砰砰军团S4三套卡组推荐(1折磨1版本1娱乐)
砰砰军团S4三套卡组推荐(1折磨1版本1娱乐)如下:
更新时间240507雷云削前
一、前言
精力有限,暂未排版未整理,后续或完善,可视作个人技术环境复盘记录贴,也供各砰砰村长参考,
有1000字篇幅的极简新手指南供新手参考
二、3个推荐卡组内容
s4前6天肝800场,首日传奇,次日1000+,之后试卡组出榜,前400场各类老模组,后400场雷云。卡组均为独立优化而来,司司镭射套和近似六神套英雄所见略同
1.稳定上分卡组:司司/没胡子+镭射+梦魇+队长/盒子+击剑+小弓+小电池/猫紫+小电,胜率可80~90%,关键词:谨慎,折磨
2.版本红利卡组:泡泡浪客恶魔+抛接球/没胡子/乌兹+击剑+小弓+小电池/猫紫/导演+小电,胜率60~80%,关键词:莽夫,风险
3.花式娱乐卡组:躺鸡+泡泡浪客+抛接球/没胡子/乌兹+击剑+小弓+小电池/猫紫+小电,胜率60~70%,关键词:观赏性,意外
三. 对部分未平衡性调整热门豆丁强度变化感知(直觉强烈暂如下):
近战都因雷云限制击剑小幅增强,高伤因雷云大削,近战尤其防御位因浪客极高伤穿透小削不做赘述
彩:
击剑:雷云巨削,浪客恶魔大强,电锯小削,大弓小削
雷神:双弓大强
炎星:雷云大强
海蛇:导演微强,浪客大削
机枪:雷云小削
躺鸡:雷云巨削,剧组泡泡小强
金:
梦魇:雷云大削,眩晕止步微强,浪客大削
狼:雷云大强,探长导演微强,攻频浪客电锯和浪客穿透大削
镭射:雷云大强,防御组件雷云小削浪客大削,小电大削,双弓小强,多盾大削
小电池:雷云止步避雷小强
金斧:墓碑大强,浪客小强
蓝:
白:
弓箭:雷云微削,大弓微削
四、组牌思路及豆丁上阵权评价方式
个人组牌的思路是用版本强势牌为主(用收益比较来创收),低费过牌(根据创造更多优解机会保证收益,如小电和1费前排和弓箭),上针对牌(根据版本环境创收,如乌兹和镭射,打狼或墓碑,队长梦魇防躺鸡,强度随环境而定)
老码头。单收益不够,每次铁勾死一个不打死人的射手+30/300-360的身板或者防住躺鸡,才算不亏,2费产生3+费的收益
击剑。一局平均收益可能稳定1.5-2费,2费创收3-4费
司司。若5次司司3000伤害,一次600,还有打塔,一个司司起码创造3费,甚至4-5费的收益(s3)
这样比起来,但从假设的收益比较,司司1.5-2.5费>击剑1.5-2费>老码头1-1.5费,所以假如有一个位置,我不上老码头而选司司。
按一个武装(43/240,122/688)1费,加固比武装多380血计算算,1费价值380/4=95塔血。
按3费躺鸡被1费防且摸一下,138/2=69塔血,根据武装和躺鸡得出1费价值70-100塔血。
弓箭摸塔首伤105,105/100=1.05费(收益比,1费产生1.05费的价值),105/70=1.5费
没胡子摸塔首伤253,253/95/2=1.33费,253/70/2=1.81费
结论1:不留手针对射手且对手场面没有高收益comb且不太影响自己防守的情况下,没胡子压蹭塔比弓箭蹭塔收益更高,都不亏(收益比1.5+)。
结论2:用躺鸡且稳定被1费挡的情况下,弓箭/没胡子偷塔一下就是赚,自己用加固对面有武装的前期,弓箭/没胡子偷塔仅首伤不赚(收益比1.05,1.33),起码多打出来一下才不亏。
(仅作探讨举例,价值判断的数值随对战情形和版本环境而变)
五、3个推荐卡组的详细解析(随时间完善)
1.稳定上分卡组:雷云猫紫司司镭射
卡组构成:司司+镭射+弓箭+小电+梦魇+队长/盒子+击剑+猫紫
卡组特点:此卡组形同s3的橘子套,盒子队长之一换击剑,桥头维持战线不被偷,镭射赚射手,司司赚大费脆皮,不败则磨血偷血赢,大优可司司速推
豆丁分析:
