勇者冒险之旅这应该是游戏第一天能到的天花板了
勇者冒险之旅这应该是游戏第一天能到的天花板了如下:
入坑一天,肝了20多小时,有点上头
锻造台才10阶,写点自己的理解
最重要的就是装备词条,其他正常升就行
关于词条争议挺大的,个人理解如下(觉得最合理)
最优词条属性排序:击晕,攻击,伤害,暴击,闪避,反击(血量,防御,速度词条忽略)
击晕是公认最强词条,先手击晕可克制所有属性BOSS,
其次是攻击和伤害,所有的一切都是为击杀BOSS,因为不可能百分百无限眩晕,必须攻击够高
我看到最多的攻略是,击晕,暴击,攻击。为什么我把伤害排在暴击之前
因为百分之70伤害,可以百分百打170%伤害,而百分之70暴击,有百分之70概率打200%伤害,但也有百分之30概率,只打基础伤害。概率游戏,百分之70概率,也可能一次不触发。
但如果百分之70的伤害,触发暴击那么就是百分之340的伤害,所以实打实的基础属性才是王道
既然是概率游戏,那么暴击,闪避,反击都得有一点,概率是不恒定的,有可能百分之3闪避,连续3次闪避,有可能百分之70暴击,就是不暴击。有可能闪一次,爆一次,就过了呢!概率谁说的清(用连点器,重复闯关,博概率)
纯属个人理解,有大佬有不同观点的可回复讨论!!
附送一个冷知识:攻击加成和伤害加成的区别,应该优先哪一个
答案:攻击加成
区别在于计算方式,比如1万攻击,BOSS,3000防御,攻击加成,伤害加成百分之30
攻击加成:10000(攻击)*1.3(加成)-3000(防御)=10000
伤害加成:(10000-3000)*1.3=9100
攻击加成是造成伤害前,伤害加成是造成伤害后。所以攻击加成比伤害加成打的多
以上就是勇者冒险之旅这应该是游戏第一天能到的天花板了相关内容。