寻找天堂《寻找天堂》手游评测 重温寻梦之旅
寻找天堂《寻找天堂》手游评测 重温寻梦之旅如下:
我至今都忘不了初次玩到《去月球》的那个晚上,可以说它颠覆了彼时的我对于游戏的认知,我从未想过一款用RPG Maker做出的画风简陋、甚至都没有什么玩法的游戏,竟然能拥有如此强大的情感能量。因此,当其续作《寻找天堂》推出时,我第一时间通关了游戏,并且再次收获了无与伦比的情感震撼,并被作者强大的讲故事能力所折服。
五年后,借着游戏登陆手机平台的契机,我又重温了一遍这个感人的故事。即使手指触碰的是冰冷的手机屏幕,我仍能感觉到从中传递而出的触及人心的温暖。
愿望实现公司
《去月球》和《寻找天堂》虽然是两个独立的故事,但都有着共同的背景。在不久的未来,一家名为西格蒙德的公司发明了一款可以修改记忆的设备,并以此来为濒死之人实现愿望。无论是追求财富、权力,还是弥补没能和喜欢的人在一起的遗憾,西格蒙德公司都可以实现,但代价就是原有的记忆被梦想实现的新记忆代替。你脑海中整条人生的时间线都会被修改,你会忘掉很多人和事,并且以为自己度过了美好的一生。
游戏中的主角Dr.Watt和Dr.Rosalene就是两位帮别人完成愿望的“天使”。然而身经百战的他们却被本作的服务对象搞得有些焦头烂额。《寻找天堂》的主人公Colin是一名身经百战的飞行员。他到过很多地方,见过很多美好的风景,还拥有一个美满的家庭。看起来不像是有必须要弥补的遗憾的人。Colin自己也认为他的人生已经足够圆满与精彩。但还是觉得有些不够充实,因此他找到了西格蒙格公司,希望能帮助他弥补这缺失的一块,但又不要改变他现有的记忆。
而究竟是什么样的缺失与空洞使他产生了这种自相矛盾的想法,Colin却无论如何也不愿透露,只能由主角二人进入他的记忆亲自寻找答案。
与《去月球》的倒叙不同的是,《寻找天堂》采用了童年与老年反复横跳的叙事顺序,两条时间线对向推进,最终在结局交汇。
这是一种相当聪明的叙事手法,主角二人一方面见证着童年Colin的逐步成长,另一方面也在回溯着老年Colin圆满的人生。两条对比强烈的故事线再加上“Colin的愿望”这一最大的悬念。牢牢地拿捏住玩家的情绪。而当游戏流程进行到最后,一切线索汇聚在中点时,先前所有的疑惑统统迎刃而解,真相大白后随之而来的是无与伦比的感动与震撼。
如果说《去月球》讲述的是人生中无数阴差阳错造就的遗憾,《寻找天堂》讲述的就是成长与孤独带来的无可挽回的告别。遗憾尚且还充满偶然与可能,成长却是一股无法抵挡的滔滔洪流。无论我们是否愿意面对,它总会如期而至。
也许是充满幼稚与中二的自己;也许是过去与朋友度过的快乐时光,甚至可能只是童年时没有朋友的孤独。它们终究会随着时间逐渐褪色,并且在不知不觉中就与其完成了告别。你可能并不怀念它,但一定会有些失落。因为它们终究曾是我们的一部分,并且再也无法找回。再圆满的人生也会因其出现无法填补的空隙。
《寻找天堂》向我们展示的,就是“如何面对成长与岁月”这一门每个人的必修课。它用一个相当私人的故事,引起了最广泛的情感共鸣。并不是每个人都拥有如Colin般理想的人生,但每个人都会在成长路上或多或少地失去过。从个性中寻找共性,是最高级的煽情。
除开故事本身的优秀,《寻找天堂》讲故事的手法也是其独具魅力的重要原因。在游戏中,你基本看不到直接的煽情桥段,也没有任何强迫灌输给你的情感。游戏并没有或激情或紧张的大场面,取而代之的是一个个美好且温馨的人生片段。时间跳动的手法,让整个故事被拆分在无数画面中。就如同人一般,记忆逐渐褪去,只留下了一些美好的瞬间。
而阅读它们的过程就像是在看漫画,即使一个故事只有几个分镜,你也会自动脑补出中间无数美好的细节。并且这些漫画并非连贯地向你展开,而是东一片西一片地等你去拼凑,这样又给看起来平淡的故事增添了许多悬念,吸引人们一页一页的读下去,直到最后震撼人心的结局。
另外,游戏对于玩家情感曲线的把握也非常到位。游戏并非一股脑地把故事展示给大家,而是在其中插入了许多轻松幽默的桥段,甚至很多还相当无厘头。主角二人在干活的同时斗嘴整活,活脱脱一对活宝。很多有趣的梗和彩蛋也被作者天衣无缝地缝进了游戏中。这些都很好地稀释了游戏的情绪密度,让玩家可以沉下心来更仔细地体会故事中蕴含的绵长情感。
作为一款游戏,在本作中你能“玩”的部分却并不多。和《去月球》一样,游戏推进故事的方式是不断在主人公的记忆中跳跃来寻找线索。而方式就是在不同的时间场景中寻找记忆碎片。并且通过类似消消看的方式来打破屏障完成跳跃。虽然游戏中也加入了一些小游戏用以调剂,不过也比较简陋,只能说聊胜于无。不过相信大多数玩家也不是冲着游戏性来的,虽然是一款游戏,玩法却是《寻找天堂》最不重要的那一部分。
五年之后
在《寻找天堂》发售五年之后到来的手游版似乎有些“姗姗来迟”。不过这仍是你体验游戏最合适的版本。手游版的《寻找天堂》对画面进行了重制,原本粗糙的画面在手机屏幕上显得相当精细与和谐。原本的对话框变成了对话气泡,看起来更加让人有代入感。玩家在游戏中收集到的线索都会以笔记的形式存在于菜单中。当最后故事接近真相时,翻动一页页笔记,一种抽丝剥茧般揭开真相的快感油然而生,也能快速地回顾这段旅途。
在操作方面,游戏同时支持虚拟摇杆与点击移动两种模式,在PC端有些粗糙的点触操作也得到了优化。不会因为各种点击错误影响你的游戏体验,游戏的存档机制也得到了改进,玩家可以在每一幕的不同章节中任意跳跃,按照自己的节奏来了解故事的全貌。
结语
人生中有很多美好,他们也许会随着时间被淡忘,但却不会消失。即使已经过了五年之久,再次重温这款游戏时,当时初见的感动依然清晰。如果你是未曾接触过这个故事的玩家,这将是一个绝好的机会。如果你已经经历过Colin的人生,也可以重温曾经的感动,顺便再向后看一眼,看看这五年的时间又带来了怎样的成长。
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