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光之守望【攻略】关于PVP对局里的那些必须知道的东西

发布时间:2024-12-08 14:03:12 来源:互联网 作者:已经到点了

光之守望【攻略】关于PVP对局里的那些必须知道的东西如下:

论坛里,关于PVP的深入研究的不多,都主要侧重前期 养成 阵容 资源分配选择等。

这篇文章,目的是为了让大家了解对局中的机制,爱上切磋。我已经到点了,看你们了。

本篇攻略只基于无混沌的平民对局(我没混沌),就是公主恶魔那些常见的英雄局

知识点比较多,太乱了,我就想到什么说什么。想到什么补充什么。

只说机制/原理,不教怎么玩。懂原理了,怎么玩自己发挥。

B. 技能/普攻前摇:英雄放技能 平A全部均有前摇。

进对局第一个流程—索敌 第2:00

双方均向对方前进一段路程,直至遇到敌人,在未遇到敌人之前英雄的技能是不会直接丢出的,即便你的初始CD是0秒。

这个过程为索敌过程。假设索敌耗时1秒。

进对局第二个流程—执行动作 第1:59

当遇敌后,每个英雄开始判定各自的技能CD情况,决定该放X技能,还是普攻。

这里用公主举例(公主的沉默技能在装备2秒沙漏并且冷却在大约28%以上时,进场即可秒丢)

第1:59索敌完成后,系统开始对公主的所有技能进行判定,沉默技能处于可用状态,于是系统开始释放沉默这个技能。

值得一提的是,所有的普攻/技能都存在抬手动作(前摇),并且攻击速度属性会影响这个前摇动作的快慢。

我们这里假设释放沉默需耗时0.5秒,那么在第1:58.5时沉默技能释放完成

系统进行第2次判定,此时公主所有技能均在CD中,则执行普攻。

假设普攻耗时1秒,当普攻完成后的时间为1:57.5秒;此时系统进行第3次判定。

公主满40%冷却+2秒沙漏情况下,大招初始CD为4.8-2=2.8秒,但此时只过去了2.5秒,还差0.3秒才转好大招。

系统是不会等你大招转好的,而是检测到技能均在CD中,再次执行普攻。耗时1秒,此时时间来到1:56.5秒;

系统执行第4次判定,此时大招已转好为可用状态,则开始放大,时间为1分56.5秒。

可以看到 由于前摇,普攻和技能释放都需要一定时间,导致初始CD为2.8秒的公主大招,直至过了3.5秒后才放出。

所以初始CD为2.8秒不等于一到2.8秒就会马上丢。它会受到普攻/释放其他技能的影响导致延后。

这里只讨论了,沉默+大招+普攻三者的顺序释放,实际对局中,还会存在某次判定时会出现多个技能转好可用的情况,此时系统会默认先使用优先级高的技能。

攻速快就一定会先丢大招吗?不一定。下图中左方攻速低于右边,但优先释放了大招,可以看到敌方全体已经吃到了大招的攻击降低;而对方火盾大招还没丢出。结合上面公主的例子自己想想为什么会这样。

所有初始CD为0秒的技能,甚至彩书类buff,并不是指进场就由系统直接赋予(如大天使的免疫),大天使也是进场后,由携带者完成前摇动作后才给全队套上的。

C. 恶魔不跳。

恶魔有时会出现不跳后排的情况,一般是由于自己被沉默/打断/冰冻/眩晕了

这里用沉默举例,如果开局被沉默5秒,5秒后恶魔的跳和大招都转好了,系统会优先执行大招变身,变身后跳变为汲取,所以你会看到恶魔原地变身后释放汲取。

图中恶魔跳技能冷却11秒。变身持续15秒,则算上前后摇的情况,恶魔会在变身即将结束的前3秒左右再次释放汲取。然后变回原形。

回原形后,大招剩7秒转好,而由于刚刚使用了汲取,还需要8秒才转好,所以大招会优先于跳转好,会再次先变身,导致这次又没跳出去。又杵在原地。(变身后跳技能又变汲取了)

原理就是这样,知道原理后 自己试着想办法解决恶魔不跳问题吧。

D. 祈愿之歌及应用(低端局这个技能玩懂 赢一半)

这个技能值得拿出来讲一下。它是美人鱼的第四技能,也是她的核心技能。因为这个技能太过imba,游戏目前的格局为什么是这样的,就是因为它。

简述:初始冷却为0秒,进场就可以给全队套祈愿(前提自己没被对方沉默),拥有祈愿buff的英雄受到伤害就会解除控制,并且接下来5秒处于免疫。这5秒内技能随便丢,免疫的。