司司:压塔速胜+解大费(2费以上强地面)+骗大电保镭射/骗射手镭射小电小弓或猫紫白吃
镭射:僵局磨血,配小电和雷云算血斩杀60血-射手,磨压低击剑/抛接等脆皮血量。他这不是失误,是打法问题
3/4费下射手要极其慎重,前期解返场多用弓箭点而少下司司/镭射
二者其一骗对面一个大电,另一个就有配合1费前排续命吃费的机会
骗对面小弓等满血射手解,我方镭射+小电/猫紫/小弓白吃
猫紫:切割战场,关门打狼,关门吃大费/磨塔,跳跃前排解射手,雷云版本猫紫摸塔/解射手概率很大,镭射内战的真实核心,优势局秒补前排配司司压塔。高手局甚下,前排和射手中间一个一定该空格过我方半场再下(最理想转移过程中,防对面塞牌保射手),单前排过线可赌弓箭
弓箭:偷家+逼费+解脆皮(射手/击剑猫紫火拳等),镭射在场的情况下也可以卖小弓(甚至配小电)速解2费以上射手,保镭射/我方1费前排血量,稳赚优势,迟则生变,争取对面2费射手1下以内的输出
梦魇:空一格锁冲锋,锁击剑,锁大哥海蛇恶魔等,手速后手锁一刀,锁斥候,锁狼,可以反抛接球/机枪伤解狼,被动反伤解击剑/机枪等脆皮,控距保血,防压场,防躺鸡,弓箭后梦魇可多蹭塔血。梦魇可距离3锁冲锋,冲锋跨格时下。
队长:避雷云眩晕+防冲锋(尤其火拳)保击剑梦魇+60+180>240血的前排,塞一刀
171/61=2.8,513/61=8.4,对塔可以视作(3+9)×61/2.85=256.8,256血左右,2攻频解狼,队长60血骗斧子和即伤留180血队员,防一刀/炸弹等前压。大哥等守卫/大狙撑很久,防躺鸡
击剑:无需多言,自内测来从未离开小弓击剑,挨一下后变身120/240或者120/无限血,懂的都懂
盒子:卡镭射梦魇位置,相当于变相保镭射赚2费,晕海蛇/大哥/恶魔,配司司速解前排,过牌囤费,防冲锋
小电:配合镭射小弓斩杀脆皮/残血+过牌+个别时候可以电前排,压低对面关键两个前排共80血也有战略意义,一加一减保我前排血量,维持场面压制。缺能级可配合镭射/司司沉底刷能级
一般思路:卖猫紫小弓抢血逼费,镭射我方半场用1费前排续命磨塔血,配合弓箭小电杀射手,稳稳运营,不出大失误,不贪,对面打不进来。
打双斧(科法没胡子)
前期少下镭射,求安稳渡过,勿司司莽家,插空下猫紫防没胡子杀司司/镭射骗牌,小弓偷家骗牌/斧子(自己有镭射的新一轮勿下,科法解猫紫带镭射,优势局考虑队长避雷)。镭射稳速解(剩1下左右)对面弓箭小电可以适当电前排,对面单斧子就慢慢对牌,镭射慢慢磨,双斧齐上(没首伤)就梦魇卡住下司司,有首伤队长贴脸骗斧子
1手里加场上2个以下前排勿下镭射,除非算费可安全渡轮
2没后置队长避雷
3射手走前时即时补前排防挨斧子
4多下猫紫骗斧子,保击剑和梦魇
大斧(无首伤)=击剑3下=60+120+120=300
小斧=击剑2下=60+120=180
没胡子(60血,小弓瞄准速解早解优选)
没胡子=镭射/小弓2下+小电2下=15+15+20+20=70
没胡子=小弓首伤+小电2下=37.5+20+20=77.5
没胡子=小弓首伤+小弓/镭射1下+小电1下=37.5+15+20=72.5
科法(100血)
小电小弓早交早杀,对面解我方镭射,压低击剑血核心,遇见对面成型勿侥幸下镭射,不怕没胡子,怕科法
打双斧=防前压+骗双斧保击剑血=结算赢
打海蛇(钓鱼导演):
思路,队长后置避雷保证海蛇正常解,不当前排,被海蛇刷技能,海蛇眩晕可前置斩杀,队长合计40攻
海蛇(无盾320血,勿多下牌,击剑+小电优选,队长后置避雷):
海蛇(无盾)=击剑3下+小电1下(60+120+120+20)=320
海蛇(无盾)=击剑3下+镭射/小弓2下(60+120+120+15+15)=330
海蛇(无盾)=梦魇+司司6下(20+40+60+70+70+70)=330
