战争艺术上手经典模式,新萌必看(内置纯新手卡卡组推荐)
战争艺术上手经典模式,新萌必看(内置纯新手卡卡组推荐)如下:
这篇帖子我会持续更新,一定要注意下方回复
不过这个版本没啥好说的,而且我还是个学生党,总之这个版本打不过就加入,小陀螺转起来
......实在是罪过,突然意识到我食言了。
很抱歉当时的大言不惭,这篇帖子已经很有历史了,不一定适用当前版本。
目录:
1.前言
2.纯新手卡卡组推荐及相关打法(人族)
3.纯新手卡卡组推荐及相关打法(神族)
4.纯新手卡卡组推荐及相关打法(妖族)
5.指挥官技能(主要帖子的链接)
6.关于如何对抗新萌杀手
7.关于挣游戏币
一.前言
本人也是刚过新手期,很多教训还热乎着。来分享一下,以免本来就坑的新手教程变得更坑。 现已有的攻略里查得到的东西,我会一笔带过或者直接不讲。
新手卡无需购买,全都会送!
为什么会说这件事儿呢,因为我就是那个买了基础卡的沙雕
度过经典模式的新手期会花费大量的时间成本。(闲者与氪金大佬可以直接看下一节了)
所以只培养一个种族以及一套符文是最合乎平民玩家的利益。介绍一下这三种种族的特点:
人族(地):兵种方面平平淡淡,没有优点也没有缺点。官方目前给人族的定位是辅助。但指挥官技能太过BT(详情见指挥官篇)
人族(空):凑齐一套人空可以说是花费最低的,而且也没那么吃符文,可以说是新萌杀手,问题就是太吃警戒时间,没有警戒时间和大飞机,很难打。
神族:技能干爽炫酷,兵种华丽霸气。颜值党可以考虑。(就是特别吃队友,能双排就双排)
神空方面并不建议,太吃符文和队友还有操作了,虽然一旦成型就几乎无解。
妖族:如果说人族的名词是“稳”,神族的名词是“帅”,那妖族的便是“谋”。各种骚套路层出不穷。强则可以反一穿三,弱则会队友挂机。(但其基础兵种很弱,需要有充足的进阶兵种才能打好套路)
二.人族基础卡卡组及相关打法
打法方面,如果对家人族,且遇到这些卡
都可以用个3个盾兵,加上 大 量 枪 兵
对家神族,遇到这个组合或者全影刀
第1个回合出眼,但不是让你只出眼
都可以用火兵加枪兵打,有残留影刀就加火兵。
对家妖,第1个回合全枪兵,用防御塔输出,随后补上一个盾,之后憋钱(打不过就加枪,有大量速狼或人狼用火兵,不用出太多)
笼统的来说人族前期主要出枪兵,盾兵,火兵
中期则出这些,如果对面有空军,出铁鸡(不要升级)。对面全是空军,出三级铁鸡或者出裁决
到了后期,则出这些:
铁狗是前排,摩托和原力是后排。决战时可以卖掉全部,全出幽灵战机打对面一个出其不意。
总体而言,人族打法比较死板(也可以说是比较硬)最后再推荐一套完整卡组(买兵就尽量往这上面靠)
人空的卡组可以查到,其核心就是大飞机,无畏战机还有警戒时间。
什么?你问我为什么不把中期和后期的讲的细一点,可是实在不是这点地方能写得下的,中期和后期所需要应对的情况实在是太多了,还是多练多看攻略吧
三.神族的全新手卡卡组
其实这套卡里的科研没什么意义,只是为了省点钱
前期出少量刀奴与大量十方,至于应变的话着实没卡可变,而且上述的这种打法是万金油类型的。
对神族第1回合记得出眼
到了中期就出大量雷震子与少量金刚(金刚先升一级,将雷震子升到三级后,再将金刚升到二级。都升级好后再出少量盾奴,并且升到二级)对于大量空军,则出大量罗汉。
至于为什么不用青龙,玄龟,我是觉得这些东西的性价比实在太低,而且在新手村中纯雷阵子都可能把对面打崩,更别说这种有一定复合思路的阵型了。
至于神族的推荐卡组,自己着实玩的少,论坛里,比我有资历的神族玩家有很多,各位还是看评论吧。
四.妖族的基础卡组以及相关打法
前期对抗火兵,出穿山甲
打十方影方组合出少量穿山甲+适量速狼+掷矛鼠(有科技点先给鼠升到二级)
打神族记得第1回合出眼
打纯速狼,人狼,鬼狼,敌方穿山甲等等都可以用这个组合打,其中,狼是炮灰,穿山甲是前排。
当拥有3点科技点时,卖掉所有的鼠与穿山甲,出黄蜘蛛,升到二级(这时候炮灰先不要卖)
之后只要前线不崩就可以一直出蜘蛛,当等到决战,或者前线有崩的迹象,则卖掉所有单位,出熊(3~4只)+熊猫(大量)+老虎(用来对空)
我并不建议新手最后决战的时候上天,因为狂骨没符文的话,输出太低了
对于妖的话,就不给大家推荐卡组了,就给各位讲讲,现在妖三期都主要在打什么
前期主要出的都是这些兵
个人最推荐遁地穿山甲
为何不推荐用鬼狼,关于这个问题我与楼下的一位玩家进行了深入讨论,有兴趣的可以去看一看。