冷却9秒。意味着全队每隔4秒就获得一次5秒免疫。让控制英雄没用武之地,也让仅开局生效的彩书大天使显得有点不值。

对局里,人鱼进场后能不能顺利放出这个技能,是比较关键的一个点。丢出来了就无视后续控制,丢不出可能崩盘。这个技能的动作是原地转一圈,前摇时间远大于公主的抬手,所以同级对手一般都会被沉默导致崩盘。

面对敌方公主的沉默,怎么办?

1.     充钱氪个大天使,开局套上,就不会被沉默了

2.     让己方公主先沉默对面公主(攻速越快,抬手越快,以暴制暴)

3.     通过站位,让对面公主沉默覆盖不到人鱼(公主沉默不是全屏)

4.     紫色五星沙漏,恶魔见面就跳,让恶魔把沉默带到对面去,就沉默不到我方后排,人鱼顺利放出祈愿

5.     带解控套符文,被沉默但会被秒解

6.     带抗控原石+红6抗控天赋(5秒沉默变1秒,也几乎秒解)

第一种,大天使方案

优点:没其他要求只需要一个648即可马上解决。

缺点:刚需一个奶妈+彩书位置,轻微限制阵容自由度,彩书收益还一般,彩书差距吃亏。

第二种,用公主先沉默对面,唯快不破,以暴制暴。

在两边公主均可以进场就丢沉默的情况下(2秒沙漏),谁前摇动作更快,谁就能先沉默对面。

而前摇快慢受攻速影响,攻速又会受到战力的压制,在大概测试之后,总结想抢到先手你需要堆的属性重要度如下

原石振奋>队伍战力高低>公主面板攻速 (圣音职业书没纳入考量 默认同级对等)

想要抢到先手,首先你必须带振奋,最好还是红振奋;然后队伍战力尽量凑高过对面,高1点都行;最后尽量堆高自己的面板攻速。

优点:不需要花钱,阵容刚需的公主也可以用到最后,对阵容没影响。

缺点:攻速会压缩公主其他属性,原石也会吃掉一个振奋位置。面对战力比自己高的不好反制;需要时间积累攻速(符文 红原石)

第三种 站位法

如图所示。前列2英雄;中列3英雄;后列0英雄。

也就是2+3站位。此时,公主的仇恨为盾(可以看到公主平A弹道也飞向盾),沉默技能以盾为中心的圆形范围,由于盾位置在中心水平线偏下,导致圆范围整体下移,正好沉默不到最上方人鱼位置。(前列2+中列2+后列1站位也可以实现)

图中接下来的情况 人鱼会顺利放出祈愿,全队五秒免疫。利用此站位法,即便你遇到比你更快的公主,也不必担心被沉默崩盘,至少有反抗之力。

此方法同样适用于10人战斗,这个需要自己去实践调位置。

优点:0成本;不管对面公主多强多快,你都不会因沉默崩盘。

缺陷:前排刚需一个盾,阵容被限制死。盾以及盾的彩书在后期也提供不了太多收益。

第四种 秒跳恶魔

从第三种可以看到,公主是以仇恨目标为中心丢沉默的。抬手沉默时,恶魔跳走了,沉默会丢在恶魔跳的落点处,从而沉默不到己方后排,己方人鱼再释放祈愿解除恶魔沉默。此种方式也是目前后期解决公主先手沉默普遍性用法。

优点:不吃站位,阵容中刚需的恶魔也是主要养成卡,对阵容没影响。

缺点:仇恨在恶魔上,需要彩书鬼斩免死/足够肉,不然容易死;刚需3秒沙漏,所以带不了其他更高输出的遗物。

第五和第六种. 人鱼带解控套符文 或者 带抗控原石+抗控天赋

这2种本质是差不多的,但前4种均为 人鱼没有吃到沉默;而这2种均为 吃到沉默再解除;

这2种一般比较少用,因为它存在一些弊端,不太适合理解不够的玩家。弊端如下

技能有前摇 我们已经知道了,人鱼祈愿是0CD进场就丢的,公主沉默也是。这样会导致一个问题,当己方人鱼前摇动作时,正好被打断,此时祈愿没有放出来,并且祈愿技能还进了CD。即便解除了沉默,可是你的祈愿已经在转CD了,同样放不出来。你队友只能硬抗了。

