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战场英雄物语伤害计算公式,配装不明白的看这里

发布时间:2018-05-28 12:53:39 来源:互联网 作者:kkjzkkjz

战场英雄物语伤害计算公式,配装不明白的看这里如下:

话不多说,直接上结论,伤害计算公式

举个例子

比如下面这个风



按照对面抗性,防护,抵抗都是0计算,伤害是

D=(100+778*140%)*(1+16%+12%+24%),但实际上,还要计算buff效果。

进入战场后,面板按照buff表顺序叠加在基础攻击力上,buff叠加同样是加法计算。

风魔基础基础攻击力=778/1.09=714

比如风魔进场,面板攻击力变为(714+200)*(200%+9%)=1910.26=1911

看下图,我方面板计算没问题



敌人是这个属性

所以伤害应该是(对方是生化,不算12%的人类伤害)

(100+(1911-46)*140%)*(1+16%+24%)=3795.4

不凑巧,暴击了,暴伤是60%,基础爆伤150%

所以最后伤害是3795.4*(150%+60%)=7970.3,与实际伤害6547差别较大,原因在于这个地图的生化单位有人类抵抗,先不算这个,往下看。

第二次攻击面板=(714+150)*1.09=941.76=942

伤害没暴击=(100+(942-46)*140%)*(1+16%+24%-?%)=实际伤害1557,反推敌人的人类抵抗=25%

前面暴击伤害(100+(1911-46)*140%)*(1+16%+24%-25%)*(150%+60%)=6547,伤害一致。

所以伤害公式验证后正确,为

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