少女前线【转自NGA】【少女前线】[不定期天坑]常驻活动及昼战战役打捞攻略Remake
少女前线【转自NGA】【少女前线】[不定期天坑]常驻活动及昼战战役打捞攻略Remake如下:
原帖是大佬发布在NGA的攻略贴,个人在使用过程中受益颇多,申请搬运到供大家使用。不做任何商业用途,如有侵权,我会立即删除本帖。原帖地址为:
[不定期天坑]常驻活动及昼战战役打捞攻略Remake
常驻攻略视频移步 b 站戴老板
本文与戴老板视频各自独立互有补充,这边也麻烦支持一下了。
前言-为什么做个新的
1. 这是一个 18 年 9 月末最后更新的攻略,内容只到有序紊流。而现在已经更新到偏振光也就是更新了3个大战役。由于打捞关卡的加入,熵减焓增后的大型活动大概率将退出“打捞路线攻略”的历史舞台,而转变成单纯的“配队打捞攻略”,在镜像论还有 1 年实装的当下,个人认为十分有必要翻修攻略。
2. 早期常驻活动会使用大量签到枪通过排列组合的方式填满掉落关卡,这之中无论是打捞舒适度还是排列组合的巅峰便是塌缩点。从塌缩点开始,活动关卡开始有意设计打捞路线,并逐渐演化为现在的纯打捞图。大量重复的排列组合使打捞者很难计划打捞过程,翻新攻略中将对这些图进行分析,提供一个合理的打捞计划。
3. 由于新计划模式的出现,全自动打捞概念登上舞台,玩家可以用并不复杂的初始设置换来在打捞中更长的挂机时间,早期的计划模式路线相比之下稍显麻烦。当然,即使如此,部分关卡依然不能或不推荐采用全自动乃至半自动的打捞方法。
4. 对于图鉴党新人,第 7 章以后的关卡需要手动搜索 NGA 获得,相对麻烦。而对于活动党,这里也准备了经过长期测试发现的部分 1-6 图更优打捞选择。
5. 题外话吐个槽:九壶茶倒又添一个版面排三天,但凡加个 markdown 格式排版都不会这么费劲,因为原稿就是 markdown 写的。没写完就放上来是为了腾地方,每天看这一堆纯文字能烦死。如果发现有img占位符请提醒我,大概率是神志不清漏了。
5.4E:感谢左擎黄右牵苍提供的网站,但目前最大规模的排版已经弄完了,暂时不需要了(悲)。
6. 本攻略大多数内容适用于,有足够战役以应对大型活动积分关卡(兔洞),在常规人形培养外有大量资源,追求除战力外的游戏要素的玩家。
7. 对于较为强力的人形,及有除开启图鉴外其他特殊用途的人形与装备,将会予以特殊标注。
修订记录
3/6 v0.2 版:把 1 到 6 章打捞删了,有版头懒得弄,尤其 6-4E。增加了铁血资源注意事项,增加一条配队提醒。增加可通过非打捞非签到手段获取的常驻活动限定人形(鸽了配色)。
TODO: 放 11 章,13 章配图,尽早把之前写的失温症更新过来,完成几个活动的打捞计划。
3/6 v0.3 版:更新了塌缩点,有序紊流的打捞攻略,修复上版本碧油鸡。增加了两个活动的打捞计划。
TODO:整理一下自己做的塌缩点狼獾成灾II攻略,重新做个图发上来。明天先更偏振光再更裂变的计划,然后就是填最优解的引用或者自己制造最优解了。后台可以弄弄配队,之后就复习Python去。
3/7 v0.3.1 版:紧急修正 EP11-6 打法,自己捞的时候用的是铁血没注意到梯队上线,今天组了个格里芬队发现问题了,我谢罪。顺带感谢 可惜是个御姐控 61374966 指出的碧油鸡。
3/7 v0.4 版:给 EP11-6 补了图并更了图的打法,口述实在抽象。将 EP12 的打捞和 EP1-6 放到了一起,反正都不是我写的。更新一条感谢信息,更新 7-4E 的打法,我之前发的贴会想办法隐藏掉。
3/8 v0.5 版:感谢这tm才不是芦苇捉虫,更新了失温症狼獾成灾II的打捞,一前写过但现在自己都没看懂,重新捋了捋逻辑一上午就没了(作图本身就 ex 了)。明天以后得准备计算机二级 python 考试,主要是熟悉一下考试环境,可能要花个两三天。偏振光和裂变链接的打捞得自己试一下才能做决定留哪些,毕竟搭配太复杂了。
3/8 v0.5.5 版:更新了归乡行动IV的图。
3/17 v0.6 版:更新了偏振光的普通人形打捞策略,由于心智云图BUG导致忘了结合4/5星人形去写。准备等更完打捞策略以后再上每个图的打捞攻略,而且发现版头里有些攻略已经很好了,到时候直接贴链接,懒得截图了。等更新图打捞的时候提醒我一下起偏器III有更优打捞策略,直接打左上两个判定怪2回合2战2判。这两天治病去了,不是那种病是支气管炎,现在好了回来更。顺便因为在疫区所以把考试推了。
3/23 v0.7 版:更新了全部打捞策略,单个图的打捞路线准备能用别人的就不用自己的,就是不知道到底用啥格式,是直接给链接还是我自己画图标注。
3/24 v0.71,v0.72 版:更了稻草人相关内容,用来提醒下自己还有这个东西.jpg。更新了EP7.5-C3-4的内容,指出右侧机场第一回合就可能无。很多东西想写全自动攻略,发现根本 8 行就很苦痛,而且下个月要开始准备毕设,这边一个月内更两次只要不变成坟帖就行。在研究EP8.5-C3-2的全自动,这个地图有点意思。
