战场英雄物语咸鱼的角色测评 风魔小次郎篇
战场英雄物语咸鱼的角色测评 风魔小次郎篇如下:
写在前面的话:
大家好又是本咸鱼咳咳,今天为大家带来的是一名初期角色风魔小次郎。之前李逍儿的测评怎么说呢确实李逍儿的入手在不氪的情况下是比较难的,但毕竟是你游看板娘,拿来第一个测评也没问题的吧啊哈哈(大概)。所以呢第二次的测评我就从初期比较容易入手的角色开始了,至于为啥是风魔呢,因为其实很多人因为风魔是稀有的男性角色就表示“我要开后宫我要全女性”然后就弃之不用,emmmmm怎么说呢,这确实是蛮可惜的,因为在楼主眼里风魔还是个非常强力的角色,前期过图一刀一个嘤嘤怪后期过图隐身即无敌,而且实际上刷多了感觉风魔的cv还是挺帅的(?),所以希望能在这篇测评后让更多人把风魔练起来而不是单纯想要击破特定属性部位时才想到把他放出来。
顺便由于是测评贴,所以贴内含晒(大概)(以及暴露咸鱼练度),请多多包涵。
①基本篇
角色详情:
风魔小次郎是一名高机动角色,移动范围有三格,在自动操作的情况下由于武器范围较近,所以风魔往往是最喜欢绕后的一名角色。风魔是个擅长爆发的输出手,被动风魔秘传使得风魔的第一次破隐一击伤害惊人,另外被动的效果使得风魔能有一次隐身机会,在目前的游戏环境中,隐身基本能够和无敌挂钩,隐身状态的风魔不用担心受到额外的伤害,当然,需要注意的是伤害地形,buff地形以及各种补给包在隐身状态下仍能正确触发,队友的辅助效果如南丁的治疗的触发也是正常的,这会在被动详解中提及。不同于其他的角色,风魔的奥义是一个持续三回合的buff技能,在奥义持续期间,伤害和攻击范围会提升,尤其是攻击范围,风魔的手里剑属性楼主认为是神射,即无视阻挡能对于范围内所有敌人进行打击。另外要注意的是,在楼主的测试中,即使带的是物理属性的武器,启动奥义后打出的手里剑伤害仍是蓝字,即元素伤害。然而很多时候,风魔的奥义是值得斟酌后再使用的技能,因为一旦启动奥义,由于奥义无属性,所以不能对boss的部位进行破坏,同时也不能触发自身的被动以及武器的被动,而且会解除自身的隐形状态,所以在手动操作的情况下,要在适当的时机(如敌人扎堆时)再选择开启风魔的奥义。
优点:高机动性高输出高爆发角色;有一定的生存能力;有live2d的男性(嗯?);操作多变,有比较高的可玩性;容易入手(出门就送)。
缺点:相对比较脆弱;自动操作时奥义对于击破部位不友好;攻击范围短,易被地形限制;攻击范围短,机动高,容易在自动操作时脱离队伍(然后被群殴)。
主动技能详解:
由于风魔的主动技能需要测试的因素太多,所以专门开了一个主动技能详解的段落,以供参考。
首先最基本的是,风魔的奥义是对自己使用的一种buff,在使用奥义后仍旧可以行动,如上图所示,奥义启动后的风魔的移动的蓝色格子仍旧保留,另外攻击方位大幅提高,变成与莎拉和李逍儿的普通攻击范围一样的攻击范围,但由于神射属性,所以可以集中范围内所有的敌人。另外在启动奥义时,会清除身上所有的buff,无论是正面还是负面。
另外一个值得探讨的问题是,如果风魔在第一次攻击前启动了奥义,即变身,那么风魔的被动的100%增伤会不会触发呢?楼主对此进行了测试,上方的第一张图中的风魔在第二回合变身并解除了自身的隐形状态并对苏造成了伤害,实际伤害是571但是楼主没有截好图,第二张图进入了第三回合风魔的伤害仍旧是571,所以楼主判断在回合开始使用了奥义也不会触发风魔的第一击100%伤害。