前摇进行到后半段被打断的话 技能没放出,并且还会进CD。这种情况跟敌我双方攻速有关,你人鱼足够慢,对面足够快,那不会进CD。你要是跟对面抬手相近,那不仅会被断还会进CD。

优点:几乎没啥优点。

缺点:非主流解法,不赘述练,缺点一大堆。

E. 乘区

这是所有游戏都会涉及的东西,这个游戏存在增减伤%属性。所以这里需要讲一下。

先说伤害乘区,当英雄打出了一个伤害,这个数值是由很多属性区间相乘得出的。

方便理解,简化为3个属性:攻击力*攻速*爆伤(假设必暴)=最终伤害

这就是3个乘区,怎样让伤害最高?那就是将资源均分给3个乘区。

总资源为9,怎么分配可以得到乘积最大,那一定是3*3*3。如果用资源猛堆其中一个乘区,会出现边际收益递减。

举例 原属性为

攻击力100  攻速1次/秒  爆伤200%  秒伤为100*1*200%=200

A.攻击力提升100%,秒伤 200*1*200%=400;200到400增幅为100%

B.再提升100%攻击,秒伤300*1*200%=600;400到600增幅为50%

C.再提升100%攻击,秒伤400*1*200%=800;600到800增幅为33%

D.改为提100%攻速,秒伤400*2*200%=1600; 800到1600 增幅100%

可以看到从A之后,BC项只盯着攻击力提升,收益在逐渐递减。而D项改为提升从未受到加成过的攻速,则最终增幅翻倍。

典型例子为恶魔,恶魔变身加攻速,有圣音/鼓舞/鬼斩/英雄技能等都加攻速,如果还给它带唤风符文,那么唤风给的60%攻速收益,会被已经存在的诸多攻速加成项所稀释,达不到60%收益。

但是减伤乘区与伤害乘区不一样,假如有2减伤乘区。

乘区A初始减伤0%   乘区B初始减伤0%  现在你有80%的资源分配给2乘区。

若均分,则A区40%减伤;B区40%减伤;设伤害为100,则减伤后为 100*0.6*0.6=36

若极限堆A区80%减伤;B区0%,则减伤后100*0.2=20

可以看到 减伤乘区收益与伤害乘区相反,极限堆单个乘区收益高。

本游戏的减伤:月祭 原石坚韧和庇护 龙血 宠物龟和紫藤种子 英雄技能带的减伤(如火盾被动,光奶1技能和大招,电吉他大招等)它们全部为同一乘区。(未提到的为没条件测)

同乘区在逼近极限时有一个特点:一点减伤%,带来的结果会差距几倍。

当坚韧庇护同时触发为72%减伤+龟10%=82%减伤,受到伤害18点。

此时如果触发月祭12%,减伤率变为94% 受到伤害为6点。

看似只有12% 但前者承伤是后者的300%。月祭的12%带来了3倍的差距。有这12%与没有这12%差距是极大的。

紫藤种子20%,龟10%,它们配 坚韧 庇护 龙血会在触发期内带来极大的减伤率。

龟和种子堆极限减伤好处是短时间内能有极高减伤率可以抗下极高的爆发,坏处宠物本身数值低于龙鸟,当坚韧及宠物技能消失后,后续肉度比不上龙鸟。但瑕不掩瑜,后期输出较高,先抗下15秒再说后续。

F. 其它一些常见问题及机制

均来自实际测试,如果与你测试结果不同,你可以提供测试方式及细节。

1.队伍羁绊的攻击和血量,作用于总值,它不同于符文带来的攻击%和血量%,是独立乘区。

如图所示1155569*1.2=1386682.8 可以看到队伍羁绊的20% 直接作用于总值,队伍羁绊是很重要的一个加成,对比没队伍羁绊的 你等于常驻20%增伤,常驻20%肉度,能凑尽量凑

2.你的减伤会被对面的增伤抵消,比如你触发月祭增伤16%对面月祭减伤16% 等于双方都没月祭;光属性被暗属性克制额外承伤25%,这25%也属于增减伤乘区,可以加减。

3.时光老头小技能,默认给攻击最高的,极限公主队的情况,他第一个增伤一般给公主,但是第二个可能会给恶魔。(因为恶魔变身会增加30%总攻击力,增伤图标上面给了 自己观察)

