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辐射 避难所避难所必须知道的参数和最细配图攻略

发布时间:2024-05-30 03:26:19 来源:互联网 作者:拜月狼灵

辐射 避难所避难所必须知道的参数和最细配图攻略如下:

一、各类测得的参数

等级要求:

宿舍,电梯1/3

发电站,核电站(60)

餐厅,花园(70),可乐(100)

水处理室,净水站(80)

储藏室(12),美发(50)

医务室(14),实验室(16),广播室(20),武器工坊*2(22),装备工坊*2(32),主题工坊*2(42),办公室(18),S(24),A(26),P(28),I(30),E(35),C(40),L(4)

耗水和食:

1人:-0.36(水和食)\这是准确值

前期:35*0.36=12.6\没有约数

中期:60*0.36=21.6\没有小数点

后期:90*0.36=32.4\绝对准确

(幸存者模式36出死爪,但E训练室为35,宿舍必然36,一定一定要注意。ps:有谁没注意选号顶上的幸存模式框)

(普通模式61出死爪,可用332宿舍进行60人的锁死,但老是有个标点也很难受啦)

耗电:

1级单间数值为0.515~0.52\以下用0.52

1级二联数值为1.085~1.09\以下用1.09

1级三联数值为1.705~1.71\以下用1.71

0电:大门、电梯、电厂,

产率:

5s产电+2.41\电力消耗只和房间数有关

5a产食+2.68\食物和水共同与人数有关

5p产水+2.68\生产速率与数值之和有关

单间餐厅A为8点

1a产食0.54/m\实际0.535~0.545之间

2a产食1.07/m\又是四舍五入

3a产食1.61/m\

4a产食2.14/m\

5a产食2.68/m\

8a产食4.28/m\

单间水室P为八点,同上。

单间电厂S为10点,

1s产电0.48/m\实际0.48~0.485之间

2s产电0.96/m\

3s产电1.44/m\

5s产电2.41/m\

7s产电3.37/m\

二、游戏攻略(36人以内)

前期开局:

1.

单间宿舍9人,1电厂,1水厂,1餐厅

初始必给7人:1个5a,1个5p,1个5s

普通人数值:1~3随机

一楼右:餐厅,A加攻速

二楼左:水房,

三楼左:电厂,三楼右,宿舍(临时)

7选6,剩下一个数值最低的派出去再叫回来拿25瓶盖方便盖屋子,扔门外就行,进来还得管饭。

再来人也不用管(门口最多站10人,站满也不会吞)

2.

等12个都送来,资源条就满了,开一个任务给的盒拿瓶盖,全改二联房,再按属性分配,遇到asp全1的招进来直接驱逐,如果开出特殊居民,记得标记名字“某某某 蓝”“某某某 金。”后期用不到他们的,还难以区分,开出武器优先给一楼。

存钱,预建四五号电梯,清理电梯间和上图处碎石,我后来又清掉了五号电梯左侧给仓库。

3.

用生育、开盒、sl等方法凑够18人,asp全1的直接招进来再驱逐。其余存门口。

(我选的是时间大法加速一周,直接获得三个普通人,一个盒,大量瓶盖)

最好开出两个及以上闲置的精英,最好最大值分别为sap,标注名字防止后期错用,一楼的餐厅配好武器。

如果你一直不出3s,那最好sl一周拿一个高s精英来生。

4.

18人,就开始有匪徒入侵和事件,幸存者模式是14级,三个三联房也需要18人放满,所以此时建办公室是不明智的。

直接用存的钱建立三联水电餐,二联仓,卫生室,预建6号电梯,将挑选的18人分配好,不合格的拿到直接扔。

宿舍下迁,迁到第五层中间位置,这里是未来的中心点,可以不改了。

二十人时建广播室。

5.

我在这里是将电厂全换成3s以上,一二层才是防盗的主力层,所以我升级到了2级电站

前四层是水电粮生产的区域,其他设施后期都要移动。第五层固定给到了宿舍

以你喜欢的方式刷人口,但我这里食物产能低迟迟拉不满绿条,sl快速产资源到满值。

我这里因为男精英s高有优势,所以先用高s精英定向6个电工,准备开第二个三联电厂,但是尽管我有高a精英,但是就是不出a3

6.特殊情况的处理(插入)

(临时sl法:资源有短板甚至负值,配合sl刷人使用最佳)(这里以缺A为例,缺P相同,别告诉我缺s,缺就是你没跟好攻略或者没升二级电厂,因为电厂必然是3*6=18s往上的)

28人时并没有凑够6个3s,但是我食物撑不住了,开启基建狂法刷资源,即建立多个单间,不要升级,不要建二联和三联。

因为全是1a单人,每个都要14m,故还需采用人工加速维持刷人。

当然,如果不是电厂前期投入多,这么干电量可撑不住

当出现其他资源因为sl不足时,可通过卡点sl保证最短时间将资源条拉满,等自己回也行。

7.

