一念逍遥我写个贴吧!关于游戏的看法,还有如何完整获得全部游戏体验,不水的!还有一点氪金提示!
一念逍遥我写个贴吧!关于游戏的看法,还有如何完整获得全部游戏体验,不水的!还有一点氪金提示!如下:
1.这游戏其实是借鉴了多款手游的(这方面有好有坏):
战力玩法:最强蜗牛;(贵重物品,这里是古宝:橙,紫,蓝,绿)
战斗模式:修真界(我想要修真);
2.这游戏的设计要素:
画面上:这游戏画质很ok,设计师真的很棒,水准很高,国风水墨,UI布局很养眼,场景过渡也很完美!是市面上少有的精品。
3.体验上:互动性很强,各种宗门,副本,活动,大家都能同屏参加,也许有的人觉得没什么?不就是多人副本嘛?这三流页游都是做得到的。但是作为一款手游修仙,其实是很厉害的。
手游类的修仙题材,在目前市面上,这样的玩法至少,这游戏逐步摆脱了文字类玄幻仙侠的模式!
大家也玩了不少手游类的玄幻仙侠!大多数是文字剧情,也有像上个月的问山海,不甘心挂机文字,想在玩法做突破,结果硬生生的重现了3流页游,为什么会这样?
因为手游不适合太复杂的玩法,基本上,手游都是尽量在一键化(大家结合自己过去的手游体验就很容易发现,手机游戏的复杂往往是体现在玩法众多,但绝不是体现在玩法复杂!)。所以大多数修仙类还是倾向于自动化,挂机式。
这里的应该是改进了 修真界的 战斗方式,而且加入了多人同图,一下子修仙的方式就变了,战斗副本的这点,我认为是完美的。
4.战力系统:这里是一个败笔,战力的提升靠的居然是宝物,还是 最强蜗牛 的那一套。这点破坏了修真的氛围,很生硬,硬生生的破坏,突然就让人仿佛进入了另一个游戏,这点很糟糕。而且有些宝物,是氪金才能获得的,这又是掉了一个档,大家修仙,结果还没开始,结局强弱就已经定下来了,这很不好。即使修仙大家最后都是一样境界,但是感受很差。
5.氪金方面:
古宝,就是一堆垃圾,这里欧皇也没什么用,毕竟开个初始号,都有。
这里的氪金要么5000起步,要么零氪,要么月卡季卡坚持一年半。
在这游戏里,造化之宝是判断,是否主角的标志,其他人都是配角,反派,路人。
造化至宝靠抽奖,抽奖券只有氪金开卡才能得到。
每5000金,一个造化至宝。
或者两个季度的双卡,抽奖保底,30·6+88·2=356人民币,每张卡每天送一张抽奖券,大概400块加上半年多一个月,就可以有保底一件造化之宝。
单抽奇迹,不排除,只是概率只有0.25%,每天只给两张抽奖券。
6.综上所述,如果能坚持一年半,且每个月双卡都续下,是能够完整体验游戏的,大概1500块吧!
不然就零氪,否则充钱无意义。
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