植物大战僵尸2我设计的自制游戏机制——交易机制
植物大战僵尸2我设计的自制游戏机制——交易机制如下:
交易机制,即在“商店”选项中添加“玩家交易”子选项。
点击“玩家交易”后,会出现“购买”、“售卖”、“交易记录”三个按钮。点击“售卖”后,左右各出现一个方框,左边标着“付出”,里面可以放金币、钻石、植物碎片。具体放置方法:先点击方框,里面有金币、钻石、植物碎片三个选项。点击金币,会弹出一个滑块,最上方是你总共的金币,最下方是你想出售的数额,可以通过上下滑动滑块改变数额。滑块旁边有一个向上箭头和向下箭头,每次点击改变1金币,可以实现微调。也可以长按,每秒增加或减少50金币。点击确定后就能放进去了。钻石同上,长按箭头时每秒增减20钻石。点击植物碎片,就会把你背包里的碎片及剩余数量都显示出来,同样的,右边会有一个滑块、两个箭头和确定键,每点击一种碎片就可以使用滑块、箭头调整出售数量。长按每秒增减10植物碎片,其他同上。单次的出售物只能为金币、钻石、植物碎片,不能混在一起出售。植物碎片单次最多出售4种。
右边标着“获得”,里面标注你想得到的东西,同样可以是金币、钻石、植物碎片。标注方法同上,理论上标注是无限制的,但为了数字不要太恐怖,金币的上限变为9999999,钻石的上限变为9999。植物碎片的上限变为220。
最后点击确定,交易邀请发出。此时邀请者(卖家)的“交易记录”里会显示自己发出的这个交易邀请,交易邀请显示为一个横条,上面标了所交易的物品和是否成交(显然现在是“未成交”),并在一旁标注“我是卖家”
在“购买”中可以看到所有人的交易邀请(包括自己)。每个交易邀请上面标额外着邀请发出者的名字(因为这里是买家的角度,不知道对方是谁,且要把付出和获得换一换)和成交键,去掉了是否成交的显示。按下成交键,交易完成。这时会显示交易完成,自动取走买、卖家的某样交易物,然后给对方,接着删除此交易邀请并把卖家的“交易记录”里对应的邀请上的是否成交改为已成交,在买家的“交易记录”里显示同样内容,只是显示一下名字,换一换付出获得,在旁边标注“我是买家”。
感谢阅读!大家觉得这个交易功能好不好呢?
以上就是植物大战僵尸2我设计的自制游戏机制——交易机制相关内容。
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