少女前线:云图计划关于A区使用超阈后B区是否应该带生命值主属性的算法。
少女前线:云图计划关于A区使用超阈后B区是否应该带生命值主属性的算法。如下:
众所周知,超阈的增伤是基于敌我生命值的比值进行计算的,也就是说敌方的血量比我方多的越多,收益就越大。这个时候可能有些人会觉得:既然如此,那我堆生命值的话岂不是伤害会降低?那是不是带防御主属性会更好呢?
别急,我们先看看超阈的伤害计算公式:
可以看到,增伤公式为(6%+敌方生命值/我方生命值*3%),令这个式子等于20%,就是达到最高收益所需要的生命值比例。
即:
6%+敌方生命值/我方生命值*3%=20%
整理算式得到:
敌方生命值/我方生命值=(20%-6%)/3%
≈4.67
也就是说,只要敌方的生命值是我方的4.67倍以上就能吃到满收益20%的增伤
现在我们以卡萝为例:
卡萝的基础生命值是10253,满电子对抗满好感之后+7574,也就是基础为17827点生命值。那么一只没有任何生命词条的卡萝想要吃到20%的伤增就需要怪物的血量为17827*4.67=83252.09,如果带了两个生命值主属性词条的b区算法,那么基础再加(1800+1800)*2=7200,基础变成了17827+7200=25027,他的4.67倍为116876.09。也就是说满加成的门槛增加了33624点血。
卡萝没有索敌,所以基本上都是在打前排,下图是6-400的普通房间的坦克。16W血,远远超过了收益上限,带不带生命值都能吃到满属性。
下图是血最薄的远程炮车,为47295血。若没有生命值主属性,则超阈的加成为(6%+47295/17827*3%)≈13.95%。若有两个生命值主属性,则收益为(6%+47295/25027*3%)≈11.67%。二者仅仅相差了2.28%,不带血的伤害收益比带血高了18.62%。但对于脆皮后排来说,我方输出的伤害基本是溢出的,这多出的18.62%在实战中也几乎没有影响。(感谢评论区提醒!)
目前主线难度最高的就是6-400了,黑洞环境下完全没有计算必要。下图为140的坦克和炮车,坦克不必多说,完全可以吃到满加成,炮车8w的血二者差别也不会太大。
可能你会说:看来对于血少的怪还是不带血量主属性伤害高,虽然只是高了一点点。但是实际情况是:血量少的怪面对玩家的时候基本就是被秒的命运,实际是无法给玩家造成太大威胁的,即使造成了威胁,也不是这2%的伤害能解决的问题。
因此关于这个问题可以得出结论:带不带血量主词条对超阈的发挥影响不大,可以忽略。
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那么第二个问题:防御属性有用吗?
我可以很明确的告诉你:除了黑洞高压状态下的坦克之外,其他职业尤其是输出职业带防御一丢丢用都没有。
为什么?很简单,因为怪物的穿透很高。
还是以卡萝为例:卡萝的基础防御169,满科技满好感后+103,一共272。现在你带了两个主属性防御的B区,增加(56+56)*2=112*2=224,一共272+224=496.云图的防御和穿透是简单的加减法关系,现在我们看看怪物的穿透有多少。下图是6-400的远程和刀光哥,可以看到他们的穿透已经远高于我们的防御,也就是说不论我们的输出怎么堆防御,在怪的面前都是白纸。黑洞的图我都不想截了,更不用提了。事实上哪怕是6-400穿透最低的怪都有500+。
可能有人说:射手防御本来就低啊!战士可以堆防御!关于这个问题,我只能说,女拳的基础防御是348,满科技+267=615,你就是算上俩主词条也就是839,在下图的两位大哥面前,你依然是张纸。
所以关于这个问题可以得出结论:让你在输出位上堆防御的,你可以大胆的叫他一声云玩家。
那么综上所述,是应该选择血量还是防御呢?看到这里,你可能会说:你这都计算了,说明差不多啊!选哪个都行啊!
错错错错错
道理很简单,对输出来说,尤其是算射,防御一丁点收益都没有,血量有一定收益,而且对输出的影响微乎其微可以忽略,那你为什么不选血量呢?再者,算射拿了协议后血量会变的很少,如果你的基础血量高,被协议扣减后的血量就越高,就越不容易被秒。
对于战士来说,以女拳为例,首先防御对女拳来说依然是0收益,其次女拳的技能是看血量百分比的啊,所以你血量越高承受伤害越高,当然血量啊!
所以最后的最后,除了打黑洞的用的坦克,其他人不要堆防御,不要堆防御,不要堆防御!!!!!
云图的计算公式非常简单,很多问题拿笔出来算一下就知道了,不要搁那脑测了!算一算吧!
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