派对之星【攻略】v0.5.2版本下的翻滚起身和回板机制的启发
派对之星【攻略】v0.5.2版本下的翻滚起身和回板机制的启发如下:
在之前有很多玩家向我们反应在对战时会经常被对面的大手子连续一套打好久,根本没有还手之力,这在很大程度上源于角色在被对方击飞或倒地后没有足够多的选择(同时也是因为目前我们游戏没有防御这个机制),因此很容易被预判路线从而只能被动挨打。而在经历了0.5.2的版本更新后,相信细心的玩家已经发现了,在对战中我们增加了地面翻滚起身和抓板状态下快速回板的选项。那这些机制的加入是否会对目前的战局产生影响呢?且听我慢慢道来。
我们首先要介绍的就是翻滚起身。所谓翻滚起身,就是能够使玩家在被击倒在地的情况下,通过左右拖动方向键向拉动的方向快速翻滚并起身。在原来的版本中,一旦被对手的招数击飞倒地,就很容易陷入到对方的节奏被抓起身的timing,而翻滚的动作给予了玩家规避追击的一个机会。
上图中雪怪通过向左翻滚起身(倒地时横向拖动左摇杆方向键)成功躲避了想前来卡起身时机追击的白雪。
在有翻滚起身的机制后,每次玩家在被击飞倒地的情况下,都可以通过拉动摇杆来控制角色的前后滚动方向,这就意味着对手不能像之前一样轻松判断你的移动方向,而玩家则可以在倒地时观察对方的动作来调整自己翻滚的方向从而挽回劣势局面,甚至可以利用这次机会将对战的主动权重新掌握在自己手里。
上图中雪怪利用翻滚起身躲过了白雪的普通攻击,之后立即转身冲刺攻击将白雪击飞。
同理,在之前的版本中,玩家挂在板上的回场手段只有通过横向拉动方向键或是跳跃于来回到场内。而两种回场方式都会有比较大的后摇和僵直,且路线非常好被预判。
上图中雪怪想利用跳跃回场被白雪抓到时机再次击飞出场外。
而在现在版本,玩家可以通过单点攻击键A或是技能键B快速跳到平台边缘完成返场,通过这个办法完成的回场有更快的速度但离悬崖边缘更近。实战中你也可以根据情况改变回场的选择来给守边的对手一个措手不及。
上图中雪怪利用快速回板(在挂边状态下点按进攻键A或技能键B)衔接普通攻击成功打断在板边尝试蓄力的白雪。
而在上图中白雪的守边距离过近,这个时候就可以利用翻滚回场(在挂边状态下向平台方向拖动左摇杆方向键)避开白雪的攻击。
而类似的,你依旧可以使用跳跃键甚至迅速衔接上出手速度快的招式来打断守边的对手。更多的挂边回场选择能够让对手在尝试连段和截击的路上更需要预判你的行动,使得之前版本的守边或是连续追击的手段有了更高的门槛和难度,而劣势方在实战中也可以灵活利用这些机制带来的机会来重新掌握主动权。
不知道大家对这个新改动的机制有什么自己的想法和理解呢?欢迎大家在评论区发表自己的看法(๑•̀ㅂ•́)و✧
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