3/25 v0.8 版:更完了深层映射的打捞,其实跟版头攻略没太大区别,但由于第二关实际无法 S 胜所以做了微调。改了下打捞列表,不太想弄目录式的,看着麻烦。
4/26 今天更完就结束了再(下午还会接着写,省略 2 字)的见,你版每帖必杠烦了(开玩笑一下午根本不可能更新完下周再见)
关卡名标识
1. 关卡章节用 EPx 表示,章节与具体关卡以短横线连接,在类战役界面,以关卡从上至下的顺序编号。主线战役中的紧急关卡会在关卡标识后加 E,夜战关卡会加 N。如第一章夜战第一关标识为EP1-1N。
2. 对于常驻活动关卡,标识为章节-C小章节-关卡名称或顺序(E/U)。常驻活动不存在特殊标识的夜战关卡,困难难度标识 E,噩梦难度会在标识 U。如裂变链接的第二章,被遗忘的幽灵II困难难度关卡表示为 EP11.75-C1-被束缚的幽灵II-EX,失温症战役中狼獾成灾II 关卡表示为 EP7.5-C1-2。当然,若已明确大战役,可省略 EP 表示。
3. 主线战役的 x-6 与 x-4E 由于掉落近似,会放在一起讲。常驻活动的同名不同难度关卡也会放在一起。
基础知识部分-新人必看
部分常识科普
1. 搜救妖精能够提升限定人形和高星人形的获取几率,但对装备无效。
2. 每天妖精指令分 4 次恢复,总计最大恢复 60 点,且恢复指令的时间固定。
3. 好友支援每天能召唤 20 队,每关最多 2 队。在一天内第二次召唤同一批好友支援需要 6 小时冷却。
4. 主线战役的紧急模式,常驻活动的困难难度和噩梦难度的限定人形掉率一般为普通模式的 1.5-2 倍(默认为 2 倍),但对梯队需求往往更高。在计算判定/消耗比时,应当考虑掉落倍率的问题,可以简单地认为要将高难度关卡的判定数 * 2。
5. 所有主线战役关卡的限定人形均在该章的普通/紧急关卡最后一关,如打捞第一章的限定人形可以在 1-6 或 1-4E 进行。主线战役第四章开始,紧急战役的限定人形判定同时也是掉落列表中 5 星人形的判定。
6. 主线战役关卡大多数的限定人形掉落判定点在 BOSS 处,后期关卡中由特定敌人代替。
7. 主线战役关卡金牌 S 胜(黄色笑脸)也会掉落限定人形,少数关卡 A 胜(红色笑脸)也可以。
8. 常驻活动关卡基本遵循主线战役关卡掉落规律,但没有金牌区分。
9. 被称为“圣捞”的周期活动中,第1-7章可能会存在活动限定人形,判定与常规限定人形相同。
10. 当说到xx人形时,若无特殊说明,则指的是该人形的“完全体”,即满级,满技能,5星满校准+10装备,并按照最优化战力的方式进行装备。
常用特殊打捞方法介绍
1. 撤退打捞:通过在机场或指挥部手动撤退仍有弹粮的作战梯队,点击左上角终止作战-重新作战来重开关卡的打捞方法,也存在无法撤退只能直接重开的情况。撤退打捞可以使用换位的方法进行,与作战梯队换位的梯队可以是狗粮,也可以是支援梯队。
2. 空降打捞:使用空降妖精技能(5点妖精指令+5回合冷却),降落在没有敌人的机场并进行打捞的方法。同关卡下对使用妖精技能的作战梯队要求更高。融合势力中的初始 3 星人形代理人可以使用自身技能“厄运侵袭”,消耗 1 行动点进行空降,有 5 回合冷却。
3. 稻草人打捞:依赖于融合势力初始3星单位稻草人的技能“暗影捕食”(1级即可)进行的打捞路线设计,该技能有 2 回合冷却,使用时消耗 1 点行动力,在距离梯队 1 的指定点位放置 1 个维持 1 回合的“侦察单位”(分身),该单位会在敌人回合削减与其作战的敌方单位效能。打捞路线设计时,主要利用该单位的“拥有1格夜战视野”,“可与作战梯队交换位置”等特性。典型用例是在已占领机场设置分身,与其换位进行补给;部署分身进行包围占领。该方法常配合鬼步芯片进行。
4. 鬼步铁血打捞:依赖于融合势力的鬼步芯片,其效果为“梯队每回合第 1 次移动不消耗行动点”。
5. 抽薪铁血打捞:依赖于融合势力的抽薪芯片,其效果为“消耗1格弹粮,获得相邻格内敌方掉落,每个敌人仅限一次。”依赖该芯片,可达到少战多判的目的。一次抽薪固定消耗 36 弹药和 36 口粮,融合势力梯队部署消耗 72 人力,部分关卡中该方法比人形梯队打捞更高效低耗。
计划模式特别说明
1. 计划模式中,发生换位操作后,被换位的梯队若在其计划开始时不在原位,则计划模式将被中止。
2. 虽然只有有限的关卡需要,梯队在临时补给点开始回合时,自动补给设置将会生效。
3. 全自动流程中,由于涉及自动结算,往往需要使梯队合理消耗多余步数。尤其当需要在某点停留等待下回合占领时,需要靠消耗多余步数自动进入下回合结算。
资源消耗问题