中期主要出的都是这些东西
地面上个人还是更推荐惑心蛛,用鹿也可以
后期主要出的都是这些东西
决战上天爆骨,下地神射虎(符文好的话可以用狂骨)
其他的我就不一一赘述了,因为攻略都查到
五.指挥官技能
说明一下,原先这里是写了很多内容的,但后来我将它全部删掉了,因为这篇帖子的受众面始终是新手玩家,而关于指挥官技能其实已经属于进阶的类型了,所以只是单讲一些个例:
诱饵集结令
关于这个技能给各位推荐一篇帖子
警戒时间 一定要ban,非ban必选
Bug一样的技能,6点护甲倒没什么,问题是加20射程,换句话说,用了警戒时间的兵可以隔着半个屏幕把对家的兵全部轰掉,对家那边甚至都无法近身,有点像航母打驱逐舰的感觉。一句话总结:超视距吊打。
更bug的是这玩意儿是白菜价,第1个只要100块,最多还只花费300块,可是中后期你全歼对面一波部队,大概能给你带来250~400块的收益,也就是钱越打越多。
这还不是最秀的,这玩意儿的冷却还只要12秒
值得一提的是,不要只有枪兵的时候就用警戒时间,等到摩托四只(但也别只出摩托)再用,因为上述都是理想情况,而且在前中期全歼也只能带来100~250的收益,不如存点钱以便更好的应对后面的突发情况。
照明弹
科技点的增益也是属于增益Buff
可以往自家门口丢照明来仿骑脸
核弹(优势让对面绝望,劣势可以翻盘)
同样给各位推荐一篇帖子:
双向传送(神技,就是cd太长)
值得一提的是双向传送,是先给空地面用,然后再往兵上面套。不然套上的兵早被救走了,另外也不要直接往塔上套,会破塔的
这是我推荐的两个传送点,如果还有更合适的,欢迎补充。
全球部署(骑脸超好用的)
这个的技能描述已经讲的很清楚了,另外,全球部署出来的兵会比正常出兵要快一秒。
于是就有了万恶的骑脸
单排的话通常是配合灵运采集开视野,就是这个样子
轨道切割
在切割的同时是会开视野的,但是在切割的时候,地上会有阴影,是存在被罩子防的可能的。
这里主要说一下他的使用方法
怪物蛋
虽然这并不是什么能上得了排位的技能,但是用来打大奖赛还是很不错的,注意的是别让对面的光炮尝了鲜
另外说句题外话,有篇帖子是讲关于战术大师的,有兴趣的可以去看一看,但建议新手不要用。
6.如何对抗萌新杀手
看他的介绍,有30点远程减免,所以不要再去堆摩托,堆铁狗了,将盾兵补到6个甚至是9个
看科研增益,一级后也有30的远程减免,如果对面主要出的是这个解决方法同上,如果还有其他的,尤其是生物优势的后排,那么憋钱,出原力坦克。
是的,他能上天,但他脆呀,用盾兵的反伤把它反死
其实完全没有必要对这玩意儿抱有恐惧
风暴在被控制的时候,导弹是没有伤害的
(比如你可以用诱饵集结令把他拉过来)
风暴在看到第1个敌人时,就会发射导弹
(比如可以用采集、空降等等让他提前发射导弹)
而且他很脆(光炮可以秒掉)很傻(我方顺风对方的根本砸不到人)
为什么这个说这么多,是因为我想强调这个东西并不强。如果我做3楼,看到2楼ban掉它,我连砍了2楼的心都有了。(ban位很紧张的,6ban局才有一个可以随意发挥)
ban位时间有两个事情让我脑壳疼
一个是不ban警戒时间
一个是ban风暴
对神族第1回合一定要反影,防的就是这个东西,只要眼不出问题,直到二级前他就是个渣渣,可等到他二级的时候,人族的机械已经快出来了,妖族也可以用绿皮穿山甲,神族的话憋金刚
这两个是一种打法,用生物优势就行
看技能,护甲5以下可以秒杀,在鬼畜时间下所有单位的护甲都为0,也就是说在鬼畜时间下,他可以秒杀任何单位。
看见对家出了这个后,砸锅卖铁也要出空对空或者机械类型的地对空,这个版本它的贪线能力太强了,一只都别漏
首先注意反影,在无警戒时间的情况下,除了人族的反影车,其他的反影都能及时的发现它。如果放了警戒时间,没啥好的解决方法,但他很脆,很吃指挥官技能
如果是人地,在有重坦前都不好打。如果是神族,用盾奴。如果是妖族,用熊或者上天。
7.关于挣游戏币
每周都可以从匹配排位中挣3000。(挣满5000不大现实)
每天固定打每日星图一周可以挣4550。
如今是沙漠大奖赛,新手打两胜应该没问题,一周下来可以挣2800。
每日首胜,以及做满150点的任务,包括每周可开的箱子。共可得4200。
即:每周共可获得11550+(我咋做成数学题了?)
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