重建家园浅谈后期攻击攻速的性价比
重建家园浅谈后期攻击攻速的性价比如下:
今天闲来无事,测试了一下游戏中攻速与攻击实际转化成为战力的性价比,以及刀(3-1之后)反应与健身的重要性。
本文重点讨论刀的力量加成和反应加成区别,枪和弓有一定参考意义,属性大概是开图七的水平,加成是指开图时候,药后的加成
直接放结论:
一级反应≈1.5攻速+0.6%闪避≈多输出400+少受144伤害
一级力量≈3攻击≈多输出740
刀的一撇之见:力量(3-1~3-5)≥反应(3-1~3-3)≥力量(3-6)≥反应(3-4~3-7)≥力量(3-7)≥反应(3-8~3-9)≥力量(3-8)≥反应(3-10)≥力量(3-9~3-10),这是我为自己指定的成长方案,综合考虑了时间成本,日常,开图等等因素。
进入正题,询问了艾米丽一些细节之后,自己打蛇录了几次视频,逐帧分析忙活了一中下午之后,这里粗略地给出攻速与实际战斗中一次平a所需时间的函数关系式,在攻速处于30~80这一段内较为准确,误差在±1%以内,攻速100以上误差会大一些。
在极限开图的时候,由上图,(应该算150s内的攻击次数的,打不了165s输出)每一级反应加的攻速大约可以多打出1.7次平a,这个数据看起来微不足道,折合下来相当于多打出了400的输出,然而反应不止加攻速,还有0.6%的闪避,后期在一场开图中,大概会被怪打200次左右,相当于少被打了1.2次,按怪伤害120来算,少受到伤害144点,这个概念,相当于多了0.72防御;反观3点力量的加成,三点力量,加上精通,暴击,相当于多了6攻击,平a多输出600伤害,技能方面大概多打140伤害,合计多输出740伤害。
以药后伤害系数(攻击*(1+精通)*(1+暴击))200,攻速80为例
小结:
一级反应≈1.5攻速+0.6%闪避≈多输出400+少受144伤害
一级力量≈3攻击≈多输出740
在试炼或者日常中,无论t或者c,因为有加攻速的技能影响,所以反应所起的效果会更加显著。
另附客服小鱼所说,“平A的情况下,1点攻速可以提升约0.63%的伤害,提升的是伤害不是攻击。”
也就是说一级反应相当于提升1%伤害,如果以刀攻击160来说,一级力量就是提升3/163≈0.0184,约提升1.84%伤害,与上述计算基本一致。
下面是计算时的一些草稿,尝试了插值多项式,各种形式的最小二乘法,最后在拟合效果最好的几种里,选择了指对数形式的函数,本人才疏学浅,有错误欢迎指正。
以上就是重建家园浅谈后期攻击攻速的性价比相关内容。