在本攻略中,作战资源仅计算弹药和口粮。我们将弹药和口粮各自分为 10 等份,则每份为 1 个资源单位。
1 次战斗需要 3 单位资源,1 回合需要 1 单位资源,每 3 单位资源的消耗视为进行了 1 战,这样可有助于更精确地量化资源消耗。战斗数和判定数的比值命名为战判比,能够有效描述打捞的资源消耗,这个概念不会经常用到。
融合势力梯队部署固定花费 72 人力,固定拥有 360/360 的弹药和口粮,无法节约。当格里芬梯队一战花费大于 72 弹药时即可考虑用融合势力梯队替代。
资料类-大佬可看
容易获取的人形和重建能获得的限定人形
生涯任务赠送人形
HG:C96,柯尔特左轮,托卡列夫
SMG:MP5,微型乌兹,64式
AR:StG44,OTs-12
RF:春田,SV-98,FN-49
SG:SPAS-12,M500
MG:M1918,LWMMG
主线和成就赠送人形
剧情到 EP7-6:M4A1,M4 SOPMODII,ST AR-15,M16A1,RO635
等级到 60:司登MkII,蝎式,AK-47,M14,M2HB
10次人形重建:97式霰
EP7-6 后融合势力教程必定赠送:稻草人(初始3星)
EP8-6 后重装部队教程必定赠送:BGM-71
锚定构筑可选人形(可选 2 个)
HG:竞争者,维尔德Mk11,M950A
SMG:P90,C-MS,索米,维克托
AR:AK-15,AK-12,AN-94,G11,HK416
RF:卡尔卡诺M91/38,李-恩菲尔德,WA2000,Kar98k
MG:RPK-16,PKP,内格夫
可通过重型建造获取的限定人形
SMG:MP7,F1
AR:ARX-160
RF:PSG-1,G28,PzB39,OTs-44
掉落表
主线战役打捞人形:见打捞策略
EP7.5 失温症
C1-2 狼獾成灾II:56式半,S-SASS,EVO 3,AR70
C3-4 归乡行动IV:EVO 3,AR70,59式,OTs-44,G28
C1-3:56式半,S-SASS,AR70,OTs-44
C1-4:EVO3,59式,OTs-44,G28
C3-3:56式半,S-SASS,59式,G28
EP5.5 魔方行动+
C1-3 层先调换:谢尔久科夫,Z-62,RPD,ARX-160
C1-4 次面崩溃:RPD,ARX-160,Z-62,PSG-1
C1-2:谢尔久科夫,Z-62
C2-3:RPD,ARX-160,谢尔久科夫,PSG-1
C2-4:谢尔久科夫,Z-62,RPD,ARX-160,PSG-1
EP8.5 深层映射
C1-1 认知迷云I:6P62,SSG 69,ASh-12.7
C1-2 认知迷云II:MT-9,F1,HK45
C1-4 认知迷云IV:6P62,ASh-12.7,MT-9,八一式马,PzB39
C3-2 相对行为II:UMP UX外骨骼(UMP9/40/45 Only)
C1-3:SSG 69,F1,八一式马
C3-1:6P62,SSG 69,MT-9,HK45
C3-3:ASh-12.7,HK45,F1,八一式马,PzB39
C2-4:UMP UX外骨骼(UMP9/40/45 Only)
C3-2:UMP UX外骨骼(UMP9/40/45 Only)
C3-4:UMP UX外骨骼(UMP9/40/45 Only)
EP10.5 塌缩点
排列组合-单签到枪
C1-再点火I:wz.29
C1-冲程止点I:TMP
C2-后翼弃卒III:HK23
C2-王车易位I:P226
C2-王车易位II:M12
C2-王车易位III:T65
排列组合-双签到枪
C1-再点火IV:P226,T65,MP7
C1-冲程止点III:M12,T65,雷电
C2-王车易位IV:TMP,wz.29,雷电
C1-冲程止点II:wz.29,P226
C1-冲程止点IV:HK23,wz.29
C1-压缩启动III:TMP,P226
C1-再点火II:M12,T65
C2-幸存者:P226,M12
排列组合-三签到枪
C1-压缩启动IV:M12,T65,HK23
C1-再点火III:HK23,wz.29,TMP
C3-最终手段I:HK23,wz.29,M12
C3-最终手段IV:TMP,P226,HK23
C2-最终手段II:TMP,P226,T65
C3-最终手段III:wz.29,M12,T65
C3-最终手段V:TMP,wz.29,T65
C3-终局:P226,M12,HK23,MP7
C3-最终手段I:wz.29,M12,HK23
EOT XPS3(HK416 Only)
C2-弱子死局IV
C2-底线升变IV
C2-弱子死局III
EP10.75 有序紊流
掉落模板1:OTs-39,MP-443
C1-别了,稻草人:Mk 12
C2-格里芬敢死队:A-91
C1-最卑鄙的愿望:M870
C2-总攻击:蟒蛇
C1-幸运?
