口袋学院物语2《口袋学院物语2》基本数值介绍
口袋学院物语2《口袋学院物语2》基本数值介绍如下:
朋友们好呀ヾ ^_^♪了解到许多小伙伴是第一次玩《口袋学院物语2》,我写了这篇文章。文章分三个大部分——资金使用、三种研究点数和学生个体数值,希望通过其中的介绍让大家能够对游戏中基本数值有一定的了解
如果你玩过之前的几款游戏,一定不陌生这种排列方式吧(。・ω・。)时间显示不言自明,所以我们先来说一下金钱的使用和它下面的三个学科。
一、资金的消耗和使用
游戏中的金钱消耗主要由一下几个部分组成:建造设施环境等、课题挑战、学生会室解锁设施、出席社团大赛、举办学校活动、解雇老师、支付老师月薪和月度设施维持费
而如何挣钱呢?
稳定一点的收入可以从下面四个方面涉及:
1.1我们可以从每个月学生交的学费里获取;
1.2当然,每隔一段时间会有活动邀请学院中的一位学生参加,成功后得到的资金全部捐入学校里;
1.3学校转入转学生后有几率获得一比捐款(钱的多少由家庭富裕程度决定);
1.4每个学期考完试之后会有个全校平均分排行,学校的名次越高获得的资金越多。
不过,这都是比较被动的方式,更主动一点的就是通过农田、养动物小屋获取(前期赚的比较少),其中的青春点数越高,收入越高。
二、三种研究点数的介绍
三种数值分别代表文科、理科和体育,可以从学生、老师们平时的交流、与设施的互动获得。参加全校的活动会获得大量的研究点数,不过每年的次数有限,想一夜暴富可不容易哦。值得一提的是,如果课题挑战失败了,会获得比较多的对应的研究点数(是不是跟《游戏发展国》很像(´-ω-`))
这三种研究点数可是很有用处的。我们解锁新设施需要它们,提升学生的成绩、提升老师的能力水平、制作道具都需要,所以前期资源匮乏的情况下大家要多加珍惜去使用哦
三、学生的成绩、三维和亲密度
接下来我们再看看游戏的重点——学生
学生身上的数值可多啦,不只有成绩,还有三维(头脑、运动、人气)态度和与其他同学的亲密度。
成绩:只有在每学期开始的时候会主动提升(游戏中具体表现为学生坐在教室里,老师过来上课)还有很小的几率会通过自习提高分数。如果班里的平均分还是不理想,那就需要通过特别授课来提升
三维与态度可以从字眼看出,就不多做赘述了。
与同学的亲密度越高,越容易获得研究点数和爆气,有利于社交(还有机会变成情侣)如果与异性的亲密度很高,可以制作“天使的弓箭”这个道具让一方表白,达到三颗星是一定会成功的。
以上就是《口袋学院物语2》中比较有用的一些介绍,希望小伙伴们能通过这一篇文章对游戏数值有初步的理解,在游玩时不会因为这个浪费那个多余而降低游戏乐趣。这里是枫岚秋~我们下次再见
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