少女前线:云图计划数值改了半天就先放个半成品吧
括号内为4.5个词条的增加量
攻击和算量:人物攻算的12%(594~648)
穿透:人物穿透的75%(6.75~20.25)
括号内为增加4.5个词条后数值
人物基础攻算:550~600(1144~1248)
人物基础穿透:1~3(7.75~23.25)
怪物防御500~5000(黑洞150泥头车3000)预计以后更高防御的怪强行加了2000
公式调整
攻击×1000/(1000+防御/穿透)
未调整情况:
函数提升:7.2%(226.8~259.2)
人物穿透面板:350~400(576.8~659.2)
实际公式
攻击×1000/(1000+防御-穿透)
(一)低防怪
1.低攻高穿人形
攻算函数
1144×1000/(1000+500/3)=980.571429
实际情况:
1144×1000/(1000+500-400)=1040
穿透函数
550×1000/(1000+500/23.25)=538.421053
实际情况:
550×1000/(1000+500-659.2)=654.138915(500-659.2=-159.2未达到负200未达到超穿上限)
2.高攻低穿人形
攻算函数
1248×1000/(1000+500/1)=832
实际情况
1248×1000/(1000+500-350)=1085.217391
穿透函数
600×1000/(1000+500/7.75)=563.636364
实际情况
600×1000/(1000+500-576.8)=649.913345
(二)高防怪
1.低攻高穿人形
攻算函数
1144×1000/(1000+5000/3)=429
实际情况
1144×1000/(1000+5000-400)=204.285714
穿透函数
550×1000/(1000+5000/23.25)=452.654867
实际情况
550×1000/(1000+5000-659.2)=102.980827
2.高攻低穿人形
攻算函数
1248×1000/(1000+5000/1)=208
实际情况
1248×1000/(1000+5000-350)=220.884956
穿透函数
600×1000/(1000+5000/7.75)=364.705882
实际情况
600×1000/(1000+5000-576.8)=110.635787
以上就是少女前线:云图计划数值改了半天就先放个半成品吧相关内容。