我要当掌门弟子属性的奥秘,伤害减免和防御
我要当掌门弟子属性的奥秘,伤害减免和防御如下:
《我要当掌门》里有2组对立属性,叫做伤害增幅/攻击%、伤害减免/防御%。今天我们来探讨伤害减免和防御的换算比例。 为了方便测试,我用我的白衣和我服谋大佬好友的东方做测试,因为东方出手快,我则下掉了其他弟子,只留白衣。 双方弟子属性: 我方白衣:防15.3万;伤害减免140%; 对面东方:攻52万;伤害增幅147.7%; (1)原属性切磋30次,统计造成伤害数据为:161万-175万之间。(东方有二段伤害只取第一段) (2)单纯换上一件加22.3%防御的戒指(如图1,没有基础防御和伤害减免)。这时,白衣的防御从15.3万增加到16.6万,增加了1.3万防御,伤害减幅不变为140%;同样切磋30次,统计造成伤害数据为:158万-171万; (3)换回原来的戒指,同样换上一件加18.2%伤害减免的头盔(如图2,没有基础防御和伤害减免)。这时,白衣的伤害减免从140%增加到158.2%,防御不变;同样切磋30次,统计造成的伤害数据为:133万-145万; 得出结论(仅供参考): 18.2%的伤害减免能够减少28-30万的伤害;22.3%的防御能减免3-4万的伤害,即:1%伤害减免能减少1.538万-1.648万的伤害;5%的防御才减少0.67-0.89万的伤害;1%的伤害减免甚至性价比高于10%防御。基础防御高于白衣的弟子,防御属性结果会上调,基础防御低于白衣的弟子,防御%效果更差。
以上就是我要当掌门弟子属性的奥秘,伤害减免和防御相关内容。