忍者必须死3新武器赤焰龙息的武器机制及武器定位分析
忍者必须死3新武器赤焰龙息的武器机制及武器定位分析如下:
3小时前发的贴被审核莫名吞没了,无奈之下重发一次。
火武单推人儿这回被新武器炸出来了(doge)。把赤焰龙息的展示视频反复观看了多次,得出了以下推测,以供参考,欢迎讨论:
1. 武器CD
武器0级CD36秒,很传统的CD长度,满级的话CD应该是36-1-1.5=33.5秒,与织炎的32秒相比没有优势。
2. 武器机制
根据上图里的武器说明可以推测,赤焰龙息具有两个模式,燚火吐息(下文简称模式一)和终极燚火(下文简称模式二)。
模式一武器图标
模式二武器图标
模式一武器效果
模式二武器效果
根据以上信息可知,赤焰龙息单局游戏内第一次CD为33.5秒,CD结束后模式一可用,此时若立刻使用则释放模式一,释放结束后重新进入新一轮模式一冷却CD33.5秒。而在当局游戏中的任意时刻,如果模式一读秒结束后不使用武器,而是选择再等10秒CD,则赤焰龙息将由模式一切换为模式二。从图标和特效看模式二的伤害都会比模式一要高。当局游戏中模式二只能释放一次,释放后赤焰龙息将永久失去模式二,变为CD33.5秒的单一模式武器,但好在什么时候蓄力模式二可以由玩家自行抉择。
3. 武器系数
新武器虽然具有蓄力这一特性,但考虑到进入模式二需额外消耗10秒等待时间为代价,而且只能使用一次,也就是说在需要多次使用武器的情况下,可以近似认为新武器的平均系数接近于模式一的系数,因而推测其模式一系数不一定会较现有t0/t1武器异常偏高或偏低(模式一推测为11.5,模式二推测为15)。此外,考虑到视频展示中boss的种类以人类居多,且武器为小黑而设计,且目前针对类型boss的武器已出了对鬼(雷狱光剑,雷),对野兽(亡魂之音,风),对龙(如龙临渊,水),对机械(百雷佛晓,雷),因此火系缺少的一把种类针对型的武器应该就是这把赤焰龙息(虽然它外形是个龙头),也就是说这把武器对人类boss会有额外伤害加成(模式一推测为12.6,模式二推测为16.5)。
4. 武器命中
这个机制视频里已经展示得很明显了,基本相当于跟随本体移动迅速的雷鸣剑,但移动迅速也就意味着对于非绳上的静态悬浮boss,模式一的赤焰龙息将很难打满(尤其是对于小黑这种没有漂浮特性的忍者来说),因此也有很小的可能赤焰龙息的模式一武器系数会设计得更高一些,逼近甚至超过12也不是没可能,以弥补日常无法打满而造成的伤害损失。
5. 武器定位
新武器双模式的出现改变了玩家在各种对战中使用该武器的自由度,比如在模式一CD完成后仍处于跑图状态,则会继续累积进入模式二,从这个角度上来说这把武器将会适合中低端33对战,因为第一发武器可以在不损失CD时间的情况下用模式二打出更高的伤害(而在高端33或者与血厚boss的对战中武器使用次数过多,但模式二一局只能使用一次,这将会大大淡化赤焰龙息双模式的优势);再比如在模式一CD完成后没有遇到合适的板子或者遇到了限制,这时可以继续累积进入模式二顺便等板子,一定程度上保持了伤害/时间的性价比。这凸显了赤焰龙息作为主角色主武器的优势。
此外需要说明的是,新武器作为主角色副武器的优劣目前尚不明确,原因是不清楚作为副武器时从模式一过渡到模式二需要等多久,10秒还是40秒,如果是10秒那毫无疑问强无敌,如果是40秒那可能会出现模式二整局都无法打出因而完全没用的情况(当然,对于总体耗时较长的高端33局作为主角色副武器应该还是有作用的,只要不是车队中的P1献祭位)。另外新武器作为副角色主副武器的优劣也尚不明确,需要看新武器作为副角色的主或副武器使用时,接力出来满CD的是模式一还是模式二,如果是模式二那继续强无敌,直接无脑给副角色做两把。但如果是模式一那有可能模式二又废了。这根据目前情报无法得出结论,要等武器实装了再看了。
6. 总结
新武器赤焰龙息,对人伤害加成,系数应该不俗,双模式优化输出,火系角色主武必备一把,追求极致输出的大佬们必备两把,而作为副角色武器位的优劣则需要视实装后的具体情况而定,极端情况下可能需要做四把也说不定哟。
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