难度增大。
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