云上城之歌元素魂技羁绊侵蚀和暴击的优劣性解析
云上城之歌元素魂技羁绊侵蚀和暴击的优劣性解析如下:
小伙伴们大家好,关于元素魂技羁绊,很多小伙伴一直都纠结到底选择什么,到底是选元素侵蚀还是选择元素暴击呢?今天这篇攻略就来聊聊元素魂技羁绊侵蚀和暴击的优劣性。
目前的版本,元素的输出能力极强,元素魂技羁绊目前输出羁绊分为两大类:
第一类:元素暴击羁绊。元素暴击羁绊分为宗师三件套和武斗家两件套,主要是加元素暴击和暴击率。
元素暴击的实际暴击率由自身的暴击率和对方抗暴属性共同计算。
第二类:元素侵蚀羁绊。元素侵蚀羁绊分为元素巨龙三件套和元素学徒两件套。主要是加元素侵蚀值和侵蚀率。
元素侵蚀意思是在5秒内每0.5秒对目标造成元素攻击×3%的元素伤害,换句话来说,可以理解成侵蚀就是5秒触发10次元素攻击× 3%的元素灼烧伤害,这个属于持续型伤害。实际侵蚀情况由自身侵蚀率和对方抗蚀率共同计算。
基本概念已经解析清楚,想知道两大输出羁绊的优劣性就得明白两大羁绊攻防属性来源渠道的多与少。之所以这么多的原因很简单,因为无论是暴击还是侵蚀,都是概率触发的,那么概率触发的高低和抵抗属性概率的高低是直接影响两大羁绊的输出效率的。
元素系统的属性来源一共分为三大板块:
[1].元素铭牌:元素铭牌的属性分为两大类:
第一类是元素基础属性增加元素攻击,元素暴击,单元素抗性,元素护盾和元素抗暴
第二类就是元素铭牌词条套装,分为狂暴套装,守恒套装和坚韧套装。三大词条套装分别增加大量的元素暴击和暴击伤害百分比、元素增伤和减伤百分比以及抗暴率和爆伤减免百分比。
综合来说,元素系统属性来源的第一大版块,元素铭牌属性方面,对元素暴击和爆伤属性百分比有极大的提升,同样的抗暴属性方面也有小幅度提升,但是对侵蚀属性概率的提升为0,仅仅对元素攻击方面有提升,元素攻击是侵蚀和暴击伤害的基础,最终来说,第一板块元素暴击占优。
[2].元素导灵器:元素导灵器是元素属性开源的第二大板块,能增加大量的元素攻击,抗性,元素暴击,元素爆伤,抗暴,元素攻击百分比,元素抗性百分比。
在元素属性第二大板块导灵器,依旧能看到在元素暴击和爆伤方面有比较高的提升,同样抗暴率也有不小的提升,对于侵蚀属性方面,唯一提升的就只有元素基础攻击,对侵蚀率和抗侵蚀方面是0提升。
[3].元素魂技和技能:元素魂技和技能就是元素属性的第三大板块,这里就不用多说了,元素暴击和爆伤,元素侵蚀和侵蚀增伤,以及元素攻击都有极大的提升,同样防御属性,抗暴和抗侵蚀也有小幅提升。
综上所述:元素魂技羁绊元素暴击和元素侵蚀对比,很明显元素暴击的来源渠道明显优于元素侵蚀属性的来源渠道,在触发概率方面,暴击属性概率更加容易堆上去,当然抗暴击的渠道也比抗侵蚀的渠道更多,但是暴击伤害增伤的渠道明显优于侵蚀的增伤渠道,在两大羁绊增伤方面,暴击增伤幅度优势更大。
单独在伤害机制的纬度上来说,元素暴击伤害的涵盖面更广,可以包含侵蚀伤害,侵蚀伤害可以被暴击。元素暴击的机制从纬度上覆盖了元素侵蚀。
因此综合两大元素输出羁绊的触发概率和伤害机制以及抵抗机制概率综合判断,就单一元素输出羁绊元素暴击优先级高于元素侵蚀,在不考虑双堆两个攻击羁绊的前提下。当然目前的版本除了天花板也没办法双堆,这对天使羊的需求量和魂技洗练材料净化灵露的需求量是一个相当大的考验,与其两样都高不成低不就不如集中资源主堆一种攻击羁绊,这样更适合当前版本的玩法。
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