不休的乌拉拉平衡8大职业战力
看了先行服职业平衡有感而发
首先请看4个职业宠物战力图,依次战士,德鲁伊,术士,刺客。
大家可以看到刺客给的最多,战士给的最少。我猜想这个是按照职业攻速而设定给的每个职业战力不同。
游戏初期,刺客战力最低,因为大家属性低。但是后期大家属性上来后,刺客已经跟上战力了。刺客本身装备什么的给的攻击是最少的,为了平衡攻速第一。问题新宠物和英魂系统已经完全打破这个平衡。
可以看到之前的卡牌系统,时装系统。每个职业都有不同的百分比加成,刺客是最少的,但是也是为了平衡。毕竟大家都多1000攻击,你刺客却能多一倍速度,打起来1000快等于2000攻击加成了。
现在游戏不敢出英魂图鉴战力系统应该也是有这个原因的,只要一出肯定可以看出战力给的完全不一致。
刺客1.3攻速,斗士双奶1.88,猎人2.15,术法2.35,战士2.5。 英魂系统一直更新下去,刺客战力就会和别的职业越拉越大。
游戏现在每段时间就修改技能系统天赋平衡,都只是治标不治本的。说真的,这个战力系统不平衡,难道花的一样的钱,就要战力比别人低一节?
如果要改,首先英魂系统要学卡牌时装系统一样给的属性每个职业百分比来修改,但是这个也要看数据,可能一段时间就要修改。游戏部门应该把8大职业都MAX战力然后看看区别。
其实还有最直接的办法,8大职业攻速一致,然后平衡起来肯定简单很多。1.88攻速这个不错,就是会少了点职业间的差别。但是我觉得是最好的治标办法。
毕竟这游戏可是8职业,凭什么刺客是大佬?游戏设定了8个职业,选错职业而战力低下,为啥要玩家买单?
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