2047【持续更新】假如2047新增阵营技能
2047【持续更新】假如2047新增阵营技能如下:
※修改或新增技能会直接在一楼更新,请持续关注!
每个卡组可携带至多一个该阵营技能,一个阵营技能如无特殊描述,只能在自己回合使用,且一回合只能使用一次
由于不需要手牌资源,所以所有技能均亏1费左右。
※本人在设计时着重关注的是技能效果与本阵营的契合程度,而非平衡性,所以如果有强度不平衡的设计,欢迎指出,勿喷!
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矩阵
【黑客终端】1c
获得一张入侵,一回合可使用多次
【间谍】1c
选择一项,复制并获得:敌方牌库顶一张牌,弃牌堆最后一张牌,随机一张手牌
【起航】1c
使一个生物移动到同方的随机空场地
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智械
【护盾发生装置】2c
使一个生物获得“护盾”,抽一张牌
【电能补给】2c
能量+1,下个回合开始时,获得一张气态电池
【整顿】1c
使一个友方生物返回手牌,能量+1
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【坚韧】1c
使一个生物获得“不屈”
【振奋】4c
+6,平均分配给所有友方生物
【查看法典】1c
在本回合中,挑选一张帝国法术牌
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联邦
【因材施教】1c
挑选手上的一张生物牌,选择一项:能耗-1,力量-2;能耗+1,力量+2
※更新:能耗-1
【洗脑】2c
使一个友方生物变成你挑选的一个生物的牌面描述
【适应之力】2c
使一个敌方生物-3/获得“守军”/牌面描述变为“”,自动适应
(自动适应:如果其对位友方生物力量比指定的敌方生物:1.更高,牌面描述变为“”;2.相等,或更低但相差不超过3,-3;低4或更多,获得“守军”;没有对位友方生物的,视为对位友方生物力量为0,正常计算)
※修改:现在,该技能名称将回归到最初设计,灵感来自于隔壁某游戏(反正2047玩梗也不是一个两个了)
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祸岛
【疯狂】1c
在本回合中,使一个生物+2
【异变】2c
使一个友方生物变成力量相等的随机生物
【同归于尽】5c
随机丢弃一张生物,消灭一个生物
※更新:能耗+1
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蜂巢
【回收资源】1c
消灭一个非蛹友方蜂巢生物,增加等同于其能耗的能量,最多增加2能量
※已移除:消灭己方的癌变蜂群不再会无限增加能量了
【基因复刻】1c
在本回合中,获得一个敌方生物的1能耗4力量复制
(该生物一旦进场,回合结束后不再会消失)
【全面渗透】2c
分别将一张蛹:洗入双方牌库,置入双方手牌,召唤到双方场上
※更新:能耗-1
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中立阵营
【射击】1c
使一个生物-1
【补给】3c
抽一张牌,能量+1
【刺杀】7c
消灭一个生物,抽一张牌
※新增※
【巨人杀手】5c
消灭一个不小于20的生物,抽两张牌
以上就是2047【持续更新】假如2047新增阵营技能相关内容。