战争艺术经典模式神族技能浅析
战争艺术经典模式神族技能浅析如下:
最近因为自走棋的原因,有很多萌新进入了经典模式。人气高了是好事,不过很多人不太会玩经常有些辣眼睛的操作(导致我在大奖赛和天梯渡劫局反复摩擦),特此在这写一下对于神族的个人理解。
先说明,本人不是什么大佬,我是这次季前赛前一天入的坑,主要玩神族,下面的东西都是一些个人理解,如果有谬误,还请大佬们斧正。
本人id,欢迎大家来找我玩。
我个人是强烈推荐新手从神入坑,神入坑难度不大(对比妖的技能和大局观),价格便宜(对比人的劝退三兵种)。从低端局到高端局都是爸爸,不像人越来越疲软。
先是两个免费技能,这两个技能强度差别不大,主要是使用情景不同。
全球部署
这个技能是神是爸爸的一个重要原因。这个游戏的一个重要思路就是打错位。
我简单的说一下什么是错位,正常情况下,你和对家的兵在线上是五五开的(双方智商正常,符文相当,不出现失误),双方的兵都会被消耗掉,不会对下家有什么大的影响。但如果通过一些方法,使你的兵存留比较多,和你们下家合兵打对面,就会滚起雪球。一般地面效果不明显,但如果是你空军,通过技能消灭掉对家的地对空,使你的鲸漏到下家,对于正常出兵的对面没有对空情况下是致命的。即使对面防了错位出了对空,也打不过你们下家纯陆地的出法。
这个技能强大就强在可以不消耗金币提供错位的机会,适当时候部署到上家合兵打对面,从而建立优势。同样是创造优势的技能,神的部署要比人的拉cd快的多,所以使用的时候不要特别怕拉 。
部署的用法不只有错位,还可以用来切后排和偷家(类似星际中星灵的使徒折跃)。切后排是当你们正面战场焦灼,或者对面投石车等技能无法处理时,你可以直接部署到对面脸上打伤害。
偷家一般分为几种,马龙偷,幼龟偷,轮回偷,雷蛟偷。不管是什么兵去偷,都要保证去的兵能灭掉对家的兵(一般只能偷对家是陆军),并给下家伤害(或者拆掉基地)。偷家的时机主要有两个,一是对面没有塔或者只剩一塔的时候,部署过去拆塔或者扩大优势。再就是决战偷家,通过卡时间让对面没有处理的能力。
偷家开视野的技能选择,最优是采集,扔下去可以吸收一些伤害,采集放在对面出兵点,部署基地后面那一点位置(轮回的话部署在出兵点)。如果没有采集,炎晶兽王或者切割也是可以使用的。
双向传送
这个技能相比于部署出场率要低很多,但双传的强度绝对不弱。使用率低是因为掌握难度大以及部署更容易打优势。
这个技能由于过于强大,使它有着极长的cd,一场比赛中一般只能用出3次。
要用好它要学会用小地图操作,先选择第一个地点,然后拖动小地图选择第二个地点(一般是自己三塔前)。
使用的情况主要是,对方使用采集昆仑蛋这些技能时,通过双传抢夺或者是其作废
将对方的针对性兵(地对空之类的)传走,来达成错位
在对方拉炸这种操作情况下救回自己的兵甚至交换对方的兵
一般情况下第一个双传是前期传走对方的兵来抢中立的,或者是传走对方采集。后面的使用要看具体情况。
下面再说说付费技能
T1(带了绝对没问题)
灵韵采集
神族是爸爸的第二个原因,在没有被ban的情况下人手一个(没带的一般是矿主监工的辅助神)
用法主要有三
放到战场中央吸灵韵,这种用法一般用两次,如果发育不好可以用三次
吸引仇恨充当肉盾, 这种一般是正面对抗时,丢到前排吸引一部分伤害
偷家时开视野,具体的在全球部署那一部分有写,这里不再重复
灵韵光炮
错位神技,一场对局中一般能用四次(根据@hqjessia 大佬提醒,此处应为三次,我忘了考虑其他技能的消耗,只有很顺的情况能开出四炮)。一炮就是一波兵(血厚的打不死,但所有功能性的都在伤害范围内)
