武林闲侠【梦千出品】内/外伤加深实战(不严谨)测试
武林闲侠【梦千出品】内/外伤加深实战(不严谨)测试如下:
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【先说结论】:没有结论....
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之前内外伤加深有大佬测过都没实装,然后一个多月前有次更新说实装了,但我没见有人专门测试过(或者说是有大佬测试过但没有分享出来),所以我就斗胆来“摆弄”一番。
可能是因为测试环境有限,很多影响因素可能考虑不周全。再加上我太懒,不想搞更多实验组,所以这里就把几种情况的伤害截图发来,供大家参考。而至于各模式里内/外伤加深有没有用,好不好用,还得大家自己评定哈。
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测试主角:小破武当
①带一个垃圾不影响输出的垃圾称号:内伤加深2%
(神兵谱给的2%好像去不掉)
①带3%内伤加深的称号:内伤加深5%
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测试情景一:推图(注意霹雳堂开局受的伤害)
①内伤加深2%:霹雳堂7818万
②内伤加深5%:霹雳堂7818万
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测试情景二:推塔(注意神刀门和星宿派开局受的伤害)
①内伤加深2%:神刀门787万、星宿派1137万
②内伤加深5%:神刀门787万、星宿派1148万
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测试情景三:PVP中对手0内伤减免
测试对象:林冲
①内伤加深2%:林冲1943万
②内伤加深5%:林冲1962万
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测试情景四:PVP中对手5%内伤减免
测试对象:嵩山派
①内伤加深2%:嵩山派:2236万
②内伤加深5%:嵩山派:2270万
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以上为四种主要情况的测试,条件有限,并不严谨。笔者本来想根据游戏内属性的介绍推算出准确的计算公式,但发现根本算不对,所以放弃了这个想法。
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【例】尝试推算:
2%内伤加深时,嵩山派2236万去掉加深和减免影响后,初始理论总伤应该为:
法①:2236÷(1-0.05+0.02)=2305.1
法②:2236÷(1-0.05)÷(1+0.02)=2307.5
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5%内伤加深时,嵩山派2270万去掉加深和减免影响后,初始理论总伤应该为:
法①:2270÷(1-0.05+0.05)=2270
法②:2270+(1-0.05)÷(1+0.05)=2275.7
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笔者暂时能想到的就这两种算法了,但明显都对应不上,如果有搞明白的大佬,欢迎评论区发表看法。
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综上,笔者暂时也得不出任何结论,这里仅可以讨论两点:
①PVP中即使对方没有内伤减免,“溢出”的加深应该也是有效的(参考测试三);
②PVE中笔者本来以为怪物内伤减免为0,且加深无效(参考测试一),但在推塔测试中,神刀门伤害前后不变,星宿派的伤害却有影响(参考测试二)。我特地看了星宿派的技能,里边没有内伤减免相关的加成,也可能是因为塔中部分怪物带了一定的内伤减免吧。
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2楼User344052097大佬的观点我感觉很科学:应该是塔里的怪物穿有装备,而神刀门的铠甲没有基础内伤减免属性,星宿派是布甲有基础减免属性,所以内功加深对星宿派的伤害有影响。
至于林冲为什么零减伤时,内伤加深对他还有效果,尚待讨论。我想可能是古物影响吧,可惜我没俩号,不方便自己搞测试组。
(后续我让这个林冲的老哥把古物也调成不影响伤害的了,依旧没改变结果)
还有这位大佬的结论我也很认可:加深现在是针对内外减才生效的小增伤,或者是抵消的系数被严重降低了。
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总之,笔者不敢妄下任何定论,还请大家根据测试情况自己判断哈。
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