世界弹射物语弹射的一点知识(暂停更新)
世界弹射物语弹射的一点知识(暂停更新)如下:
前言:写了很多都是lpg知道的东西,不过萌新不知道的话也可以看下,有什么错的或不知道的,可以在评论区说,会不断更新的捏(补:写这东西没用,会的会,不知道的看了也不知道,或许心血来潮会写下,当然评论区说我会尽可能的回答
放条大蛇镇楼
萌新向
1 在玛那板点满大雕像可觉醒(进化)立绘,能增强角色攻击力生命值和队长技
2 共斗可以通过多人战斗招募来完成,也可以点上面的铃铛(低等级可能招募不到人,等1分半左右就会来机器人)
3 不懂配队可以问猫猫,这贴我不负责配队(躺躺猫的攻略:萌新开局配队套用模板 - TapTap
4 玛那的来源主要是领主共斗
5 攻略盘子下面的武器为主位的魂珠,魂珠只有主位的生效(魂珠可通过消耗锻造石更换)
6 技能槽最大值指可以储存多余的技能量,释放技能只会消耗100%,除个别角色
7 等级达到角色初始上限,并且点满第一层玛那板即可获得羁绊证(3星60级,4星70级,5星80级)
8 黑话链接
nga版头链接
WIKI(中)链接
WIKI(日)链接
9 共斗不能开2倍,单人本要自身通关才能开2倍(竞速除外)
10 使用完免费星导石才会使用付费星导石(注:角色兑换使用的星导石是付费的,需要氪金才能购买)
11 武器突破即可获得魂珠,分解也行(没满破不推荐)
12 对战中离开时,机器人会替你继续打,而不是直接没了一队人
13互相关注只要房主用体力
14 星见镇的设定(日)
其他向(想到什么写什么)
1 点击会进行冲刺,优先级:药水 箭头 领主弱点 领主 小怪(当场上无敌方单位时,冲刺会向点击位置的方向去)
2 角色的冲刺箭头会影响棺材的掉落位置
3 当连击数达到9时,可以发动一级强化弹射,15可发动二级,39可发动三级(辅助pf只有3级才算有pf伤害)
4 角色的充能与移动距离有关,加速(最高200%)可以提升充能速度,有上限
5 fever条只会出现在领主战,每次进出fever都会在增加当前条25%的槽,射击pf增加fever槽的速度最快
6 棺材的基础为3,每次变棺材时抬棺的连击数要增加3,角色从棺材回复的血量为前一次变棺材时的50%,贯穿无法穿过棺材
7 伤害计算公式 白值×技能倍率×攻刃×技刃&PF刃&直击刃&能力刃×额外乘区×属性耐down×1.5(克属)×0.95~1.05(浮动区间)注:毒伤只吃毒伤加成,为固定值
8 6个额外乘区(1种族乘区 2 弱体乘区 3追击乘区 4逆境乘区 5强化弹射乘区 6直击乘区)
9 当主位和sub位角色技能判定冲突时,会以主位的判定进行释放
10 长按主城键会直接到你的主线里面,进度是你目前推的那关(不进高难)
11 进铃铛时,可通过断网回到主页面或购买史黛拉的甜点退出铃铛
12 付费石1抽可获得2星碎
13 除了直接说明技能的属性,sub位角色技能属性随主位属性
14 强化效果指的是在对战中角色获得的图标,包括浮游,再生,无敌等,不包括debuff(星七的“神速剑技”也算灯,算出来的)
15 护盾存在时,可以抵挡一次大于当前护盾的伤害,护盾的补充机制为高护盾值替代低护盾值,低护盾值无法补充高护盾值,如:高护盾值已经受到伤害,护盾处于残缺状态,假设为当前血量的6%,受到灯奶的技能(队伍获得5%的护盾)后,护盾仍为6%
16 毒伤可以无视如光王子这类队伍承伤,毒伤先作用于护盾后到血量
17 炸c动画各属都有3个,还有个混属,炸c属性由属性角色技能释放数量来决定,数量相同时,由第一个释放技能的角色属性决定
18 ios没有兑换码功能,懂的都懂,可以通过安卓系统兑换,ios与安卓系统互通(除付费星导石)
19 角色没有cv大多都是拜了神厕
20 角色技能无论处于什么状态都能吃到加成,如水弹技能长时间间隔释放,或圣阿召唤出一个熊后,熊在攻击过程,都能吃到加成
21 队伍获得浮游后不点击屏幕会使速度降为零,也就是停在原位
22 场上最多存在9个协力球,如果达到10个的话,最后一个召唤出来的会在场外待机,直到场内有协力球死亡或持续时间结束,才会从后场出来
