少女前线:云图计划穿透和防御的关系以及对之前帖子的补充
少女前线:云图计划穿透和防御的关系以及对之前帖子的补充如下:
昨天我发的帖子的评论区有朋友提到,穿透是否能让我方防御为负值呢?这个问题实际上就是问当穿透比防御大的时候是否能增加伤害。实际上这个问题比较复杂,我昨天的帖子并未在此处展开计算,因为即使将这个因素纳入考虑范围也不会改变结论,还会使问题严重复杂化。但既然有朋友问了我就再开一贴进行计算。计算过程比较硬核,但本质是用四则运算的小学应用题,不想看的朋友可以直接看结论,如有计算疏漏还请指教。
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如果只考虑防御和穿透这两个属性,那么伤害计算公式为(如果考虑暴击伤增等数值这个公式会变的更为复杂,这里只讨论最简单的情况):
攻击力*[1000/(1000+防御-穿透)]
可以看到中括号里是一个分式,如果防御大于穿透则分式小于1,实际造成的伤害比攻击力小,如果防御等于穿透则造成与面板攻击力一致的伤害,如果防御小于穿透,则会增加伤害。但这里有一个阈值:防御-穿透的最小值为-200,也就是说当敌人的穿透比你的防御高出200后穿透获得最大收益,上面的算式就变成了攻击力*[1000/(1000-200)]=1.25*攻击力。即穿透大于防御200点以上的时候,造成的伤害增加25%,这也是穿透属性对伤害影响的最高值。
(提示:以下计算过程全部基于6-400的怪物数据)
卡萝基础有有272的防御。怪物里穿透最高的是远程炮车,基本都有九百多甚至一千几百的穿透,所以卡萝即使拿出四个主词条(四百多防御)堆防御在远程炮车面前都没有用。而特种和战士职业的怪物通常有八百上下的穿透,射手面对这种敌人时的情况和面对远程炮车基本一致。前排坦克和医疗职业的怪物穿透一般在500+左右,面对这些敌人事实上防御是可以起到作用的,例如6-400的坦克,其穿透为539,攻击力1556,那么按照之前的计算公式,不堆防御的情况下,一下的伤害是1556*[1000/(1000+272-539)]=1556*1.25=1945(这里防御和穿透的差值大于200,括号内的分式直接取1.25).如果堆了两条防御,则变成1556*[1000/(1000+496-539)]=1625.91,也就是说两条防御主词条使得一个1945的伤害变成了1625,少了三百点左右,实际上是把增伤25%变成了增伤4%,也就是减伤19.69%。那么19.69%的减伤,对卡萝来说,可以换算成等额生命17827/(1-19.69%)-17827=4370.73点生命值,到这里已经不用继续计算了,因为两条生命主属性是7200血(事实上堆血量还会使得原有的防御能够转换成更多的等额生命,也就是说7200血的实际收益是比7200更多的,这里不再展开计算)。
总结:射手(卡萝为例)仅在面对前排坦克和医疗职业的怪物时能发挥防御的作用,这个时候两条防御主属性可以带来19.69%的减伤,约等于4370点等额生命,远低于两条生命值主属性的收益。因此对于射手而言,无论什么时候都是生命值主词条的收益高。结合之前帖子的结论,生命词条对超阈伤害的负面影响微乎其微,但在生存端带来的收益远远高于防御词条,且以后的副本怪物的属性会越来越高,可以预见的是生命对超阈伤害那微不足道的负面影响以后会随着怪物数值的提高变的更低。
战士的情况稍微比射手复杂一些,战士的基础防御值普遍在600+左右,面对1000+穿透的远程炮车,600防御和800防御的效果是一样的,也就是完全没有效果,对方不管怎么样都能对我方造成1.25倍的伤害,此时防御词条的收益为0。但是战士使用两个主词条防御,能够使得敌方的特种和战士这一档敌人不能对我方造成额外伤害,这也是战士防御力收益最高的情况。以女拳为例,6-400的特种刀光哥808的穿透,1882的攻击力,那么不堆防御的女拳防御为615,那么一下平a的伤害是1882*[1000/1000+615-808]=2332.09,堆了两条防御后防御力是839,伤害变成1882*[1000/1000+839-808]=1825.41,两条防御使得伤害减少了507,减伤约为27.75%。我的女拳科技没点满,但差的不多,总的生命为18322+15565=33897,那么两条防御带来的减伤可以转换为等额生命33897/(1-27.75%)-33897=13019.26的生命值,女拳使用两条百分之十二的血量带来的增益是18322*0.12*4=8794.56(这里请注意,和前文提到的一样,直接堆生命值会让原有的防御更有价值,即原有的防御可以转换为更多的等额生命,所以这里的实际收益应该在9000+,此处不再计算,感兴趣的读者可以自己动手)。这种情况下两条防御的收益比百分比血量要高。我们先将这个结果放下继续计算,在面对6-400的前排坦克时,无防御时1556*[1000/(1000+615-539)]=1446.09,有两条防御时1556*[1000/(1000+839-539)]=1196.92,伤害减少了两百多点,约减伤20.82%。转换为等额生命值为33897/(1-20.82%)-33897=8913.05,这与生命值词条的收益近乎一致。也就是说三种情况中,只有一种情况防御的收益占优势,面对远程炮车生命值100%收益近9000血,防御0收益;面对中等穿透的敌人防御比血量的收益多4000左右;面对前排坦克职业血量和防御的收益几乎一致所以总体考虑依然是选择血量更为划算。而且最重要的一点是,在黑洞150中两个战士的穿透是1090,炮车的穿透是1454,泥头车的穿透是1639,只有右下角的医疗兵穿透是454。所以在150里战士堆防御几乎是没有用处的,最多是用四条防御换两个战士敌人不对自己造成额外伤害,泥头车和炮车不管怎么样都能打穿战士!但四条防御要牺牲C区的主词条,属于是得不偿失了。且以并后的主线副本数值也会越来越高,如果以后出了7-400,8-400,怪物的数值不断接近黑洞150,那时候战士所面临的情况可能会和射手一样。
总结:战士(女拳为例)堆防御的收益要比射手高,但也仅仅是在面对主线地图(6-400为例)里中等穿透的敌人时才有收益,且这个收益会随着以后副本难度的增加不断减少。另外,战士在黑洞150中堆防御的收益极小!结合之前帖子的结论,可以说对于战士而言生命值词条对超阈伤害的负面影响会更大一些,但生命值带来的生存提升依然比防御要多,而且可以预见在以后的副本中生命值对超阈的负面影响会随着怪物血量的增加越来越小,防御的收益会随着怪物穿透的提高越来越低。(要是实在心疼超阈的那点伤害就直接上异相,这个时候生命值肯定比防御有用。)所以综合考虑还是带生命值词条更划算。
特种的血量和防御基本介于射手和战士之间,此处我就不再计算各种情况了,根据上面的计算,可以合理推测防御对于特种的收益是高于射手但低于战士的,但总体考虑依然不如血量。
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综上所述,之前帖子结论依然成立。不要给输出职业堆防御,尤其是射手!带防御换来的那2%的伤害远远不如7200生命值有用,要知道射手的黑字生命普遍只有1w+,7200的生命值都快直接翻倍了,这个提升在6-400就是触手一下能秒你和一下不能秒你的区别。
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