炉石传说【标准传说】防御反击流混合猎
炉石传说【标准传说】防御反击流混合猎如下:
作者:
大家好,这里是玩了四年多炉石的非主流构筑玩家茗戈#5178,新版本上线后12号,我凭借着不带刀不带海盗体系的劫匪贼打到了传说,自此就一直在传说分段尝试各种各样的卡组构筑,防反猎也是这个月上了传说以后用的第一个原创卡组(说是这么说,只不过很多卡位的构筑和法术猎的很像,只是打法和思路不一样了)。这套牌除了打手牌龙法非常劣势,盗贼小劣以外,对阵德鲁伊是优势,对阵战士大优(其他等下说),比较适合现在的环境,所以我把这套卡组发出来希望更多的玩家尝试用我的卡组上分(因为这样很有成就感)。
(隐藏内容为战绩)
上传说之前全程只用贼,所以猎人的胜率很难参水
插句题外话,原本打算写一篇关于乌鸦节奏法的攻略,可惜我试了一下午胜率实在太感人,然后牧师我多打几局后再开一篇卡组概述
由于厄运鼹鼠,蜡烛弓,雷鸣刺喉龙,侧翼打击,死亡猎手雷克萨等一众好牌的退环境,靠1234天胡连拍取胜以及前期实在抢不动还能用dk变身补牌,一张卡打一套卡组(指小光头)的日子已经一去不复返了。在失去dk的当下,走极速路线的猎人二费生物曲线过于羸弱,没有盗贼的迈拉以及吴彦祖的嘬一口补牌,相比起动物园和节奏贼也没有过于优质的返场,所以很容易场面被清光而输,或者是手牌耗尽对手却很安全而被劝退。所以我构思了这么一个猎人,他虽然过牌也不怎样,但是防御能力出众;他虽然不怎么能持续给压力,但是突然养成的土狼,突然出现的巨鼠又或者是突然飞过来铺满地外加补满手牌的大斧头(祖尔金)总是给对手意想不到的惊吓。防反猎的宗旨是防御反击,而不是急着抢脸,理解了这句话,我的这套卡组也就会用的得心应手了。好了,废话不多说,下面上卡组:
AAECAR8Cm4UD44sDDo0BtQPHA9sJgQr27ALc7gKY8ALJ+AKghQOkiAPmlgP5lgOenQMA
构筑取舍
这套卡组只有九个随从,除了用于手牌匮乏时候补牌的山猫神(但是总是出现没手牌,山猫神给了十个山猫的情况所以这张卡还是有必要带),其他随从都非常重要,少量的随从可以让我们号角检索到关键随从,也需要注意的是第二次号角的时候牌库里是否还有随从这点。接下来我将解释放弃一些单卡的理由:
荆棘帮斗猪:站场能力羸弱,而且没有鳞皮兽的吸血,因此没有进构筑。
诱饵射击:在这个环境很多中都比较难打出超杀(打贼基本只能解跟班),面对铺场卡组打得出超杀面对一地杂毛意义也不大。
森林狼和恐狼前锋:都是不能裸上的牌,身材比较羸弱所以容易亏牌。这套牌不追求前期站场,所以放弃。
冰冻陷阱:打龙法有效,其他对局易让对面回手无关痛痒的小随从,不像毒蛇通用,也不如捕鼠针对的贼热度过高,捕鼠怎样都赚这个有时亏。
猎头者之斧和鹰角弓:我们能解场的牌够多不需要卖脸,再加上环境里软比较多,打战士难堪大用还会被武器计划哈里森。猎头者之斧的战吼对我们来说并不容易触发。
致命射击:容易射偏,最典型的例子是射到大范旁的小跟班,还是老老实实印记山猫吧。
追踪术:可以带,但是没有必要,因为很容易丢掉凶猛狂暴以及其被贴的随从,实在抽不到祖尔金的人可以带一张。