C2-玩笑而已
C3-黄区
C3-希望出现
C3-IED
掉落模板2:CZ52,T77
C1-心智碎片:蟒蛇
C2-3号防御据点:Mk 12
C1-和平谈判
C1-储备据点
C2-“支援”
C2-试探性的攻势
C3-红区
C3-坏消息
掉落模板3:猎豹M1,SM-1
C2-4号防御据点:M870
C3-绊脚石:蟒蛇
C3-报仇:Mk 12
C1-最后一天:A-91
C3-记号:A-91
C1-铁血精英据点
C1-备用电源
C2-未知敌人
C2-为了未来
C3-信号弹
C3-可耻的老鼠
其他模板
C3-白色人偶:CZ52,SM-1,MP-443,M870
EP11.5 异构体
掉落模板1:Model L,OBR
边境之外II:UKM-2000
鲜血的信念II:P22
幻影的和平III
狼与枭III
失落的筹码III
蛟与海IV
掉落模板2:MP-448,03式
猫与鼠III
蛟与海I:UKM-2000
尘嚣之上II:P22
边境之外III
狼与枭I
巨墙之下I
掉落模板3:RT-20,62式
猫与鼠IV
狼与枭II:X95
尘嚣之上V:X95
鲜血的信念I
失落的筹码I
蛟与海III
EP11.75 裂变链接
掉落模板1:TEC9,侦察者
C3-认知裂变I:SSG3000
C5-进退两难:隼
C5-斩牙行动I-II:隼
C5-再见了塔林I-I:隼
C1-被束缚的幽灵
C2-无名的流亡者I
C4-异构体I
掉落模板2:HK33,MP41
C5-斩牙行动I-I:SSG3000,马盖尔
C5-再见了塔林I-II:Kord,马盖尔
C5-斩牙行动II,马盖尔
C2-无法触摸的叹息I
C3-认知裂变II
C4-底层归乡II
C4-异构体II
掉落模板3:隼,马盖尔
C2-被束缚的幽灵II:SSG3000
C2-无名的流亡者II:Kord
C3-认知裂变IV
C4-底层归乡III
EP12.5 偏振光
掉落模板1:VP70,CPS-12
C2-起偏器II:M82
C4-粉碎II:M82
C5-黑体热辐射II:M82
C1-临界角EX-I
C1-反射面III
C1-可逆性II
C3-重结晶拆分III
C4-回火II
C5-可观测极限III
C5-可观测极限EX
掉落模板2:英萨斯,Zas M76
C2-光谱仪II:CF05
C4-镀银III:CF05
C5-逃逸加速度II:CF05
C1-临界角EX-II
C2-起偏器III
C2-波导管II
C3-对映体过量III
C4-切割II
C4-稳泡II
掉落模板3:T-CMS,K3
C4-稳泡EX:CF05,M82
C1-反射面II
C1-全内反射II
C2-真空管EX
C2-干涉仪II
C3-破碎偏振面III
C3-不对称诱导II
C4-预热II
C4-镀银II
C5-光锥参考系II
主线战役打捞
EP0-4:WA2000
掉落点在三个稻草人 BOSS 处,左 BOSS 需同时注意路上有带狙的敌组,下方 BOSS 对练度要求较高。
半自动路线-低练撤退:左右机场下主力指挥部狗粮,计划模式左右机场分别点左右稻草人,打完后结束关卡,资源消耗相当于 12 战 2 判,极不推荐。
半自动路线-高练少判:机场下 3 狗粮,指挥部主力。撤退 3 狗粮,计划模式主力点指挥部,再任点 1 点。3 战 1 判。
手动路线-全打 S 胜:4 队主力分为上左右中(指挥部)。计划模式左队点到左边稻草人旁 1 点,右队点到右稻草人旁 1 点,上队向前走 1 步,中队点敌方指挥部再往回点 1 点。中上右梯队各打3战,左梯队打4战,2 回合 13 战 3 判。如果算上回合结束浪费的口粮是 15-16 战 3 判。
EP1-EP6,EP12-4E:
EP1-4E:格洛克17
EP2-4E:FMG-9
EP3-4E:CZ-805
EP4-4E:M21
EP5-4E:M249 SAW,HK416
EP6-4E:M1A1,维克托
EP12-4E:MAT-49,MDR
EP7-4E:PSM,MG5
掉落点在 BOSS 处,普通和紧急全自动走法相同,可尝试 S 胜但没必要(5回合12战)。这里展示的是 7-4E 的图,相比 7-6 多了三个机场。
全自动路线-通用 1 支援:开自动补给,指挥部下主力,点绿 2 。指挥部下支援梯队,逻辑改为消灭。主力计划模式点指挥部,点任意 1 点,5-6 战 1 判,可用于完成每日任务。