这里我已经刷够了六个3s,将人移到框住的房间里暂住

拆掉和电厂相连的餐厅,直接改三联电厂

此时人数已满,与此同时,将人搬空以后,产量又变成了负值,从新电厂各安排一个。

8.短板数值的处理

法一,临时sl法

法二,暂时移入法

我在这间屋子里放了两个2a,将生产时间缩短到两分钟,另外两个单间放1个2a,将产能(生产速率-消耗速率)拉到正数

法三,直接锻炼法,可以sl进行加速

此时你有28人口,可以建造asp对应点训练室,单间可以移入两人,是否练满看你自己需求。

9.

开始第一批次的训练和招人,两种布局

↑中心布局法:方便调度和布局

要么建在六楼中间,要么建在四楼中间,

一种是不用拆,一种是更方便移动

分别是电厂12人,水厂6人,餐厅6人,卫生室保底1人,实验室保底1人,广播室保底1人,一楼的餐厅可以空着不去处理,三联宿舍右侧放一个电梯,六号左右电梯中间建造asp三室并安排满员,清理六层碎石

(这里是给幸存者模式缓的,普通模式可以直接接下一个。)

(幸存者模式玩家一定要在这时候把+10以上的武器全部给一楼六人,关掉广播,来的人先不要理会,然后再走下一步sl注意收水粮时资源别过杠,变红可以卡生产时间去快速生产)

10.在三联宿舍右侧补建宿舍(单间8人)

一楼补建二联餐厅,二楼补建二联水房,不需要安排人,防止sl时过杠。

sl居民按个人需求,精英做好标记即可

(36人即可体验大部分功能,可以将八人asep拉满送去地面刷刷级就可以开办公室,建两个工坊做任务了,后面是百人房发展方向)

(轻度玩家临走前一定记住,当你过好几天上号发现资源掉红,可以看一下生产时间来sl加速恢复生产。)

三、游戏中期攻略(36~60)

1.第二批次招募并训练水电粮员工

粮和水均为6+4,电厂为12,卫生室、实验室、广播室保底1人。

这是无特殊装备的总面板,36人房

水粮均为6+4,二级电厂为6+6

当然,如果你给穿特殊装备的话另算,也就是一个人可以给这个房间提供10~17点数值

2.普通模式:将单间宿舍改为2联宿舍,并升级到满级,三联宿舍升级到二级,直取60人口

40出尸鬼,50出蝎子。

从一楼借一个高伤害武器,哪里出蝎子就打哪里,打不死也只掉50%,还可以卡表sl用时间换电,而且新招的人亏损不多,再重新招就好。

普通模式此时你的人口上限刚好卡在60人,刚好不会出死爪和蝎子,但是会有尸鬼一楼够强就走不动,及时给药,将选好的人放到武器和装备工坊里。

3.建立装备工坊和武器工坊,适量仓库,

I训练室、E训练室,一个空的二联二级电厂,建立二联广播室在宿舍上方,以此覆盖整个避难所有人区间,在电厂右侧修建第二电梯,这样一份钱可以建两个,并接上一个工坊和二联广播室连起来

(一二楼不要建电梯,这样集中了多数武器资源的中间房可以防守两次,及时给药就行)

3.第三批次的训练

你有24个空格子自由选择居民,但你此前的培养让你不需要将他们直接投入生产,60人的消耗只有21.6,是足够的。

攒到60人时,关闭广播室,将部分或全部电厂改成一级核电站,并删掉空的电厂,为了方便调度,练好的人扔在门口,不要派出去。

幸存者模式可以防止练好的人物被蝎子咬

普通模式也可以腾空间

4.

训练,攒钱,将练好spea的居民带上药去废土捡垃圾,攒的钱要建二级武器工坊和装备工坊,派出去的人治疗针用完就叫回来,或者留一些钱,加速一天复活叫回来,只要给五个针,基本都能收回利息

居民回来只收+5及以上的武器,+3以上的装备,“正装”只留三套做任务就行,

杂物只收地球仪、显微镜、闹钟和金杂物,初始能造数值还不错的蓝武“生锈的等离子步枪”,其他的需要图纸。

5.拆掉实验室,建在五号电梯左侧,扩建卫生室为二联二级,并安排四个满E

将右侧二三号电梯拆掉,将空闲的人召集到武器车间,再次派出去,他们手里拿的就是这次探索捡到的最好的武器了,全部穿上3e及以上的废土服,再次派遣。

将3s、3e、3p、3I及以上的服装给对应房间里的人穿好。

6.给中度玩家的建议

如果想玩60人房,那你就可以在二楼三楼交错建水房和餐厅或者二楼建三联餐厅,三楼建二联水房,即三个一级单间餐厅,两个一级水房,以此来降低竖杠的位置,卫生室改为三联并有六个满I,卫生室和实验室中间建办公室,六层最右建美发店,也可以改成水粮,七层中间空位放L室,下面全部布局储藏室即可。

