活下去一般/噩梦模式下全物品升值率修正版
接上帖,均已考虑属性损失,全扣除了。蓝色表示贬值。
写在前面:由于工作量巨大,所以暂时是不考虑物品的多次成本的问题。(如果从严谨性考虑,是应该单独开一个表格计算的)
示例:制作精密电子零件 ,制作它所需的材料底下仍然有其他原材料,可能要经过多轮次的升值计算,然后去求它的最终升值。(可能有些亏损,有些赚,最后是赚)
以后有机会再做吧。
举个简单的例子:噩梦模式下,烟叶直接拿去交易就好了。不需要加工。
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以上就是活下去一般/噩梦模式下全物品升值率修正版相关内容。
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