寻找天堂《寻找天堂》评测:遗憾也是独一无二人生的组成部分
寻找天堂《寻找天堂》评测:遗憾也是独一无二人生的组成部分如下:
继《寻找天堂》在steam平台推出后,时隔四年,《寻找天堂》手机版也在TapTap上开启了测试,目前暂定于11月18日正式开售。
我是凡三岁,非常荣幸能给大家带来《寻找天堂》评测。【本文章不包含任何剧透,请放心食用,但包含大量个人感受分享,不喜勿喷】
系列介绍
在介绍《寻找天堂》之前,我认为也有必要介绍一下系列前作《去月球(To The Moon)》。《去月球》以动人的剧情,优美、而气氛恰到好处的音乐,获得了玩家们的追捧,在steam上好评如潮(96%好评率)的,在TapTap上也获得了高达9.6的评分。许多玩家表示非常感动,哭到眼睛糊得根本看不清屏幕。
其获得的奖项也非常的多,2018年TapTap年度游戏大赏的获奖名单中,《去月球》(To The Moon)入围了年度最佳游戏,最佳剧情,最佳音乐,最佳独立游戏四个奖项,最终拿下了年度最佳剧情和最佳音乐的桂冠。
在同年中国游戏风云榜颁奖典礼上,《去月球》(To The Moon)又荣获了年度最佳游戏叙事奖,和年度最佳游戏配乐奖。
可以说,《去月球》的招牌便是剧情与音乐。而《寻找天堂》作为系列续作,采用了同样的画风,同样的世界观,也延续了去月球的招牌特色。BGM一响,都给我哭(×)
如果你喜欢《去月球》,那你一定要试试寻找天堂。但如果你没玩过《去月球》,也完全不用担心,《寻找天堂》有独立完整的剧情,无需玩过系列前作也能充分体验。
游戏介绍
在游戏中,玩家扮演西格蒙德公司的两位博士,进行一项特殊的工作:进入将要离世、奄奄一息的人的记忆中,通过改变人生阶段中的重要人生节点,改变他们的记忆,实现他们的临终之愿。而本作,两位博士要进入一位退休飞行员的记忆中,为他完成人生里的遗憾。
作为一款剧情向游戏,《寻找天堂》的操作方式很方便,可以选择点击,也可以选择摇杆操作,大部分的游戏时间就是在通过对话推动剧情发展。
关于主要剧情,这里也不进行任何的分享了,毕竟剧情向游戏吃个剧透直接失去一半乐趣。而对话里面各种玩梗,脑洞大开,吐槽嬉闹,都能让玩家会心一笑。
关于音乐,我是一个不常听音乐的人,没办法做过多评价。《寻找天堂》的BGM会让人感到舒适与宁静,又在该煽情的时候与气氛紧密贴合,然后,“泪,滑了出来。”
简评与思考
《寻找天堂》不负众望,又带给了玩家们一场故事与音乐的盛宴,引发玩家的反思。
优点自不必多说,steam上98%的好评率就是最好的肯定。
1.剧情有悬疑有转折有惊喜有感动有深度
2.音乐温和应景,更有玩家评价:光听音乐都值回票价
3.操作简单,不容易卡关
一千个读者就有一千个哈姆雷特。《寻找天堂》的故事主题关于“幸福与遗憾”。因为每一个人的生活经历与阅历不同,对于故事能够引发的共鸣程度也不同。所以不敢保证这个故事能够打动每一个玩家,让每个玩家都潸然泪下。
但它确实能够给我们带来一些对现实的思考。(虽然我思考的可能跟游戏想表达的主要内容有偏差就是了,233)
没有任何事情、任何人是完美的,每一个人都会有他们的遗憾。可能是没把握住一个机会,可能是错过了某一个人,也可能是搞砸了某些事情,也可能是一个未尽的目标。这些遗憾也是我们的独一无二人生的组成部分。歌曲《孤勇者》中有一句词:“人只有不完美值得歌颂。”我想,值得我们歌颂的,不是不完美的人生,而是追求完美人生的这段过程。
于我而言,在学生时期里,我想要达成一个目标,但在初高中错过了一次又一次的机会。在初入大学时,我选择跨出自己的舒适区,成为学生干部,参与各项个人比赛,带领团体参加竞赛,锻炼胆量与能力。我有一段时间每天工作到凌晨两点半,第二天还有早八,周末更是通宵,就因为学生工作来得急来得紧;也有一个晚上,我靠百度搜索和仅有的一点PR知识,边学边做视频,就因为比赛需要,并且找不到会后期的同学。
我承认,我一开始做这些学生工作就是为了完成那个目标,因为那是我初高中学生时期的遗憾。但是,当我凭着干劲,如愿以偿地完成了那个目标以后,再回头看,这个遗憾依然存在。因为我错过了最初的机会,最后兜兜转转花了这么多时间和精力才完成目标。
但我已经不是当初的那个我了。现在的我,有胆量在座无虚席的公共场合演讲,有能力在各项工作中发挥自己的作用,有意识地在每一次挫折与磨难中努力成长。
遗憾也是独一无二人生的组成部分,正是那些遗憾成就了现在的我。有些遗憾无法挽回,那就努力让他成为人生路上的垫脚石吧,与各位读者共勉!
我是凡三岁,感谢您的阅读,我们下次再见~
以上就是寻找天堂《寻找天堂》评测:遗憾也是独一无二人生的组成部分相关内容。
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