海蛇(有盾380)=梦魇+司司7下(20+40+60+70+70+70+70)=400
钓鱼佬(360血,镭射靶子,优选镭射磨血)
钓鱼(有钩子)=队长骗钩子+镭射磨+对面早补牌下司司,晚补牌或下击剑
钓鱼(没钩子)=梦魇锁+镭射磨
打海蛇=精准斩杀海蛇+保击剑血量=司司速推/结算赢
打双弓一刀:
少下司司,多下镭射,多前压+防止前压,最重要的是手速塞一刀,梦魇慎下,留着后手锁一刀。猫紫给压力逼前排挨射手,之后小电解。司司速推的前提是有把握挨小电和弓箭一下的情况下梦魇锁一刀或者队长塞一刀
打双弓=防前压+制裁一刀+猫紫骚扰=司司速推
打泡泡浪客:
对面打不进来,磨血赢,切记队长挡冲锋,避免击剑被冲,可电前排。
打泡泡浪客=少下镭射多下司司+保击剑=结算赢
打镭射:
s4近百局镭射对局95%以上都是场面优,塔血优,个别对面镭射被猫紫杀的场可司司速推。对面优势场,或者够躺鸡费,注意留梦魇/队长防
打镭射=防好躺鸡+秒弓/镭射+猫紫骚扰+少下司司=司司速推
打召唤:
卖弓箭抢杀治疗,早下镭射小电甚杀弓箭。解治疗有绝对优先级,除非弓箭对镭射有威胁,小电电治疗前可根据费用和局势蹲2次伤害,争取出其不意不给圣骑喘息机会。被压进我方半场可用司司,压进对方半场可用司司抢血,配合后排弓箭或速胜,对面吃费返场勿用司司,速转出镭射。大概率能杀2/3费射手的局面可上弓箭点杀。
正常运营胜率不低,争取少失误,同打狼
治疗(80血)=弓箭首伤+弓箭/镭射1下+小电2下=37.5+15+20+20=92.5
治疗=弓箭首伤+镭射/弓箭2下+小电1下=37.5+15+15+20=87.5
治疗=镭射小弓4下+小电1下=15+15+15+15+20=80
治疗=镭射小弓3下+小电2下=15+15+15+20+20=85
打召唤=镭射磨治疗+弓箭精准点杀射手/治疗=司司速推
打狼:
猫紫关门+梦魇锁狼+我方塔+弓箭+司司解狼最稳。不能稳解狼的情况慎下弓箭和队长攻击墓碑,留费狙击射手,但可下司司,狼复活后司司伤害70,3下配10伤害杀狼。对面有机枪/大卖弓箭速解,甚至可以卖镭射补伤害。梦魇锁狼的情形可下队长卡击剑补攻频解狼。雷云狼至少3攻频才能解。小电电墓碑可蹲射手,争取一击必杀。新轮开始猫紫关门优先级大于击剑/梦魇/队长控狼。
打狼需不失误+判断能否解+手速+少下镭射=司司速推/结算赢
2.版本红利卡组:泡泡浪客恶魔
卡组构成:泡泡浪客恶魔+抛接球/没胡子/乌兹+击剑+小弓+小电池小电
卡组特点:浪客冲刺穿越1新机制,配合泡泡位移跳跃冲刺目不暇接和bug平方攻击增幅,非击剑队长盒子要求较高,广大玩家适应度有限,容易前排被透后排白送。
豆丁分析:
浪客:
配合泡泡bugbuff机制攻击受到平方增幅(攻击为1.25*1.25=1.57倍,一刀登场亦是),相当于100/220,短期平均秒伤第一(超过机枪平均80魔影拳80),海蛇亦可融化,12级塔挨泡泡浪客(4灵魂恶魔)冲掉28%血,挨一下普攻掉18%,100%塔血=挨冲+4下,容错率很低,泡泡浪客(4灵魂恶魔)一下=唐鸡2/3下
无盾浪客32/140,冲刺伤害32*1.5=48(个人算法,4攻频75%=2攻频150%,便于比较),
套泡泡盾100/220,32*1.25*1.25*2=100,冲刺伤害150
冲刺150+两秒200=350速杀满血海蛇,半份冲刺75+乌兹前3拍/抛接球一下30+小弓首伤+1下37.5+15=157.5,半份冲刺75+乌兹前3拍/抛接球一下30+小弓2下+小电20=155,大于盒子(5拍150血)血量,可出其不意秒掉被动防御的盒子(眩晕打出来之前,要手速和提前准备),防止浪客被晕且保血,攻破防线。或者根据情况配合小弓小电秒掉盒子之后的单位
恶魔:无盾1灵魂恶魔开局55/280
套泡泡盾68/360,
