猫之城异常封锁大型BOSS——古代魔方技能与机制一览
总结了异常封锁里BOSS魔方的机制和技能,方便想凹分的兄弟们查看(欢迎随时在评论区补充)
BOSS魔方的技能:
BOSS魔方技能1:单体中倍率多段伤害,并降低目标10%防御,最高可叠加五层,持续五个回合。
BOSS魔方的小技能,不是很疼,但是减防叠高了之后配合小魔方的攻击就会造成比较高的伤害,减防可以被驱散。
BOSS魔方技能2:全体低倍率单段处决伤害,并降低我方10%血量上限,不可被清除,降低血量上限最高叠加9层。
每个回合BOSS魔方都会释放的小技能,单段伤害几乎可以忽略不计,但是降低10%血量上限是核心机制。随着战局的深入我方的血量上限会逐渐变低(降低到10%上限),意味着到后面会无法通过治疗抬高血线导致退场。
BOSS魔方SP:摇四个与自身属性相同的小魔方到场上
魔方需要8点SP,开始时自带6点,并且魔方每回合可以行动两次,意味着在第2、7、12回合,魔方都会释放一次SP技能召唤小魔方。小魔方会在场上行动两次后消失。
小魔方技能:单体中倍率单段伤害
小魔方SP:单体低倍率处决伤害,重复五次
BOSS魔方与小魔方通用被动:免疫控制、免疫SP驱散效果、受到属性克制攻击时伤害加深100%
第一回合,场上会同时存在四个属性不同的小魔方(蓝、绿、红、光)与魔方BOSS,并且小魔方血量非常的低(3000+)。
小魔方的被动技能:渲染,会在其死亡时将其他魔方变成与自身相同的属性,也就是打掉蓝属性的魔方之后,其他的魔方都会变成蓝属性。使用全体攻击全灭小魔方时,默认变成第一个小魔方的属性(蓝属性)。
利用这个机制可以在本局战斗中稳定触发属性克制效果,推荐大家输出位尽量都是同一种属性的原因。
高分思路:
想要在魔方BOSS中打出高伤害,核心就在于“属性”与群体攻击。
在第一回合确定BOSS的属性之后,如果队伍内的输出角色属性相同,则能稳定触发属性克制效果,造成高额伤害。
BOSS会在固定回合召唤小魔方,使用群攻技能同时攻击小魔方与BOSS魔方时,能快速累积大量伤害,当然利用雷鬼节奏与继承者的伤害扩散能力也可以达到同样的效果。
憋一波SP和BUFF牌、扩散牌,在BOSS召唤小魔方的回合,拉满BUFF用SP技能+扩散或者群攻打一波爆发,是快速提升伤害量的不错选择。
使用有UP增益的武装也能帮助提升伤害。其实从UP增益来看,官方已经明示大家怎么打高分了:单体队伍可以用高额单体输出的叛逆主张+带有扩散效果的雷鬼节奏,群体队伍可以用有群体攻击能力的零度调和与纯真拜访者。
战斗前抽的后勤补给能提高你伤害的上限与下限,推荐各位尽量刷出全输出补给(俗称的三枪、三饮料),打过一次之后就领取足够多的放大器给你重新刷补给。
打异常是不需要体力的也不限制次数,可以随便退出随便凹。最后祝各位天天能刷到三枪三饮料,把把开大出暴击
以上就是猫之城异常封锁大型BOSS——古代魔方技能与机制一览相关内容。