全自动路线-紧急 S 胜:第一回合下B队,走蓝点1(记为B-1),下走绿点的 A 队,颜色不再提醒。计划模式 B-2,A-2,B-3-4-5,A-4,B-6-4,12 战 6 判。
EP8-4E:SCW,NTW-20
掉落点在两个 BOSS 处,普通和紧急全自动走法相同,可 S 胜(8回合12战),机场刷怪,随机点低概率刷怪。
半自动路线-空降 1 战:开局飞最上方机场,走右路到指挥部,手动结束回合,1战1判5指令。
半自动 S 胜路线:开启自动补给,指挥部下1队,右走1格下2队。在第5回合前需要有1队占领并站到左方连续5怪前的机场上,并总计消灭 4-6 组敌人。由于敌人是随机逻辑,故很难规划路线。完成前面的目标后,计划模式使机场上梯队正好在某回合结束时站到第一个 BOSS 上的机场上,再让他走左路打掉驻守怪(如果之前只打了 4 组)和最终 BOSS,之后就是利用步数正好占领指挥部了。有条件的可以用 3 队刷小怪,或击杀双 BOSS 后在剩余回合内凑够数量。虽然相比 1 战 1 判, 12 战 3 判较为浪费,但胜在斩杀队要求/战损较低,且不消耗妖精指令。
BOSS 分析:能打过梦想家的队伍,打破坏者不会有较大战损。梦想家战斗分为纯受伤的跑位阶段(移速越快阶段越短),接敌状态和技能状态。推荐使用高速移动(非MG,SG,RF),有短CD低发高伤技能的队伍尝试秒杀。
BOSS 非空降斩杀队推荐:EM-2四保一满暴/高基伤+高射速队,要求能用三发技能在梦想家抬手前秒杀,她的技能很难被同类 AR 和 HG 替代,RF 和 MG 则会加大战损。来自
EP9-4E:Ak 5,G41
掉落点在 BOSS 处,普通和紧急都可半自动 S 胜。
半自动路线-普通空降逃课:机场下空降队,指挥部下狗粮。空降队右走或下走一步打掉一个梯队,空降飞上方空机场,计划模式点指挥部,再任点一格。不打 BOSS,4 战 1 判 5 指令 S 胜。
半自动-普通正常:机场下斩杀队,指挥部下守家队。斩杀队计划模式店上路机场点指挥部点任意一格,最低 5 战 2 判,易因无弹药翻车,我的评价是不如紧急。
全手动-紧急抽薪1判:机场狗粮指挥部抽薪芯片融合势力梯队,开局融合势力走到 BOSS 前抽薪,原路返回,撤退,终止作战-重新作战。
EP10-4E:XM3,SR-3MP
普通关无法正常打捞,紧急关掉落点在九头蛇(绿无敌)敌组,地图上共 3 个。
半自动紧急:指挥部下狗粮,上方机场下主力。如图计划模式主力点橙1-2-3,结束后撤离主力,点击终止作战-重新作战,4 战 2 判。
11-4E:Mk46,M99
掉落点在指定敌组,普通和紧急都有 2 判定点但紧急打捞只能打 1 个。在使用空降妖精的情况下,紧急关卡收益高于普通关卡,否则建议普通关卡。图为 EP11-6
全自动路线-普通单主力:指挥部下狗粮,机场下主力。计划模式主力点1-2-3-2-4-1-5,切换成狗粮再点2-1-5,8 战 2 判。判定效率低,梯队要求高。
全自动路线-普通双主力 S 胜:指挥部下 5 战队B,其上机场下 3 战队A。计划模式 A-6,B-2,A-1,B-1-5-1,8 战 3 判。由于位于 1-2-6 点的敌组和其他敌组专杀配队侧重点不同,这种方法可以一定程度上降低配队要求和实际战损。
全自动路线-普通单融合势力:机场下铁血,指挥部和左机场下狗粮。计划模式铁血点1-4-5-1,8 战 3 判。资源消耗较大但设置轻松。左机场的狗粮可以换成鬼影姿态芯片,步数是一致的。
手操路线-紧急高耗:指挥部下狗粮,右上角机场下主力。主力向下打掉剑盾士(跳跳),之后可选择终止作战,或空降回机场进行撤退,1 战 1 判,实际消耗 6-7 战或 5 妖精指令。一个常用的省资源方法是,找一个 4 战通关的打捞关卡,打完以后来这里打掉剩下的 1 战。
普通配队推荐:
M4自动开炮+低星搜救阵容:
四星炮击稳定低耗全自动:
EP13-4E 防卫者,MG4
又是一个唯一路线的打捞方法,紧急关判定点在指挥部右侧机场的圣盾_GA敌组,不可 S 胜(名为 4 战实需 11 战)
半自动法:指挥部下主力,重装机场下狗粮/带光环芯片不补给的铁血,计划模式主力点离指挥部最近的右侧机场,即圣盾_GA的位置,也可说是在军方人形/独眼巨人右侧的敌群,再点回指挥部。撤离主力后中止作战,2 战 1 判。
