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炉石传说【标准前百】自残加丁园

发布时间:2024-12-08 05:56:04 来源:互联网 作者:旅法师营地

炉石传说【标准前百】自残加丁园如下:

作者: /

试错,调整,得出答案。

大家好,我是西木野弹幕姬,这次有幸能邀请到造物者丨七星教大佬一起撰写这篇自残加丁园的攻略,战绩出色,特来分享给各位老哥。

一.套牌简介

在收获了连续两个版本的补强后,自残体系的动物园终于取代了233动物园成为了术士快攻的主流形态,在SCH版本中术士收获的亡者复生以及血肉巨人等优秀体系扶持卡使得黑眼这员大将真正发挥起了他超高的上限。凭借着优秀的展开手段,高斩杀和快攻中最优秀的过牌,自残园在这个版本中终于大放异彩,在环境中占有了一席之地。在经历了各种试错之后,最后卡组定型成如下,唯一的差异就是七星教选择了怪盗天才,而我选择了甩笔侏儒。

套牌编码:AAECAf0GBoidA/yjA9a5A5vNA//OA+fRAwwwzgfCCP2kA7W5A7a5A8u5A9fOA8HRA8/RA8zSA87SAwA=

套牌编码:

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套牌编码:AAECAf0GAA+VzQP9pwPCCM4HzNIDm80DMP2kA8u5A7WfA/ukA4GlA7a5A7W5A8HRAwA=比起主流而言,我们选择了教导主任加丁,放弃了尼斐塞特鞭笞者和染病的兀鹫,以及相比另一套相对主流的带书虫的配置,我们尝试之后也舍弃了贪婪的书虫。

二.调整试错

在讲对局之前,我想把我们尝试之后认为不够好的而去掉的单卡拿出来,来聊一聊改卡组的心路历程。

2.1贪婪的书虫&弃牌体系

七星教:在这套加丁园中并没有携带书虫这一普遍认为对于快攻强力有效的过牌手段,原因也很显然。在术士的体系中没有书虫的位置,因为术士已经拥有了最为优秀的过牌手段,术士的过牌体系由过期货物专卖商,夜影主母以及古尔丹之手组成,其中如果221专卖商弃掉了狗蛋手,那么可以产生理论上过9张牌的直接收益。事实上,在绝大多数的对局中,术士虽说是作为进攻方,但不仅是不缺牌,手牌甚至还会有时溢出。也正是如此优秀的过牌能力使得这一特定卡组可以携带上了不起的杰弗里斯去在部分对局中博上限,成为压死对局的最后一根稻草,即优秀且多样的的斩杀手段。具体来讲书虫这一张卡,这张卡需要在前期大量卸牌才能取得可观的收益,但一来这卡身材不过关,二来动物园的费用不支持这种卸牌速度。已经拥有狗蛋手的动物园完全没理由为了这张质量不过关且体系不合的单卡去特化构筑。

弹幕姬:贪婪的书虫对于曲线的要求非常严苛,曲线必须压得很低才能有出色的表现,但这同样也会让过牌效率变低,过到牌不能建立起有威胁的场面就不够好,且术士没有频率收益卡,快卸手牌,快过创造的频率利用起来相当低效,经常要么是一波被抗住人没了,要么是书虫没了续不上了。弃牌的过牌体系都可以兼顾姐夫的宇宙需求又为什么要放弃呢,我想这个体系偶尔的糟糕表现最多也只会是巨人把手卡住了,但这对于书虫来说也是一样糟糕的事情。且弃牌本身就有相当的质量,手牌曲线合理的情况下甚至是可以弃巨人的,455夜影主母本身也是超模出色的返场利器,同时也加强了某些对局需要指望的终极随从的质量,同时4配2(甚至有魂火能更多)低代价过3听起来确实比打空手牌过3要合理得多。

2.2不够好的尼斐塞特鞭笞者(345)和染病的兀鹫(435)

