古代战争初始号【22天】推完0转(内容会同步到【长更贴】)
古代战争初始号【22天】推完0转(内容会同步到【长更贴】)如下:
不算比较艰难,会在下帖中详谈【资源配置】
PS:【】里的内容,代表着 “限定条件” 或者 “重点强调”。
PS:【我不会关评论】
!但是希望在【评论我的“槽点”之前】————先看清楚我在【】里,对相关技巧的【精确描述】(包括但不仅限于:“强度”的具体对比,“实施”的成功率和前提条件,“观点内容”的性质,“参考价值”的有效性,“角色配阵”的使用场景)
)1:【元素之主】在【20——26章】依旧给力。在超出(常规阵容)的【伤害上限】之后,(元素之主)的【机制上限】来提高“阵容上限”
即:【0转后期】,【没元素不行】
)2:【海王】在【0转】【20——26章】时,对阵【单点爆发BOSS】也【有奇效】—————“有奇效”不是“还能用”,而是真的“很有用”。
很多人有很多声音 :有的玩家说【海王垃圾】;有的玩家说【海王能做到的,天使血狮也能做到】;有的玩家说【海王的嘲讽很鸡肋】
我相信【你们的表达】,在各个游戏阶段都有是对的。但在【0转】,【海王】的确是能在【亡灵队】中替代【伊万】,实现【极速推图】的选择。
以下是我【个人】的相关解读:
1:【0转亡灵】的“输出机制”,是【亚瑟,单核】或【亚瑟+元素,双核】
于此,配阵思路是:【“核心”拉满“输出属性”】+ 【“工具人”来“承伤/保排”】。简洁一点就是【死保“核心”】,而不要【让“任何核心”承伤】。
!!!“海王”的神器有“免死”,可以防【单点爆发“战士”】
}“海王”和“狮子”都能免死,但他们的【定位不同】(1个是工具人,1个是核心)。
}“狮子”需要“承伤”才能“输出”,但【也要考虑“第3回合”的生存】;而“海王 ”只【需要死,不需要活】
这也是我说的第1点:【“工具人海王”比“核心狮子”省心】———而【新手】可能喜欢【省心阵容】?
!!!“海王”的技能有“嘲讽”,对位【烈焰安东尼 / 库卡 / 随机攻击目标的怪】都很好用
}当然,你的评价也可以是【尾速冰不懂?需要嘲讽?】或者【上血狮早杀完了!】
}我不会反驳这些观点了【毕竟“海王”只是轮换英雄】
}诚心讨论【最佳阵容】,【每1关都有1个最佳阵容】
这也是我说的第2点:【实践出真知】。
“海王” 【适用场景 】广不广?“海王”【 推图效率 】高不高?—————遇到那些【单点怪物】,【试一下就知道了】
)3:我的理解里,【0转阵容】的“输出大核” 目前有2个:【血狮】和【亚瑟】
}【配阵】就是【围绕这2个“大核”】进行角色分配
}由此衍生出【2种】“配阵思路”:
第1种: 【单核血狮】
(垫刀版单核血狮)---|---(增伤版单核血狮)
——————————————————————
—— 俗称“亡国队” —————— 俗称“旧狮子队”
第2种: 【单核亚瑟】
—————— ( 4刀版单核亚瑟 )
———————————————————————
—————————俗称“亡灵队”
!!!【大核】是指【某阵容中,在 “结算输出比例” 上有 “绝对领先” 的角色】,本质上【亡国队】也是【单核血狮】(参考数据来自“结算伤害面板”)
}以下列举一下上述3个阵容中,主要角色及其功能。【未添加“万能核”元素】
【亡国队】
输出:血狮
工具人:风语(瞄敌方输出)/ 悠悠(解控,小增伤)
色欲(开局保排+魅惑)
天使(保护血狮)/ 女皇(大增伤,后排沉默)
亚瑟(开局混乱,垫刀 ,“集火目标”的单体破甲)———【 btw:2刀亚瑟的伤害真的不算“核”,要成为“核”得:开“白羽神器” + 至少上阵3亡灵(亚瑟,风语,白羽) 】
“个人评价”
【最流行】的1套阵容,效果不错。
【使用思路】:对于新手而言,实施难度很复杂的1套,但总体思路是【让血狮“致残”但“不致死”】。
【很怕“肉图”】
【上手难度】
||
技巧包括但不仅限于:全体配速;“血狮”调防/调血,“血狮和亚瑟”调攻击;敲定“全体”防御和血量顺序………
(合成馆推荐版)【旧狮子队】
输出:血狮
工具人:风语(瞄敌方输出)
女皇(大增伤,后排沉默)
天使(保护血狮)
悠悠(小增伤)
“个人评价”
【落伍了】,【0转后期】没办法保排。不推荐【完全】按照“合成馆推荐”玩。
【亡灵队】
输出:亚瑟
工具人:风语(瞄敌方输出)
白羽(传染性魅惑,开局+攻+吸血,解放“主角”对“邪恶癫狂”的绑定 )
色欲(开局保排 + 魅惑 )
海王(10%—20%增伤,前排卡位,特定阵容保排) / 伊万(20%伤害传导)/ 天使(打多法阵容时,保护“大核”)
“个人评价”
【使用思路】最明确的1套阵容(5保1)———【保护亚瑟血线】
“4刀亚瑟”面前没有坦克。由于有破甲,每刀伤害都在增加(比如 一共4刀:60—80—100—120)
【很怕“法图”】(5保1机制的通病“那该死的乐芙兰”)
【上手难度】
||
技巧包括但不仅限于: “全体”配速 + 主角调技能 + 调站位……
总结
显然,【亡国队(混队)】和【亡灵队】在 “游戏思路” + “实施难度” 上 ,有很大区别
但是:共同点是【本质都是单核】, 只是【“单核”的伤害机制不一样罢了】。
可能争议点在于:【赋予某个“核”的定位】
比如:在“亡灵队”里,亚瑟是“唯一大核”;在“亡国队”里,亚瑟是“最佳第六人”。
我的意思是:【选择可以有很多】
!你可以像我一样玩“亡灵队”,【20—25天】足够毕业。
你可以用最少的“精力消耗”和“时间成本”,享受“推图”带给你的快乐—————于我而言,我的【游戏热情】也来自于【简单推图】,而【0转】是比较 “简单” 的阶段。
(换句话说:游戏理解是循序渐进的,【短时间】跳跃到“高阶技巧”,反而会【消磨游戏热情】)
!你可以像其他人一样玩“亡国队”(混队),【15——30天】足够毕业。
【如果你有耐心的话】,这种玩法可能会让你收获颇丰,(所谓的“玩明白了”)。但一定要有耐心,要敢【试错】——【换号】——直到学会。
:为什么是【试错】?因为玩“混队”需要的技巧【很多】,涉及到这个游戏“几乎所有”的功能。在探索的阶段,哪怕是“照抄作业”,也抄不明白“写作业的思路”———需要的是【思路】,不是【作业】
而从【O经验】到【驾轻就熟】————想仅在【0转】这短短时间内【学会】,有点囫囵吞枣了
(换句话说:游戏理解是循序渐进的积累,【短时间(0转不过1个月)】跳跃到“高阶技巧”,反而会【消磨游戏热情】)
以上就是古代战争初始号【22天】推完0转(内容会同步到【长更贴】)相关内容。