那么风魔的奥义的伤害增加有多少呢,楼主换了一把元素伤害的武器再次进行测试,因为楼主发现即使用的是物理伤害的武器启动奥义后仍旧造成的是元素伤害,所以为了方便对比就切换了武器,第一张图中的风魔不见了是因为风魔正在攻击中emmmm他瞬移了我们捕捉不到(啊哈哈),可以看到第一次伤害约370,开启奥义后伤害变为469,所以楼主估算伤害增幅大约有25%左右,因为不清楚游戏的具体的伤害公式所以也不能妄下断言,但是肯定有着不错的伤害增幅。
另外要注意的是,风魔在奥义状态下似乎并不会触发武器的特效。
被动详解:
风魔的被动分为两个部分,第一个是开场隐形,第二个是第一击伤害增加100%。首先介绍的是开场隐形,在当前的游戏环境中,没有有效的反制隐形的手段,换言之,在风魔攻击前他一直是安全的。当然,对于地形的buff以及道具拾取,隐形状态仍能正常触发,如下图所示。
我们可以看到无论是伤害地形还是buff地形还是道具拾取,都能够正常触发,另外南丁格尔等队友对风魔的辅助效果也可以正常触发,这些行为都不会导致隐身效果消失。
然后是第一击增伤buff,这个buff经过楼主的多次测试,发现仅适用于风魔的第一次跳劈而不是第一回合的攻击,由于风魔的武器范围分为左三和右三,在风魔攻击时如果两边都有敌人那么就会进行两次跳劈,而被动的增伤仅适用于第一次跳劈,如下图所示。
我们可以看到先攻击的右侧敌人受到的伤害明显比后攻击的左侧敌人高了许多,说明被动buff起了效果,另外风魔会优先对朝向的敌人发动跳劈,即如果点下行动按钮时风魔面对右侧则先对右侧敌人进行跳劈,至于角色怎么改变朝向,emmmm楼主也不知道,随缘吧。
另外我们可以看到的是,如果敌人在同一侧,那么这一次的敌人都会受到额外的伤害,因为这些敌人全都被同一次跳劈击中了,所以楼主对于这个buff生效认为是适用于第一次跳劈而不是第一个攻击回合或者第一个攻击目标。
另外关于奥义不适用被动的问题,已经在之前主动技能详解中提及。
②武器介绍篇
基础武器:忍 获取方式:第一章成就
估计这把武器是非常常用的一把蓝色武器了,因为炎属性的武器实际上不是很多,但是主线中的boss又有很多是炎属性的,所以为了击破部位,这把炎属性的武器经常会上场(在没有抽到橙色武器火的情况下)。基础的蓝色武器给风魔带来的是额外的生存能力,击杀后进入隐身状态,让敌人无法瞄准风魔,在手动的情况下还是经常能救一命。
紫色武器:风 获取方式:1-3击破部位获取碎片
风魔的紫武,很好用的风三刀,在通常情况下追击能造成普通攻击一半左右的伤害,在配合风魔的首次攻击伤害加深的被动,很好地实现了“一刀一个嘤嘤怪”的目标,虽然这样的输出只能持续很短,但是在很多图中,快速消灭一些高攻的小兵是个很好的过图的思路,这时候风三刀是一个不错的选择。
橙色武器:林 获取方式:角色副本(暂未开放)
林这把武器相对于初始武器忍,在生存上更加优秀,忍的隐身状态需要击杀敌人,而在面对boss或者血厚的敌人或者竞技场时很可能没有机会让你触发忍的效果,但是林的效果是在风魔血量危险是进入隐身状态,虽然次数仅有一次不像忍没有次数上限,但是泛用性比忍也广很多,另外在普通攻击是能减少敌人的防御,虽然当前没有数据测试但是可以预见这一把很泛用的武器。
橙色武器:火 获取方式:氪金池开箱子以及竞技场兑换