女伯爵阿莎摩尔:感谢Sirius_Wolf提供的意见(也感谢他抽时间帮我这个排版白痴排版),女伯爵在鳞皮兽被贴膜以后检索两个被buff的鳞皮兽以及一个闪光蝴蝶,因为本身就是过牌,就算是被号角发现也不亏(只是有些亏节奏),很可惜这张卡我没有,有兴趣的老哥可以试试,或许可以代替山猫之神的位置。
关键单卡:
魔泉山猫:卡组中各种combo的零件,非常重要的随从,就算没抽到鳞皮兽的情况下贴buff给它或是它的衍生物也挺不错的。
猎人印记:虽然这张卡从0费一路被削弱到了2费,但是丝毫不影响它优质单解的地位(想想看斩杀都是二费战士照样人手两个),比起致命射击来说少了随机性,需要突袭配合。对阵手牌龙法的mvp,没有它甚至4.5费就被传播巨人踹死了。
毒蛇陷阱:由于这套牌几乎没什么可以站场的生物,制造巨大土狼的重担就落在了它和放狗的身上。在前期配合一费生物准时两费挂上,对手攻击频率还没起来的时候触发局势就很容易偏向自己这边,三费接着动物伙伴雷欧克或者土狼就很舒服。
捕鼠陷阱:主要针对节奏贼,但是打动物园以及一些一回合多张牌的卡组也能很早就触发。两费准时挂上的捕鼠陷阱非常限制节奏贼的法术发挥,就算前期做了一个范,触发了捕鼠陷阱以后也让对面感觉这个范不赚。而且触发后相比起猎人的其他奥秘,这个奥秘怎样都不亏,基本血赚(就算是被闷对面也要花相同的费用)。
凶恶的鳞皮兽:打后期的关键卡,配合凶猛狂暴反复吸血可以回复很可观的数值,本身只有2费,在后期回血解场的同时完全不影响其他的操作。
哈尔拉兹,山猫之神:备受争议的一张卡。本身强度确实不怎样,但是猎人在失去dk的后期很容易没牌,这张卡很大程度缓解了这种尴尬的状况。也能后期配合土狼,也能配合猎人印记,在资源非常不足的情况下可以仅靠这张卡的衍生物撑两回合等着自己右手发功。
上手指南
常见的combo:魔泉山猫+飞翼冲击解场,猎人印记+魔泉山猫解场,魔泉山猫+食腐土狼解场站场,触发后的毒蛇陷阱+食腐土狼刷身材,关门放狗+食腐土狼做土狼给压力,凶猛狂暴+凶恶的鳞皮兽回血(基本都是贴给它)。
常见的赢法:
起手留牌
对局分析:
1.节奏贼
对阵节奏贼小劣
环境的巫妖王,热度上遥遥领先的第一,遇到谁都能打,所以我们第一个写她。节奏贼强不仅仅强在场面,还强在丰富的直伤,比如说火车王暗影步(或者镐子)再火车王,比如伺机待发刺骨刺骨,总之迈拉的不稳定元素一开总是能让我菊花一紧。所以打盗贼很烦,经常不仅仅要照顾到场面还要注意血量健不健康。制胜点在于起手二费能不能准时挂奥秘(尤其是捕鼠陷阱),如果成功触发,那么对方场面的压力就小了很多,甚至可以靠巨鼠踹死对面;如果对面防着捕鼠,那么前中期每回合只能打两张牌的盗贼节奏会差很多——我遇到过这种盗贼,最后赢得很舒服。前期尽量解场,在有号角的情况下可以留凶猛狂暴,后手甚至可以直接五费硬币鳞皮怪加凶猛狂暴回血(只要场面还撑得住)。很多情况下对面只要没迈拉的不稳定元素,该解了的解了,该回血的回血,这局基本就拿下了。(有迈拉自求多福)
2.超生德
对阵超生德小优
相比起上面这位,这个卡组的直伤和解牌就少了很多,所以起手甚至可以怀揣一颗养一只巨大土狼的梦留下土狼(盗贼就是背刺刺骨军七闷棍警告),而且打德需要注意的点就很少,只要留牌正确,安安心心解场就行,在有土狼的情况下甚至还能慢慢养大劝退对面,场面实在崩不住的情况下,只要还活着,我们还可以强行撑到十费一波祖尔金清得干干净净