也可以用来抢中立,抢妖的蛋(召唤物4倍伤害,一炮一个)
这个技能没有什么重要的细节,就不展开说了。
全境封锁(罩子)
神的另一个强大技能,用来正面回避伤害(罩马龙,幽摩)
规避技能(1000块钱的导弹用不到一半的价格就能规避,想想就赚)
偷家时压下家(一般是马龙偷家才能罩)
T2(出场率相对低一些,但强度不弱)
轨道切割
这个技能刚看上去有点像光炮,但实际上对位人类的导弹。操作难度大,费用贵。一般对局能用出两次,一次在30来回合,一次在决战。
使用时点击切割开始的地方,不要松手拖动调整方向,一般决战切是没视野的,心里要计算时机,然后松手切割。
操作难度比导弹大,但好处是更难被罩子防住,切的好就是一波大劣势翻盘。
昆仑
神的决战技能,一般能使用一次(经济极好可以两次,不过经济极好一般也用不到决战的那一次)。
它的隐形效果其实用处不大,毕竟现在只有智障不反隐。主要是它死后那可怕的每秒100点护盾,除非被技能面,不然那18秒几乎是无敌的。
使用的时候一定要记对面双传的cd,不过一般没用,会玩的看见你有个技能没用过,肯定会留最后一个传。
T3(一些技能的下位替代,或者骚套路使用)
石化
这个技能是光炮的下位替代,决战没有用,主要用于光炮被ban依然要打错位的情况,长见于神空。用来石化对家地对空来达成错位。
也可以用来石化人的空降飞机,来废掉对面技能。
有时候也用来石化塔。
注意,无法石化空军,会被照明弹解除。
恒金塔(电塔)
多见于大奖赛,但也有少数辅助神通过符文前期下电塔来抢中立的玩法(根据@蝶彻 大佬的提醒,此套路应该在S4时被削弱,据说现在已经不可行,我因为没有守财奴进行测试,此点存疑)。或者已知对家是速狼快攻且刀奴被ban的情况用来限制妖族。
用法一是放在中立和自己一塔中间用来抢中立,
二是放在自己塔后面用来限制快攻,
再就是正面对抗时放在自己后排的位置。
T4(强度低下,部分情况可能适用)
炎晶兽王
一场对局中一般用两次,多见于大奖赛。
正面对抗时用来砸对面来眩晕,进攻时用来砸塔。
一定要在被打死前按下主动。
T5(出场率极低,意义不明)
量子推进
这个技能我不知道说什么,这个消耗对比人的警戒和照明弹感觉就是个智障。我不会玩这个技能,也没见过谁用过。个人感觉可能可以充当第二个全球部署,如果有大佬会用还请指教。
根据@hqjessia 大佬的补充,存在雷震子配合量子推进加鬼畜时间来速攻的打法,具体我没有测试,不做补充
根据@拾光 大佬的补充,在ban照明弹的情况下,量子推进是有出场机会的,具体使用类似警戒
根据@霜霂霖 大佬的补充:在没有警戒的情况下,眼并不能及时看到对面隐形的兵,特别是量子鲸鱼和量子龙,量子雷鲛也可以用移速来削弱对面铁鸡的射程优势,还有利用量推来形成接兵
根据@邪王易风 大佬的补充:ban罩神空局对位人族会带一个,众所周知,眼是走在最后面的,其视野范围也是有限的,那么给己方空军一个量推,对面的铁鸡30的射程因为地眼的影响,实际射程会变短(因为看不见),一般是在铁鸡射程外多一些的距离给,这样中间有一个对方放照明弹的延迟时间,大概两秒,这两秒差不多能够让鲸输出两下了,伤害能提高不少。此外,胖头鱼骑脸的时候,如果对面三塔爆了,那么过去之后吃掉对家,然后掐好时间给量推,可以把下家的陆军吃掉,因为反隐总是最后刷
最后,应我们军团团长要求,宣传一下军团,萌新还是大佬都可以加入
ID18853
累死我了,纯手打,打了一中午
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