七星教:同样是自残体系,345和染病的兀鹫所形成的配合并不是很乐观。动物园的血量并不支持345多次攻击,而且在面对诸如刀贼的极限快攻时345表现很差。尽管345在3费准时拍拥有较为不错的压制力,但由于它实在是太疼了,(看起来不疼,但实际上两脚就是一个火球)所以虽然都是自残体系,这一单卡最终还是被踢出了构筑。兀鹫所面对的问题是自残的收益不够,在相同的情况下黑眼自残的收益要比兀鹫单卡高得多,在卡位较紧的情况下,这两张卡都因为自身质量较低被踢出了构筑。

弹幕姬:即便有着不错的身材,345实在是太痛了,有次A到自己只剩4血被牧师213拿了魂火杀了。。。如果为了自残,有更加廉价而高效的手段,尤其是现版本补充了更多的优秀自残牌的前提下,不一样的问题出现在435身上,说实话,兀鹫自残展开有点不赶趟了,优势质量参差不齐的3费随从卡格子,劣势不能救命(或者说血少的时候不足以展开),这些情况都会让人比较恼火,现在看来只是一个不够好的厚度和展开点。

2.3被放弃的法飞毯

七星教:SCH动物园的构筑与AOO最大的不同之处在于舍去了飞毯以及233体系。严格来说,飞毯和233这两者的兼容性很高,所以要带的话两个都带,不然两个都不带。不带他们的原因主要是卡位问题,233和飞毯需要大量1费随从来进行特化构筑,二闲杂的动物园容不下这么多卡位。另外正如之前在文章中所说的,233体系的稳定性欠佳,在总体而言追求稳定的快攻来说称不上优秀,现在后手233的压制力也大不如前,在面对盗贼时亏掉的节奏足以让一句比赛崩盘,故被更加优秀的体系所取代。

弹幕姬:这是兼容性的问题,整套牌也就10张1费随从,而且会用于教导主任加丁或者自残去寻求配合,基本上是没有给予突袭的可能。如果是233体系,那飞毯的返场就变得难以割舍,不过我本就不喜欢晚来一点就要差距很大的233,倘若要在这套牌当中寻求返场能力的话,活化扫帚或许会是更好的选择(如果你还能腾出卡位的话)。

2.4更好的教导主任加丁

七星教:教导主任加丁是一张非常优秀的单卡,在新卡预览时就让我眼前一亮。其436优秀的身材在当前的动物园中就算是准时拍下也是十分难处理的一张优质随从,其本身也是一个十分优秀的展开手段,一个关键的节奏点。现如今的牧师,德鲁伊等职业大多数拥有的是小范围aoe,如永恒吐息的a2,nova的a2以及类似倦怠光波等这种软解,因此在对手前期处理场面的过程中,在处理动物园可能出现的3费以内的展开时十分难以兼顾处理4费准时拍下的加丁。而往往不解加丁的后果基本都是会被平推,无论哪种情况都显然是对动物园玩家有利。同时,为了加速这套体系的运转,卡组内所携带的课桌小鬼以及亡者复生都可以与加丁形成出色的配合。亡者复生也是黑眼体系启动的一张强力单卡,由于动物园并不缺牌,因此课桌小鬼的携带在多数情况下并不会造成亏卡。

弹幕姬:教导主任加丁可太棒了,用一点点手牌和费用就能创造出颇具威胁的场面,而且436是一个相当难处理的身材,创造出的场面也就对战士来说都是还能处理,对于其他职业就比较难了,哪怕是解场相对充裕的牧师也要到7费开灵魂之镜了,此外只能倦怠光波少吃伤害了,即便不能准时展开,也能让亡者复生给到的在中后期无力的113们变成4/4的战斗力。我们还通过携带课桌小鬼加强4费展开场面,同时前期课桌小鬼和流放的邪能学说也是很好的展开combo,弃牌的过牌量加黑眼白嫖的技能以及亡者复生也最大程度地降低了011对于厚度和卡差的伤害。不论于厚度于展开于战场,教导主任加丁都是不可多得的好卡。