4.原石里的稳重作用于总值,是个不错的常驻生存技能,前提是不需要坚韧庇护同时触发就能站住,测试方法:用盾牌猛击看伤害(后面就不讲怎么测了,每条结论均可复现测试)

5.非坦克类英雄初始防御为100点,所以符文的 防御%(作用于基础防御值) 词条对他们没作用,甚至不如固定防御值;坦克英雄自带2000基础防御(转成减伤是50%),英雄升星升级晋升不会提升防御值,只提升攻击及血量。

6.格挡:触发格挡减少50%伤害值,但PVP只能格挡红字伤害,并且这个伤害还不能是暴击。那格挡套符文有用吗?有,它至少可以减免部分恶魔红字伤害。

7.闪避:可以闪避所有伤害,但闪避不了技能附带的负面效果,比如公主沉默技能,可以闪避掉伤害,但还是会被沉默。

8.防御穿透:作用于总防御值,设恶魔防御总值1000,则减伤率为1000/(1000+2000)=33%

当它面对防御穿透30%的敌方时,防御值变为700,减伤率变为700/(700+2000)=26%

9.防御值带来的减伤 跟 坚韧庇护 是不同乘区。

10.会心抵抗:当会心抵抗>=会心几率时,敌方将不会打出暴击

11.红色七星天赋在PVP对局里不生效,在PVE场景生效;

12.原石的庇护技能,一旦触发则常驻生效,并不是15秒,搭配彩月祭,那么带庇护的英雄将拥有常驻60%左右减伤。

13.战力高的玩家会压制战力低的玩家部分属性。比如攻速。

14.不死鸟的伤害降低,自己带的宠物/彩书造成的伤害也会触发,如光奶带火鸟/黑暗大主教。

15.暴风心眼挡不了公主大招,公主大招不算范围伤害

16.拥有免死技能的英雄,带献祭天赋/原石 触发免死时也会触发献祭,不需要真正死亡,当然真正死亡时还会触发一次。

17.刺客跳后排 目标均为当前离它距离最远的单位。

18.双方到战斗结束都未分出胜负时,系统判定输赢按照总输出高低判断,高的获胜。

19.众神对局不是3局2胜,而是车轮战,你一个队够强可以一穿三,别把主力分散了,摆出最强一队,听天由命吧。

20.众神胜利一局后,下一局进入战斗时的状态(血量和CD)是承接上一局你胜利结束时的状态,所以会出现秒跳恶魔开局不秒跳的情况,也可能会出现你进场就直接开大的情况(都要看你上局结束时状态);血量和CD继承,原石技能会重置(如鼓舞,虽然上局你已触发了,但下一局进场仍然会生效)

21.众神利用继承上局结束时的属性照片特性,卡对局CD,上个垃圾卡让对面恶魔开局秒跳死你结束当前局,那么下一局你可能会有优势。但也可能会害了自己。全部得看对手怎么布置的。

22.原石的搭配,符文的选择,天赋技能的选择等等,全部需要看你的对手,每个阶段每个人每个玩法每个对手都有不同的最优搭配。

23.对局中,尽量让自己的每个技能都有实际的收益,而不是刷些无效数据,比如奶的大招,如果你在全队满血的时候咔咔丢大,刚丢完大,对面公主流星就掉下来了。那么这个大招是0作用的。

24.如果你需要测试某机制,记得一定要在切磋对局中测试,木桩场景与PVP场景战斗机制是不一样的,某些木桩生效,但PVP不生效。

25.如果你发现你打不过同级对手,那么你要做的是录下对局视频,看自己到底是怎么输的,是从哪里开始死第一个英雄,还是因为自己输出不够爆。胜负是诸多因素共同作用的结果,你改变其中一个小的因素,可能整个对局走向就会变。想赢就多看多想多尝试。这个游戏并不是氪金碾压一切,你也可以靠理解打赢部分没理解的。

26.最后的最后,这游戏没有什么英雄是必带什么东西的。看你自己的玩法。即便是公主也不一定刚需沙漏。

这里主要讲一些机制,理解这些机制之后,你自由发挥。

还有很多对局细节,阵容选择,符文原石搭配,宠物等一堆问题,有空再补。

或许各位看到的对局是特效乱飞,但其实是数值在相互对冲,相互抵消。

写这么多主要是因为玩的差不多了,所有基本都摸透了,分享给大家。

以上就是光之守望【攻略】关于PVP对局里的那些必须知道的东西相关内容。

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