3.动物园
对阵动物园小劣
失去了四狼上警的能力,猎人天生不好打动物园的天性又显现了出来,好在我们带满了关门放狗以及各种解牌,原本很不妙的情况现在也有了一些生机。比起只会单纯铺场的德鲁伊来说比较难缠,只要对方准时拍出飞毯我们还解不掉,那么这局很可能会被一个毯子弄崩。所以我们留的飞翼冲击如果可以尽量交给有用的怪(毯子飞刀和恐狼),还有打动物园的时候只有放狗动物伙伴出雷欧克的时候动物伙伴是有用的,所以这东西起手可以不留。
4.战士
由于战士的几种形态——炸弹战,防战和机克战都挺多的,打法也不太一样,这里我们分成两部分讲
4.1防战\机克战
对阵防战\机克战大优
这套卡组上分的最主要食粮。打他们可以不留一点随从,奥秘也不要,只需要注意给祖尔金的法术投资,如果是防战或者是过牌过的比较慢的机克,完全没有必要10费准时变身,两个凶猛狂暴能贴就贴(打其他卡组都是贴给鳞皮兽。打他们可以贴给土狼、动物伙伴里的霍弗,当然鳞皮怪也不是不行,但是没有任何对局需要贴给蝴蝶),两个猛兽出笼的四次能全交完就全交完,然后最好还有个号角,最后再变身。其他时间陪他射箭叠甲二人转都无所谓,最好制造点看起来像样的攻势骗他交解牌,反正祖尔金一定要在手上投资够法术。当满状态的祖尔金拍下去的时候,战士就算是一百甲也都是纸(我知道这里有人会说祖尔金拉满一个乱斗就没了,可是你要知道,祖尔金不仅是铺满场,而且还洗了六张进去,甚至还帮你补牌抽牌到爆牌,我打战士,祖尔金下去动不动爆牌的) 。战士解牌虽然多,但是真的在满状态的祖尔金面前是远远不够的,前中期骗掉的解后期没法重新掏出来,而祖尔金给你的牌没一张是不能打后期的,所以这注定了叠加哥的败北。
4.2炸弹战
对阵炸弹战均势
这种战士就和上述叠甲哥很不同了,打的时候是五五开,主要看鳞皮怪能不能吸回来足够多的血,还有尽量解场,不要被他的随从蹭血,如果能顶住碰碰博士拉满炸弹的那一波那后续就能很安稳(但是打的时候经常被碰碰博士的炸弹们玩死)总之在血量健康的情况下一个祖尔金差不多就能赢(能和他打到后期说明你肯定凶猛狂暴鳞皮怪至少一次过,所以祖尔金清场后拼资源你也处于优势)
5.手牌龙法
对阵手牌龙法大劣
目前所有主流卡组里最难打的对局。原因是3费的石头咒术,8费的创造之力,或者是场上站个4费以上的随从被卡德加咒术,都会让我们难以处理。我们只能做到起手留猎人印记先把石头给弄掉,接下来随机应变听天由命(当然我也打出过解完手牌龙法整个牌库随从加法术让他吃疲劳的对局,可把我牛逼坏了)
小TIPS
1.我们这套卡组不求站场,只求解光,所以手上的魔泉山猫在对方空场的时候要留好,除非不是法师可以下一个配合毒蛇陷阱然后接着做土狼,只有陷阱的情况下如果不是超生德那就没必要急着触发
2.由于随从只有九个,使用第二、三张号角的时候请注意牌库里还有没有随从,如果有凶猛狂暴在手,最好等贴了凶猛狂暴以后再用
3.闪光蝴蝶只是种补牌的手段,除了先手可以考虑要不要留其他情况都不留,凶猛狂暴也不要贴给它
以上就是炉石传说【标准传说】防御反击流混合猎相关内容。