配队向(先写下体系名,慢慢会补介绍的)
火
1 回转爆弹火
2 回转技伤火
在短时间通过队伍角色的快速拉条,通过星忍等优质炮台,sub高倍率子弹快速打出高伤害,在长线高压副本偏弱
配队较为简单,有一套固定模板
一些题外话:当初都叫抽夕雾,不过在半周年到一周年期间,没有过火有利活动,到了现在,火技伤也很难挤进去,并且还有点节奏说不如火女仆,虽然sub位的技能回转很强,但圣龙技工更强,火女仆通常是在长线副本(点名风废),这时候没有限制回冲的短条更重要,女仆条长440,夕雾条长550,剩下的到写面包直击再在下面补充
3 面包pf
4 面包直击
只有风废龙(长线高压)才能上场,造价较高,通过角色召唤协力球后用协力球来进行直击,没有情阴阳人就不用玩这体系了,毕竟可以靠高加毕业的,发下模板,空缺位置可以放奶和拉条手,根据自己情况来改
注意,火直击是靠面包的直接碰撞来输出的,因此,勾玉是不能替换面包斧,换种说法,就是你的伤害会低很多,勾玉是加角色的直击伤害,而不是协力球加成,不过看了下千里眼,面包斧是在风废后出的,日服ch搞什么飞机
发下顶配盘,可见女仆在面包中上场了,主要是面包体系不像技伤火一样,个个位置都很抢手,面包是吃角色等级加成的,等级越高面包生命伤害越高,注意,面包只吃常驻面包直击刃,还有攻刃灯和额外乘区
5 火减cpf
风
1 风直击
2 挨打风pf
以挨打作为暖机,并且暖机时间较长,通常情况下是在高压长线单人副本中上场,目前拼图已经出完了,造价较贵,固定模板(风龙风给可互换)
中间可以放二阶堂画伯风奶,当然其他也行,不过圣诞手套要用的话,一定要多加个珠子,不然就凑不够50c
没浮游更快挨打暖机✘
没浮游更快暴毙✔
3 增幅风pf
4 回转技伤风
5 连击风
游戏的上限,简称没有上限,无论在什么副本都能靠强大的手操乘区去攻破,配合蛾子和风奶的长时间浮游不间断连击,让小七的技能倍率不断提高,从而打出高额伤害(没有蛾子,麻了,不过很快就能超了)
固定配队
除了小七其他都可以进行更换,风书换风狙上限更高,小七sub位通常是火弹,需要注意,浮游的时候冲刺会有一瞬间的停顿,如果想凹时间的话,尽量用弹板去控制方向
雷
1 雷pf
2 雷fever
3 雷背水
水(没有水碳的水队都不是水队)
1 点灯水直击
2 debuff水直击
3 浑身水技伤
4 回转水技伤
以水弹为主要插件,在1.0版本中最强的水体系,水弹配合水兵书可以快速打出双发,在长线高压单人副本中占优势,顶配,到时候出abs后会补充
5 水fever
6 浑身水pf
光
1 光技伤
2 光fever
众所皆知,光F打不了光有利副本
光f主要是靠再生来快速拉条以达到fever状态,利用直击来进行输出,礼黑为体系核心,一个开局不能进fever的光f注定是失败的盘,光f不是很弱,而是机制非常强,于是ch就把光有利的条拉的非常长,开局根本进不了fever,好不容易进f却维持不了,主要是f的持续时间都固定的,消耗的条长却不同,光f再生拉条为固定值,跟不上消耗的进度,并且光f是靠直击去进行输出,在后面的副本中差不多都没有箭头,导致输出的频率降低,顶配盘
3 光pf
4 能力光
情弹快出了,写下能力光
一句话,造价昂贵,1.5体系,在之后没有任何补强
能力光可以说是靠武器去组队伍,以超机杖和超机斧为构建核心(因为就这两能力武器),超机杖要发动40次能力伤害超机斧要发动60次才能暖满,因此在组盘时,优先考虑快速暖满,频繁触发能力伤害,所以说情弹dash就能造成一次能力伤害在顶配能力光中不可缺,但是武器和角色能力伤害加成太低了,相比于技伤和pf的加成,差距巨大,超狐刚出的时候为最后的高光(也是唯一一个),所以说,能力光不强,主要是ch目光全放在pf和fever,能力光在后面被抛弃了。
暗
1 暗背水
2 暗直击
3 黑猫技伤
4 暗棺材
5 暗pf
6 暗面包
先写到这,会补充的,多人看就详细写
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