火是一把很霸道的武器,在首次攻击未能击杀敌方的情况下还能够禁锢敌方,对于远程攻击和不能对斜角进行攻击的角色有很大的威胁(如果你的风魔在攻击时没有与敌人在一条直线上的话)。除此以外火还能追加持续伤害,运气好的话很容易很容易叠多层的伤害,这对于一些防高血薄的敌人很有效(如苏的触手等),带上火的风魔在输出上也是属于非常优秀的存在了。
绿色武器:山 获取方式:氪金池开箱子
山这把武器可以说是风格突变(不愧是绿武吗),应该说是风魔最有意思的一把武器了。
如图所示,每隔两回合风魔会在上图中的黄色区域中随机召唤一个影分身,隐分身和风魔的奥义状态的攻击范围相同,但是非常脆弱(仅50血),其实是非常难用的,关键在于如何保住这个隐分身,因为这把武器的特效是在回合结束时结算的,这意味着隐分身登场的回合并不能攻击,然后很容易被对面的任何一个敌人反手拍死,因为风魔的攻击距离是非常短的,在与敌人贴身的情况下召唤出来的隐分身也和敌人贴身,很容易被反手就秒了。另外在自动的情况下,隐分身很多时候即使侥幸存活,也会傻不愣登地走到一个伤害地形上,然后一下攻击没丢出去就挂了(真丢人)。所以山的隐分身召唤,很多时候比火的持续伤害叠加还要看脸。
如图所示的隐分身伤害范围,以及悲惨的50点生命值。
隐分身的伤害大约是风魔普通攻击的一半左右(苏头上的蓝字,隐分身以及因为持续伤害所以变成木桩了emmm),和奥义相同,即使你携带的武器山是物理伤害(白字),隐分身的伤害仍旧是元素伤害(蓝字)。
另外要注意的是,即使到了第二回合,假设你的风魔这回合没有攻击(如上图所示),那么就不会触发隐分身的特效,未确认是否是bug(鸽比只和我说他去测了),但是不用担心的是,这个结算会迷之累加。
比如上图,之前我在第二回合未能触发召唤隐分身的特效,但是我在第三回合进行了攻击,这个本该在第二回合召唤的隐分身在这个回合中被召唤了出来,这些未确定是否是bug,只是当前版本机制如此,使用的时候需要注意一下。(目前实测下来次规则同样适用的还有神乐的辉光,但是李逍儿的轩辕不适用这套规则)
对于山这把绿武的总结,这是一把挺复杂的武器,无论是使用方式还是机制上,其实挺看运气和操作的,当隐分身保留地多时,可以造成非常可观的输出,如果在自动的情况,大部分时候这只是一把攻击比较高的武器,在为形成套装之前,实际上泛用度还没有另外两把橙武来得高。
③套装(云)介绍篇
绿色套装:山套装(四件) 获取方式:氪金池开箱子
风魔的套装,可以看出,三件装备都共有的是普攻效果提升,所以之前的关于隐分身的攻击与风魔的普通攻击挂钩也有从三件装备属性推理的(欢迎有套装的大佬实锤或打脸),这一点等我自己凑够风魔套装(有生之年系列)后再进行测试(善良的玩家们啊,请赐予我欧气吧)。另外风魔的套装为什么我没有和之前除夕套一样先咕咕咕了呢,关键在于风魔的套装效果,是影分身召唤数量+1,这是个相对来说比较好预见的效果,即在召唤隐分身时多召唤一个,可以想象的是这样隐分身的存活率就提高了不少,而之前也说过,山这把武器最大的问题就是隐分身存活率太低,当凑齐套装后,显然这个问题就被弥补不少,所以风魔的这套套装,无论是强度还是可玩性上都有很好的提升,再加上全套装备都有输出补正(这一点散件里是很难找到输出饰品和战甲的),所以风魔的专属套装总体还是很不错的。
关于风魔的刻印:由于风魔的角色定位无论是哪件武器,都是核心输出手的定位,所以刻印的更替不用很频繁,高级英勇,杀意,战术迷彩(额外隐身机会),超级战士等输出装都很合适。
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