决战!平安京写篇弈的攻略吧(虽然我落后版本很多)
决战!平安京写篇弈的攻略吧(虽然我落后版本很多)如下:
技能不赘述了,就讲几点本人玩弈的心得吧。
1、弈虽然是一个远程消耗,但技能设计更倾向于短时爆发。所以能打爆发就不要消耗。你越快落子给予对方反应的时间也就越少,失误也就越少;你落子越慢给予对方反应的时间也就越多,失误就越多。伤害并不会因为时间而增加,但变数会因为时间而变多。
2、根据1,一技能要尽量避免有一颗就用一颗的习惯,如同玉藻前的四技能一般,你用的多了,对面会感觉到你的操作习惯并做出相应针对性改动。同时因为你不容易改变操作习惯,你的消耗不过是在锻炼对方熟悉你的节奏,有害无益。同时这也能有效节约蓝量。而且关键时候你才能最大化你的输出。
3、一技能要尽量避免依赖容差修正,落子要心有所感,我玩弈的时候很多时候也来不及看棋子的位置,下的快了就会下错,而一步错步步错,这是弈较难之处的体现。战局瞬息万变,你看不见的对方也无暇顾及,所有你要用经验压制对方(尤其是现版本玩弈的如此之少),不要看见才落子,而是靠感觉去落子,也就是多加练习。
4、补充3,因为技术原因,弈的一技能滑动会有0.15秒左右的时间滞带在施法中心点(山风三技能、不知火四技能……均如此),加上刚更新手感变差,以及弈是移动施法落子位置会有偏差,所以各位在玩的时候要根据需要调整自己的操作习惯。我针对其做出的改动是:滑动技能到感觉区域后立即松手施法→滑动技能到感觉区域后短暂停顿稍作确认后施法。
5、补充3,弈的优势是手长(—_—?),所以对拼忌讳被消耗(一个远程消耗还耗不过别人不说还把自己搭上了,这操作太丢人),而且弈拥有法师梦寐以求的移动施法(看御馔津被骂了多久自己心里该有数了),所以弈应该充分利用此优势。敌进我退可以,但是敌退我追就算了,至少均势或劣势不可,于自杀无异。你靠近对方与对方靠近你本质上没有区别。
6、补充5,但仍有一个问题,对拼时对方不傻,追不到就走,不陪你耍,但对线时你退就意味着没钱(=_=)…………拴住所有角色的命脉,弈也不能例外。所以这才是策划最需要解决关于弈弱势的问题点。
7、不要过于痴迷黑子,重视白子的伤害啊不效果,毕竟有50%……口胡了,无视这一条@_@。
8、白子效果很重要,没开团时靠强化白子开团。前提是队友会跟会抓时机。白子不被限于棋盘之上,所以棋盘不一定必须要放置与团战中央处。…………不要问为什么,对面不傻,人机都会操作移动,你要做的就是预判团战走向,能多打伤害就多打伤害,能发挥多少作用就发挥多少作用,对方进攻的可能性大就放在对方可能性最大的进攻路线上,对方撤退的可能性大就放在对方撤退可能性最大的路线上。原则:以最短路线视为最优路线。逼对方改道、浪费技能或硬吃你的伤害,这个大招你就赚了。(防止被杠,补充:非绝对)
9、补充8,什么你说你棋艺不精,对方蛇皮走位,废话,你太菜了,别找借口,要么练习,要么放弃。
10、进阶篇,弈因为一技能的极短冷却,所以弈可以短时多次落子(弈削弱这个技巧要背锅)。从慢慢落子开始,期间避免依赖容差修正,到后面靠感觉落子,到落子不靠容差也必定能落在棋盘上后开始加快落子速度,1秒3子很容易可以做到,1秒3伤才是你要追求的。
11、补充10,棋子连线速度不快,根据1,棋格要控制范围,建议与10同时练习。
12、写11的时候发现前面有些东西忘记说了,后面以补充前11条为主。
13、我又加上了,所以无视12。
14、弈前期伤害低的不行,持续伤害也不够看,真正的发力期是在11级之后。并不是因为装备原因,而是因为四技能的强度够格了。
15、补充14,四技能冷却其实不长,用好四技能比什么都重要(要精通的技能+1)。加点两次的四技能,施法范围终于达到了一个舒适的距离,使得弈只要有一定意识就能相对及时地参与每一次对拼。想想不知从哪来的1.3秒范围控制你怕不怕?还不算之后的伤害。
16、弈在装备拥有3/4+大件(不算鞋子),基本上也就是出了出云的时候),伤害才终于能起来了,勉强可以与一般法师较量。(非绝对)
17、6级前老老实实认塔为父,11级稳住别浪,16级以后一直飘。
18、补充17,同时回顾一下5,后期5的问题被放大,从消耗上升为生死。高手从小处练起,细节决定成败
19、不算最后,但我懒得说了。强化黑子的效果和强化白子相比,就好像黑子与白子相比一般,该说是强化黑子弱还是该说强化白子强呢?都不对,只是白子作用更大,毕竟是控制,能影响很多。但平时用什么强化子不用我多说了吧。
当然是都要啦!哈哈哈哈
话说我想申精,可我图片只有我自己对弈的重做设计,WWWW
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