2.5影光学者

七星教:334打3是一张意料之外的卡,在版本之前构筑动物园时我和朋友都预想的是带578虚空吸食者,并非334的影光学者。但后来由于血肉巨人的表现出乎意料,定位相似的578被舍弃了,所以配合碎片的单卡就变为了334。许多职业在面对术士时会刻意保证自己的血量在8点以上,以防止空场魂火的高额斩杀,334在斩杀回合是一张较为优秀的伤害,其给动物园提供了最高11点的空场斩杀。除此以外,334的效果并不难触发,尽管套牌中只有两张生成灵魂碎片的卡,但加上复制以及动物园高效的过牌,很多时候在游戏的前期334也可以作为一个小的反场手段及时打出控制场面。

弹幕姬:七星教给的主意,碎片2配1的配置让这个异能能相当容易地被触发,前期通过留牌能打出这样的配合很容易拿到同速内战的先手,且碎片有个闹心的毛病就是一张卡下去就破坏宇宙了,有两张碎片的场合姐夫没亮确实让人头疼,撇去激活宇宙,本身也有着宝贵的3点直伤,颇有整套卡组点睛之笔的韵味。

2.6甩笔侏儒

弹幕姬:我个人觉得相当好用的单卡,我们低费法术数量不少,0费的亡者复生更是相当适合这张牌让黑眼刷出相当多的费,扎自己1几下能以很小的代价快速出血肉巨人,而且也能面对盗贼这样的有相当多1血生物的对手时补刀保护己方随从,或者穿插在双魂火之间,能补出3点伤害。是相当杂技好玩的牌。

三.对局分析现在的环境依旧是比较混沌的,各职业的答案都没能得出,但有一定朝着稳定发展的趋势,请谨慎对待一下对局建议,可能会随着构筑的改变而变化。

以下为公共留牌规则:

邪能学说如果在左侧第一张必留,第二张可以看左侧第一张曲线选择留,前者情况就算手牌暂时没有恶魔也要留下学说,邪能学说最好给黑眼buff 在前期不是很好处理

在打所有职业时都要尽量找1费曲线,一费随从留牌优先级为烈焰小鬼>虚空行者=精魂狱卒,巡游向导在有黑眼的时候优先级大于虚空行者。

除非你的手上有黑眼,否则先手永远不考虑留亡者复生,后手可以按手牌曲线决定是否保留。

后手留232 先手除非手牌为,1费生物 232 恶魔的组合或者是邪能学说 232 恶魔,否则不要保留。

如果有221和手那么务必保留。

起手永远不要留的牌:魂火姐夫巨人455(即便有手也尽量不要,除非你的曲线足够好)天才。

3.1德鲁伊

德鲁伊现在很少会遇见到超生德,基本上都是保镖德,这是一个比较优势的对局,输赢比较取决于对手的科技和展开速度。按打人最疼的方式来展开,没有其他更好的选择,姐夫当迅猛龙,没教导主任加丁,课桌小鬼就毫不犹豫地扔下去撑场攻(当然011最好有13墙防一下口),狂战斧其实不太好防,比较人家还有一个能动的频率,要两个嘲讽,一侧一个,各夹一个杂毛,听起来确实是十分苛刻了。动物保镖不拉狂战斧或者凯尔萨斯爆费拉太满我认为以我们的资源和后续的直伤而言其实都还是有得打的,德鲁伊真正后续的威胁还是要伊瑟拉再过牌出龙,过牌顺畅的前提可以试试看姐夫魂火把差的最后的一点伤害打掉。

