光之守望萌新扫盲第五弹—几百防御堪比原石(防御值与减伤篇)52区天道
光之守望萌新扫盲第五弹—几百防御堪比原石(防御值与减伤篇)52区天道如下:
前言:很多人都认为几十万的攻击对标几百的防御,防御似乎根本没有用。但是玩过其他卡牌或者魔兽争霸3的朋友应该知道,防御是可以转换成减伤的。哪怕只有1点防御可能也可以转换成1%的减伤。所以不要小看防御。
一、公式推导
我曾经问过客服,客服不告诉我减伤公式,那好我就自己算。
根据以往的游戏来看,防御公式无非就2种。一种是简单粗暴的攻击力-防御值,显然这游戏不是这种。
那么最后可能的就是第二种:减伤率=防御值/(防御+防御基数),这个防御基数不是固定值,是游戏厂商设置的。由于这个游戏防御4000算高的了。所以这个值不会太高。
首先看无测试的一组数据
进攻方攻击力为85775 防守方防御值为236 防御方受到的普攻伤害为76722 普攻为100%
可以推导出 1-76722/85775=0.1055 也就是减伤率为10.55%
设防御基数为x:
那么 236/(236+x)=0.1055
解: x=(236-236*0.1055)/0.1055 x=2001
犹豫小数点后有误差,所以x应该等于2000
结论:减伤率=防御值/(防御值+2000)
在测试2组数据验证一下:
对照组1:进攻方攻击力为85775 防守方防御值为346 防御方受到的普攻伤害为73125 普攻为100%
减伤为1-73125/85775=0.1475
根据公式:346/(346+2000)=0.1475
对照组2:进攻方攻击力为85775 防守方防御值为476 防御方受到的普攻伤害为69286 普攻为100%
根据公式:476/(476+2000)=0.1922
减伤为1-69286/85775=0.1922
由此可以证明,我计算出来的公式完全没有问题。
所以当防御值为2000的时候可以减伤50%
哪怕防御值只有600也可以减伤600/(600+2000)=23.1
也可以减伤23.1%,至此还会有人认为防御没有用吗。
防御值与减伤率表格
二、防御减伤与其他减伤的关系
对照组1:进攻方攻击力为85775 防守方防御值为346 防御方受到的普攻伤害为73125 普攻为100%
上面已经算过减伤率为14.75%
此时给被攻击方增加坚韧原石。提升开局15秒30%减伤
收到的伤害结果变为51188 减伤率就为1-51188/85775=40.32%
一般别的游戏相同属性都是乘算不是加算。我们来计算一下
1-1*(1-14.75%)*(1-0.3)=40.325%
我们可以看到完全符合实际受到伤害的减伤效果。
所以防御值带来的减伤跟别的减伤应该是乘算。
太晚了要睡觉了剩下的有空继续写
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