EP7.5 失温症
C1-2 狼獾成灾II:56式半,S-SASS,EVO 3,AR70
全自动路线:如图,绿色为打手 A 队,紫色为狗粮 B 队,计划模式 A-1,B-2,A-3-5,B-4,A-6,B-2-4,7 战 5 判 S 胜。
配队:打手队用M1911(MOD3)+20% 伤害 BUFF 妖精,或单短前置五扩 AR 即可。
C3-4 归乡行动IV:G28,OTs-44,59式,EVO3,AR70
手动撤退路线:指挥部下狗粮,右机场下主力。计划模式主力点1-2,结束后撤退,终止作战-重新作战,3 战 2 判 2 回合。
空降自动路线:指挥部下主力,右机场下狗粮。主力机场飞到标S的机场,计划模式点到标 F 的机场,狗粮点1,4 战 4 判 2 回合 5 妖精指令。
综合打捞思路:指挥部会在第二回合被下边的敌人入侵,右边机场第一回合就可能被下方敌人入侵。标 S 的机场到其下方机场中间有两个有判定的敌人。可以尝试一下指挥部主力飞到该机场,计划模式点 S,下回合指挥部下第三队。之后右机场主力可以打那三个判定敌人,左空降梯队打到指挥部,9 战 8 判。个人认为可以打,但没必要。如果有融合势力-代理人,携带鬼步芯片后可以尝试这条路线。第一回合在指挥部下消灭逻辑支援梯队可以帮助打掉指挥部附近敌人,下回合记得部署狗粮与支援梯队换位即可。
EP5.5 魔方行动+
C1-3 层先调换:谢尔久科夫,Z-62,RPD,ARX-160
打捞思路:第一回合下主力队和守家队如图。第二回合主力可选红箭头所指的两个占领位置,雷达能显示 2 格内敌人,机场方便补给。无论选择哪里,在之后守家队需要走到黄箭头,在之后回合接敌。主力在之后回合中通过提示(关卡说明-报酬列表点限定掉落的人形会高亮有其掉落的敌人,或长按敌人查看掉落)扫荡由橙箭头包围起来的区域,尽可能做到即使在机场外弹药耗尽且剩余行动点无法回到机场时,也能留有 1 行动点,在守家队旁边机场放置狗粮,撤离守家队,点终止作战-重新作战。本关S胜条件为不撤离/维修梯队的情况下击杀 BOSS,有 1 判。
配队:主力队 M4A1MOD3 + 2HG,守家队 2-3HG。
C1-4 次面崩溃:仅推荐打捞 PSG-1 用
打捞思路:BOSS 会在第一回合于除地图中间外的机场诞生。第一回合主力下走 1 格下守家队。第二/三回合主力走到中间机场进行占领(取决于机场在第一回合是否被包围)。第三回合开始配合提示(参考 C1-3 蓝字)以击杀判定怪为主目标,占领机场为次目标在地图边缘区域进行扫荡,有 BOSS 则优先击杀。在限定回合内若出现无弹药且无法回到机场的情况,可在初始机场部署狗粮后撤退守家队,点终止作战-重新作战。本关S胜条件为不撤离/维修梯队的情况下击杀 BOSS,有 1 判。可以在地图边缘机场(包括初始机场)部署支援梯队自动扫荡其中一条路。
配队思路:主力队和守家队都可用标准 RF 队,除此之外 2-4 保 1 的强力输出 AR 队也可以考虑,主力以 BOSS 为标靶,守家队以第一回合视野内的敌人为标靶。主力队携带满技能照明妖精,在占领中间机场之后的回合开启妖精技能能更轻松地寻找敌人。如果嫌麻烦可以上搭载抽薪芯片和夜战视野芯片的融合势力梯队,初始 3 星人形的最佳人选是代理人和稻草人,一个可以空降到初始机场,一个有优秀的行动能力。
点击就看吐槽
强烈建议羽中在早期的常驻战役最后一关做一条打捞路线,这种打捞法真受不了。游戏已经如此之老,就不要再折磨新人全图鉴党了。
EP8.5 深层映射
C1-1 认知迷云I:6P62,SSG 69,ASh-12.7
全自动路线:打手(单满扩HG)下移 1 点,指挥部下狗粮,打手计划模式点地图左下角点,点指挥部,点指挥部右边点,点指挥部,点指挥部右边点。不想下狗粮可以先点右上角机场,再点己方指挥部,再按上文操作,但总计资源消耗更大。如果不用狗粮也不占右上角机场,可以走到指挥部后手动结束回合。
C1-2 认知迷云II:MT-9,F1,HK45
半自动撤退路线:指挥部下 A 队,走到机场。第二回合 A 队左走 1 点,机场下 B 队。第三回合撤离 B 队,部署狗粮与 A 队换位撤离,点终止作战-重新作战。4-5 战 1 判。如要优化,第二回合机场不下 B 队,下支援梯队改消灭逻辑。本关机场下方敌人在第一回合极大概率上走,不用担心少判问题。本关无法 S 胜无法全自动故不必为通关考虑,打掉黄色标签判定敌人即可收关。
