无期迷途自制禁闭者系列(其三 狩)
无期迷途自制禁闭者系列(其三 狩)如下:
本期是自制禁闭者系列第三位
话不多说,这就引入本期背景
寄语——如果枪是用来滥杀无辜的工具,那这天赋,我不要也罢!
我们的面包车车局长接到一起自称热心市民津先生的举报,说是辛迪加流民寨附近出现若隐若现的禁闭者波动,影响暂时还未扩大。接到线报后局长立刻出动包括自己在内的一人小组赶赴现场……在经过一翻搜寻后,只找到一个已晕厥的嫌疑人,以及远处一个鬼鬼祟祟的黑影
——长官,我们真的要这么做吗?
——臭小子,什么时候轮到你来质问我了?士兵,只需要服从命令,你管枪口对准的是怪物还是平民?
——可是……
——别可是了,别忘了你的身份,我看在你有天赋的份上,才升你做我的副手,你再这么扭扭捏捏,别说副手……你知道我什么意思,哼!
——……
报告(片段):
本次流民寨围剿开战前狙击手狩突然失联,至今还未找到,后续作战我方因为火力不足损失巨大,随后团长也不知所踪……
狩 精准系禁闭者 狂级
特性:擅长远距离输出的角色,必杀可以造成核心伤害
普攻:狩使用狙击枪对远方的敌人造成物理伤害,3*6
必杀:狩收到命令,利用地形影藏自己,期间不再阻挡敌人,并集中注意力观察敌人破绽,隐匿期间所有友方禁闭者为掩护狩攻速提升15%;
隐匿之后狩的大招切换为致命一击,对单格范围内所有敌人造成大量物理伤害和一点核心伤害,这次攻击获得50%的穿透效果。
被动一:狩不愿向弱者开枪,若狩攻击的目标为精英级或以上,则对其造成额外伤害,此效果对同一目标只会触发一次
被动二:每当狩攻击五次或开启必杀后,会更换新的弹匣,同时刷新被动一触发次数;每个弹匣的第一发子弹,会对敌人造成额外的伤害
狂厄深化:必杀额外造成一点核心伤害
专烙:狩陷入自我迷失,怀疑自己是滥杀无辜的恶魔,获得专属必杀【】,专属必杀开启期间,狩只会攻击精英及以上级别的敌人,且伤害提升8%,可取消还原。
枷锁一:每当狩移动后,下次攻击获得15%的穿透效果,该效果在同一发弹匣内不会重复触发。
枷锁二:加攻5%
枷锁三:场上每有一种不同职业的禁闭者,则全体禁闭者获得3%的增伤
枷锁四:必杀能耗减少5点
枷锁五:加攻5%
设计思路是一个攻速不高的暴力输出,同时可以利用移动更换攻击目标频繁触发被动打出大量伤害
当然,因为本身机制过于强大,特性、深化、枷锁等就不画蛇添足了
希望大家可以喜欢这个角色,有什么想法可以在评论区提出
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