留牌方面:按照公共留牌即可,起手可留黑眼但不用全力找,不留手。

3.2战士

基本上都是炸弹战,一个不太好的对局,战士依托激怒体系天然对有着高频率的快攻卡组有着不错的抗性,巴罗夫领主让整个战士的解场能力进一步提升,即使没有配合空拍也能对我们造成极大的伤害,教导主任加丁也天然被剑刃风暴克制,回复不错,绝命乱斗的5费也刚刚好能及时处理我们的血肉巨人,不过战士在没有护甲的前提是没有办法处理我们顺出的黑眼的,压低护甲以防盾猛打掉黑眼能让我们的展开更加顺畅,战士的刀很难有效的控场,记得留杂毛防剑刃风暴.。

留牌方面:有黑眼最好,1费有一张就行,有加丁留011,手和221必留(即使只有其中一者)

3.3牧师

祈求牧或者宇宙牧,是比较优的对局,黑眼和加丁这几个重要的点都在AOE和苦修射程外,我们的展开还是比较顺利的,即便不是3费出巨人那么极端,4-5费能做出几个杂毛+巨人的场面,牧师还是相当难处理的,221记得防一下狂乱,能合理地送掉尽量送,频率尽量保证,牧师有一手426倦怠光波的combo,其他的前期玩意不太能对我们有比较大的影响,牧师回复高,535和222会给很多1费法术,里面全是奶,姐夫尽量留手里当斩杀。

留牌方面:和战士一样。没有011也可以留教导主任加丁,先手可以考虑去留亡者复生。

3.4盗贼

盗贼现在主要分成两个流派,一种是剽窃贼,一种是刀贼,剽窃贼能有小优,剽窃贼整个对局过于随机,防不胜防,怎么赢和怎么输都有的时候让人有点懵逼,不够我们的combo要么弃牌,要么自残,盗贼抄袭偷了效率不高,再有就要看发牌员和他发现的质量了。刀贼劣势是因为直伤出众我们又依赖自残展开,很容易被偷鸡,但刀贼比较致命的问题是缺乏频率,这个对局的关键是能通过邪能学说和亡者复生做出几个虚空行者来挡大刀,能多快建立足以威胁到生命的场面是对局的关键,其他随从也要主动交换对手随从来保护虚空行者。

留牌方面:这个对局里1费随从113比132好,交换背刺和131,121潜行都有优势,盗贼短去除多,后手有黑眼或者有虚空行者可考虑亡者复生。

3.5骑士

光铸圣契骑为主流,但这种笨重的卡组数量也在变少,这是一套比较典型的中速卡组,强在buff,故站住场面不给对面留怪即可,然后对面抓得要是次些可能就要被迫摇兵了,骑士有力地场面建立得越晚,对返场和奶的需求就越高,顺势平推的可能就越高。

留牌方面:如果有1费生物的话就留着,没有也不需要特意去找,打得可以中速一点。

3.6术士按动物园来打争夺场面,大部分对手都是动物园,偶尔有碎片术和任务术,但按照动物园内战的留牌也能打出优异的输出,这个对局谁站住场面谁就有话语权,再要返场要在面临着血线压力的前提下要黑眼爆足够多的费让巨人下场抬高场攻不给对手回合数和455解场过牌,以及过碎片回血和113架墙减少对手输出,这听起来就相当难。所以我们要尽量做到从一开始就不丢失场面,减少需要说书的时刻。

留牌方面:全力找1费,2费以上都不要除了视手牌而定的232终极。

3.7法师

没什么多说的点,基本上就是各玩各的,一开始是决斗大师法,现在是龟龟法,对面能不能苟到启动,看我们能不能打死对面,没有什么细节可言,按打得最疼的来,留牌按公共留牌即可。

3.8猎人&DH&萨满

样本太少不作评价四.后记

这着实是一套调整起来非常有趣的卡组,手感舒适,希望老哥们能多加尝试,有意见或者更好的想法欢迎在评论区讨论。



以上就是炉石传说【标准前百】自残加丁园相关内容。

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