配队思路:最低耗配队为 2HG/1AR。
C1-4 认知迷云IV:6P62,ASh-12.7,MT-9,八一式马,PzB39
半自动思路:指挥部下主力(3HG / 3改G11),计划模式点上方人质。结束计划模式后机场下狗粮,主力与狗粮换位补给后救援上方人质,计划模式点剩余人质上一点。第四回合清扫兵蚁图标敌人,救援人质并回到机场回收人质结算。本关卡无法 S 胜。
改良思路:右侧机场驻守敌人也有判定,可考虑主力在第四回合结束时占领该机场,第五回合补给后扫荡兵蚁救援人质。
C3-2 相对行为II:UMP UX外骨骼(UMP9/40/45 Only)
半自动撤退不拆炮路线:初始有指挥部(视为上机场),中,右三个机场,分别部署 1 战队 A 队,1 战队 B 队和主力 C 队。计划模式 A 队下移 1 点,B队上移 1 点左移 1 点,C 队点补给点,点右下角红色机场。B 队点中机场。等全部走完后,撤退 B 队和 C 队,部署狗粮换位撤退 A 队,点终止作战-重新作战。
优化路线:右机场下的木星炮有 1 判,对自己有自信的话可以优化路线,在第二回合占领补给点右侧机场,第三回合包围占领木星炮点位,第四回合**回家。无损打捞要求下,该方法对开场护盾或护甲人形是刚需,可以用 M4A1MOD3,M16,单扩 SG当盾,也可以用 SP9 + 任意单扩 SMG 获得开局护盾。
使用狗粮+支援梯队代替 A 队或 B 队:只可代替其中一队。A 队情况第一回合支援梯队与 A 队换位,B 队情况 B 队左移 1 格,部署支援梯队改为消灭逻辑,B 队上移 1 格。个人推荐代替 A 队。
配队思路:C 队使用马卡洛夫MOD2 + M1911MOD3 + M4A1MOD2 站 874 位(多发 AOE + 护盾 + 控制,以第一个见到的敌人为标靶测试即可)。B 队使用 2-4 保 1 输出 AR,A 队使用 2-4 保 RF 队,1 战队距离敌人较近,建议自行保存标靶尝试。
EP10.5 塌缩点
C2-弱子死局IV:EOT XPS3(HK416 Only)
手动路线:机场下主力队,将上下重伤人形逻辑改为待机,中间改为消灭/攻占。第一回合主力队计划模式点距敌方指挥部最近雷达,第二回合机场下守家队或支援梯队,结束回合。第三回合主力梯队计划模式点指挥部。
鬼影姿态融合势力半自动:机场下鬼影姿态芯片的融合势力梯队,计划模式点指挥部。
C1-再点火IV:P226,T65,MP7
手动路线:指挥部下主力队 A,第一回合往右边非机场点移 1 步,指挥部下主力队 B。第二回合 A 队上移 1 步,指挥部下狗粮,撤退 AB 队,点击左上角终止作战-重新作战,2战2判。
C1-冲程止点III:M12,T65,雷电
手动路线:指挥部下主力,第一回合主力下移 1 格,指挥部下狗粮。第二回合主力下移 1 格,与狗粮换位撤退,点击左上角终止作战-重新作战,1.3战资源1判。
可选补充-C1-再点火I:wz.29
半自动思路:指挥部下狗粮,机场下主力。机场木星炮上方 5 敌人皆为判定敌人,可只打掉黄色标签敌人后撤退,也可计划模式按一笔画顺序打完 5 个敌人后撤退。后者梯队要求高,比前者消耗大但节省工作成本。
可选补充-C3-最终手段I:wz.29,M12,HK23 没做完
在以下关卡中二选一打捞 TMP 和 HK23
二选一之C1-再点火III:HK23,wz.29,TMP
约定及解读:本图中有5个歌利亚Plus(红雷),除指挥部处外四个的方位按东南西北记。红雷周围有 4 个点,以上-Y,右-B,下-A,左-X记(手柄键位),指挥部红雷左上方记为指-Y,红雷及其周围点围起来的点记为中。本图敌人会逆时针旋转,也就是将天地万象我が意のままに反着来。巡逻逻辑下敌人会攻击距它一格的梯队。
全自动 S 胜走法:指挥部下狗粮机场下主力队 A。第一回合主力队左走 1 格,机场下主力队 B。计划模式 B 点东-X,A 点西-A->西-B,B 点东-Y->北-X->指-A,A 点西-Y,B 点指-X,A 点(指-B->指-Y)*5,结算 S 胜。
半自动踩雷优化:A 队需配带有立场盾技能的SMG,步骤同上直到做完加粗部分。下回合 A 队攻击指挥部哥利亚Plus(红雷),关闭自动技能撤离其余队员,待敌人到面前前打开立场盾技能。之后结束回合。
