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古代战争调属性基础知识---可用调属性方法

发布时间:2024-12-08 09:23:33 来源:互联网 作者:江晓芊

古代战争调属性基础知识---可用调属性方法如下:

通过前两个帖子的数据支持,本部分着重介绍调属性的常用方法。

游戏界面下方,点击“角色”后出现人物面板,点击人物右侧的“提升”后人物下方出现“称号”,“成就”,“药剂”三个选项,点击“药剂”即可进入药剂面板,“+1”为使用一瓶药,“MAX”为使用到人物目前可使用的最大容量,“重置”即可清空该属性的所有加成(重置后药水不返还)。

这就引申到一个萌新难题:怎么吃药。

首先,让我们寻找属性与怪物之间的联系(萌新向):

体质药水:这个药水加血量,与血量/生命百分比相关的怪物关联性强

常见怪物:火女,熔岩怪,火男,库卡,希乐

敏捷药水:这个药水加速度,与速度相关的怪物关联性强

常见怪物:神灵守卫

智力药水:这个药水加法攻,与法术攻击相关的怪物关联性强

常见怪物:无

力量药水:这个药水加物攻,与物理攻击相关的怪物关联性强

常见怪物:导,花簇

韧性药水:这个药水加物防,与物理防御相关的怪物关联性强

常见怪物:弓箭手,龙后,告死,哈迪斯,晨曦

因此可得到以下结论

※主c(狮子亚瑟)和控制(女皇元素)的敏捷药水得少吃或不吃

※主c吃力量,智力可以提高物攻法攻,但容易被锁定最高攻击的怪物斩首。不过这不意味着见到一次花簇魔导就要重置一次药水,降物攻还可以通过卸装备,换肉装,换小队boss等方法,这些在后文中介绍。在前期药水不多的情况下,该吃还是得吃。

※相较于力量,体质和韧性就相当令人头疼了,因为有大量怪物与此相关。简单计算一下:

100瓶体质=100*10*34=34000生命,100瓶韧性=100*10*2.85=2850物防,这个数字在低转还是有一定分量的。因此在生命怪和物防怪较多的图里体质和韧性谨慎吃。当然体质韧性全部拉满,只通过调整装备来调属性也不是不行。

※不要尝试堆速度然后试图出手比怪物快,速度不可能比怪快,叠速度的意义仅限于pvp。

装备属性在上一篇中已有详细介绍,因此这里就举几个调装备的例子。

以合成馆里推荐的国家队为例(狮子,天使,女皇,元素,风语)

假如说碰到花簇了:

先分析怪物,锁定最大物攻,3个

再分析队伍,队伍中最不应该受到攻击的是元素,风语,狮子。因为这三个本身就脆,一个控制一个锁定后排,功能性强,狮子虽然需要损失血量换攻击,但在花簇库卡,双花簇,花簇魔导等组合下狮子极其容易被斩首,天使的复活一是可能给不到狮子,二是就算给到狮子也可能无法一波,最后等不到第二波发力就被拿下了,萌新就只好早早刷完300次最后睡一觉。

最后调整属性,功能性英雄的物攻装备都脱了(盾牌身体加物防,头盔项链戒指加生命,主手副手加攻击或物防,以及各个装备中还有些小属性)/换别的一级装备/给其他两个的蜡像馆升个级/小队boss加成换一下。。。。。。让攻击优先打到承受伤害后损失最小的3个人上(天使,女皇,男主)

以上是物攻,那么物防,血量同理

首先分析怪物的锁敌特点

其次确定队伍中承担伤害的人物

最后开始通过调药水(药水多了再随意重置),调装备等等方法控制属性

(注:如果转生前有让某个人物的血量/物防最低的想法,转生后熔炼到这个人物的装备后直接锁定等级,这算是一个小细节)

小队Boss

羁绊重置

神器重置

蜡像馆

图鉴馆

助战

等等

传送门

施工完毕

勘误在评论区留言即可

截止日期:22.6.28

以上就是古代战争调属性基础知识---可用调属性方法相关内容。

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