竖杠是资源储量下限,生产房间升级资源储量提升很小还会增加防守压力,通过这种相对便宜和减压的方式来实现,低于这个数就会停水停电断粮。

7.关于储藏室

↑X型布局,也叫“凹”字形布局,可以防蝎子以外的任意室内灾害的扩散,注意是扩散,电梯不算室内单位,而斜方向不能扩散,所以可以无视除蝎子意外的灾害。

当然不缺水就基本不会发生内部灾害。

在现实世界两天内,该存档只遇到过一次蝎子和个别蟑螂,如果钻你训练室,请疯狂给药就行了,它甚至钻进装备工坊去,6个一级在二级房里拼药活到它出去。如果是三级房?呃,没事,我再招。

四、游戏后期攻略(60~102人口)

1.一边训练一边探索一边建x型储藏室,建好8个10I以后,删除I训练室,将E训练室移动到如图所示处,并在后面补建一个消福宁,放入两人。

将武器工坊移动到如图所示处,并移入6人,将卫生室移到如图所示处并配备6位医生,装备工坊6人,生产区仍为(6+4)*2+(6+6)=32人,两人在广播室合计60人,其中,两个工坊各抽3人组成两支小队分别进行探索和任务。

2.升级中间的三联宿舍到满级,建造一个单间,获得人口上限14人。

改造一楼,三联一级花园,二联一级花园(你是不缺产能的,但是改建可以提高资源储量上限,把竖杠往左移)

如果每人一套3a及以上服饰,你的产率是一定足够的,不必升级。

获得的14人练满asep,穿3e及以上衣服出去刷满等级(这14人是打死爪的主力,不需要7E,在家怎么打药都行,而且废土服很容易捡,就是容易被数值高的替换),将1层花园的10人全部替换装备选+A那套,武器要最好的,尽力在这一层消灭死爪,不要修右侧电梯,修了也要删掉,这样第一间三联会进行两次拦截,将伤害打满。

余下的四人刷满后,将这四人加入废土捡垃圾,总计4人专业,6人兼职。

原本的10人派去训练到全满数值后进仓库(虽然低些,但也不是不能用)。

3.资源储量上限过高的处理方法

进行储藏室的x型建设时,补建二联或三联一级资源房即可

4.

建造左侧二联二级宿舍,获得人口上限12人。

改造二楼为两个三联一级新水厂,每人练满aesp,穿一套5e及以上套装(慢点刷同时造装备应该能换五e装,最好是5e,防止半路上换装备。)

将12人全部加入新水厂,原本的10人练满也进仓库。

5.

耗电量过高的解决方法及武器推荐

若耗电量较高,那一定是你仓库建多了,把核电站升级到二级,造武器装备,分解、售出库存等方式解决。一味的建仓库是不合理的,能及时将其转化成好用的武器装备才最重要。

蓝武“生锈的等离子步枪”和“增强型轨道钉射枪”就很好,一个16~17伤害,一个14~16伤害,终点是材料不冲突,第一个还不需要图纸,可以当做普通居民人手一把的武器。

四款激光步枪材料更廉价也更能快速部署,但需要图纸建议能造就造,一个金武造十多天,蓝武加上探索到的早就人均15+了。

6.

建造左侧三联三级宿舍,获得人口上限16人。

在如图所示位置建武器车间2,每人练满aesp和等级,穿一套5e及以上套装。

6人放在新车间,将原本兼职的六人取消兼职,认真打造武器和装备。

也就是你有一支14人的探索小队。

你可以建可乐工厂,但是太贵了而且没有绝对优势,不追求200人房用不上的。

将广播室改成办公室,两人送去看仓库,你的仓库里共有24人闲置,除了血量略低,他们和15e角色差距并不明显。

7.

接下来你可以自由处置闲置人口和建设。

你有14+24个闲置人口,可以派出25人去废土捡垃圾,将办公室升到三级以后9人可以做任务。

可以将apse房拆掉,建二联三级消福宁再安排两人和建武器车间3放留人

可以将24人弃置

五、游戏大后期攻略≥102人

掌握以下数据即可畅玩

1.知道每个人口消耗水粮0.36,

2.单间一级房耗电0.52,二联一级房耗电1.09,三联一级房耗电1.71

3.一楼232布局餐厅,因为A加武器攻速,更容易清怪,配备全村最好的武器

4.一楼不要布局最右侧电梯,可以让死爪在三联餐厅挨两顿毒打。

5.卡好18,36,60,90三道门槛,想玩什么难度就玩卡在什么档位,(幸存者模式36出死爪,但是没有35人房,是比较难卡的。)

6.先培养再爆兵,养成游戏就是要稳扎稳打。

六、总结

游戏方法不唯一,我个人习惯于扎好板凳再坐下,如果开局拿到巧手或准备拿巧手,可以将水电粮建在同一层,全权交给巧手打理,第一层餐厅挡怪,第二层电厂水厂餐厅带巧手刷资源

第三层初始电梯向右二联宿舍储物间电梯办公室。

18人时,用电梯串联二三层,第一层改3+2餐厅加水厂,二层改3+3+2电厂,三层改实验室,储物间,卫生室,电梯,三联宿舍电梯办公室。

游戏方式多种多样,请以自己舒适为准,祝大家游戏愉快。

以上就是辐射 避难所避难所必须知道的参数和最细配图攻略相关内容。

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