特点:地图突出一个麻,但相对省事,梯队要求也低。12.3 战资源换 7 判略浪费。
C3-最终手段IV:TMP,P226,HK23
半自动走法:指挥部下主力队 A,机场下狗粮 B,计划模式主力点最下方敌人点指挥部,撤退A队,点击左上角终止作战-重新作战。
BOSS 战走法:指挥部下主力队 A,机场下主力队 B,计划模式 A 点最下方敌人,B 点敌人指挥部点任意一点。对梯队承伤能力和输出能力要求高。
特点:1 回合1-2 战 1-3 判,浪费人力。
EP10.75 有序紊流
C1-别了,稻草人:OTs-39,MP-443,Mk 12
全自动路线:指挥部下主力,计划模式主力点稻草人点任一点,3.3战2判无S胜。
C2-格里芬敢死队:OTs-39,MP-443,A-91
半自动路线 A:重装机场下主力,指挥部下狗粮,敢死队调待机模式。计划模式主力点集结点,点白色机场右边点,点重装机场。撤退后点击左上角终止作战-重新作战,3.6-4.6 战资源 2-3 判,梯队要求输出和护盾。
半自动路线 B:重装机场下主力,指挥部下狗粮,计划模式主力点左侧白色机场,狗粮点重装机场点指挥部。撤退后点击左上角终止作战-重新作战,1.3 战资源 1 判,梯队要求低。
C1-心智碎片:CZ52,T77,蟒蛇
半自动路线:开自动补给,指挥部下主力,计划模式点红色机场左一点。指挥部下狗粮,计划模式主力点歌利亚(黑雷)右 1 点,点红色机场。结束后点击左上角终止作战-重新作战,6-7 战资源 2-3 判。
手动指北:占领初始红色可用机场,打掉歌利亚(黑雷),深橙色标签敌人后返回机场撤离,这些敌人有掉落判定,追求 S 判定会导致多至少 2 战,不合算。手动效率远大于半自动。
C2-4号防御据点:猎豹M1,SM-1,M870
全自动路线:指挥部下主力,机场下狗粮。计划模式主力点最左侧敌人上一点,点指挥部,点指挥部右侧红点,再任点一点,3.3-4.3 战资源 2 判。
EP11.5 异构体
边境之外II-EX:Model L,OBR,UKM-2000
通用空降妖精手动:指挥部下带有空降妖精的狗粮,前走一步指挥部下狗粮。第二回合空降狗粮飞到敌方指挥部上一格机场,结束回合。第三回合空降狗粮占领指挥部。机场下主力队,计划模式主力点控制台旁黄色机场,2 战 2 判。注意尽量在中间行摆放打手,出现闪光及时撤离两侧人形。
鲜血的信念II-EX:Model L,OBR,P22
手动路线:指挥部下主力,右侧机场下狗粮。计划模式主力点左侧防御门前人质,与人质换位后左移一点,再与下方人质换位后右移动一点,点击左上角终止作战-重新作战,6 战资源 2 判,可使用空降妖精返回指挥部撤离,少浪费 2 战资源。
狼与枭II-EX:RT-20,62式,X95 没做完
猫与鼠IV-EX:RT-20,62式
半自动 S 胜:指挥部下狗粮 C,机场下狗粮。C 上走一步控制台I开启防御门I,指挥部下主力队 A 走到防御门I。第二回合计划模式 A 点左下防御门II的左下一点。结束后指挥部下主力队 B,计划模式点控制台II,结束后开启防御门II。A 进入控制台III,解锁防御门III,计划模式 A 点雷达,手动结算。S胜,6.3(A 队)+1.6(B 队) 战资源 5 判。
猫与鼠III:MP-448,03式 没做完
EP11.75 裂变链接 没做完
C3-认知裂变I-EX:TEC9,侦察者,SSG3000
不拖尸的路线:指挥部下主力,机场下狗粮,第一回合计划模式主力点****所在机场,狗粮前点一点,第二回合撤退主力,点终止作战-重新作战,2.3 战资源 2 判。
C2-无名的流亡者I-EX:TEC9,侦察者
C5-再见了塔林I-II-EX:HK33,MP41,马盖尔,Kord
C2-被束缚的幽灵II-EX:隼,马盖尔,SSG3000
EP12.5 偏振光 没做完
C2-起偏器III:英萨斯,Zas M76
C2-光谱仪II:英萨斯,Zas M76,CF05
C3-重结晶拆分III:VP70,CPS-12
C2-起偏器II:VP70,CPS-12,M82
C1-反射面II:T-CMS,K3
C4-稳泡EX:T-CMS,K3,CF05,M82
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