冲刺68×1.5=102,可配合小电/弓箭首伤解击剑
无盾2灵魂70/280,套泡泡盾87.5/360,冲刺87.5×1.5=131,可秒击剑
无盾4灵魂100/280,冲刺150
适当卖塔血收割压塔单位+乌兹/抛接球/没胡子小电捏手狙击击剑
高伤的浪客恶魔可后置单位避雷,甚至可以弓箭辅助增伤(慎用,一定心里有数,浪客少挨一下50/60都血赚,如海蛇后手卡单有泡满血浪客,5秒战斗,两次对刀,海蛇输出3秒60+60*2=180,浪客输出2秒+0.5*2秒300,配弓箭/小电20+伤害,结束浪客或220-180=40血),但凡浪客能活冲塔或者后排都是巨大收益
泡泡:30/100,4射程,保证击剑后撤有1格容错
沉底泡泡位置:泡泡间距4格,步长5格,一般情况最多4泡泡,分别为-11,-6,-1,+5(中线0,我方半场12格子负,对手半场12格子正,+-9/10为塔可挨没胡子打,+-3为6射程射手白嫖压塔位,盒子小电池常用位置塔前一格+-8,共计24格)
-11格泡泡,弹到-6,冲刺3~6可冲范围-3~1,可冲没胡子探长镭射位和猫紫/弓箭/小斧抢线位
-6格泡泡,弹到1,冲刺3~6可冲范围4~7,可冲对面近战解我方没胡子压塔的位置,也可冲我方盒子小电池解封向前走一格位,挨冲直接浪客摸塔
可以理解为泡泡本身1费,有盾浪客2.5费,有盾恶魔3费,1+2.5+3=6.5费>2+1+2=5费,
泡泡击剑可几乎白吃对面击剑,剩80血(120+80-60-60=80)
泡泡弓箭首伤47,大于二重箭血量,普攻18,47+18=65>60,首伤配小电47+20=67>60
连续不叠加
1费有盾浪客100/220有穿越,3/5攻频,打关闭盒子和击剑都有伤害,2费2魂恶魔70/360且对击剑没反制能力(暂不考虑眩晕),二冲中浪客性价比更高,浪客多下,恶魔前期少下,后期慎下
小电池:为猛攻后对面返场提供缓冲,过牌速转出浪客恶魔抓住没击剑/盒子的空挡,或者速转小弓点杀射手,骗斧头
抛接球:巅峰秒伤90,压塔抢血,配合二冲秒前排保二冲血,针对狼
乌兹:前2秒秒伤60,压塔抢血,配合二冲秒前排保二冲血,针对狼,1费顺滑,可以卡冲锋可以换击剑,可以解场
没胡子:登场伤害40/90,泡泡没胡子登场最高伤害112.5+配合小电秒击剑,登场112.5+一下62.5=175可秒盒子,无泡泡没胡子非登场最高伤40配小电20也可杀60血射手。泡泡没胡子的甩狙范围同冲刺6
击剑:解近战+应对浪客恶魔必不可少,防守,吃双斧海蛇等
弓箭:打不进去(双斧)可偷家,偷射手,配合手速小电和浪客冲锋秒击剑
小电:勿随意丢给射手,解后排用浪客打穿更赚,配合小弓浪客打穿前排,或者配合泡泡小弓杀60血射手重要
弓箭和击剑捡浪客40血盾有奇效,40血对击剑和弓箭都是巨大增幅,韧性很大提升
3.娱乐卡组:泡泡浪客躺鸡
躺鸡+泡泡浪客恶魔+抛接球/没胡子/乌兹+击剑+小弓+小电池小电
卡组特点:不强,但S4突然唐鸡能用(虽有队长盒子梦魇和雷云冲刺,但竟然基本局局都能有伤害,不至于如s3很多局不开门),只要唐鸡不贪,S4前一周对1800-2200亦有胜场,对1000-1200亦有连胜,泡泡躺鸡37.5攻捅塔172(塔血11%),血220=80=300,加盾后12级627(塔6下610)+228=855(塔7下854,塔8下976),数值和泡泡浪客一样很多玩家不适应,处理不佳。尽可能用后置-11格的泡泡,上泡泡有眩晕,注意不要被梦魇抓和冲刺冲傻,被远程摸前期掉血(被弓箭刮到有时意味少一下)。打召唤难。击剑浪客解场,地面不多猫紫勿轻扔,乌兹骗斧头,躺鸡在场可视情况后置单位避雷
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