游戏王:决斗链接个人关于武神卡组的一些看法以及彩蛋讲解
游戏王:决斗链接个人关于武神卡组的一些看法以及彩蛋讲解如下:
首先申明,武神卡组强度不确定,而且连降临都没给,不建议强抽,最适合的是抽吸血鬼的玩家滚了包之后如果大和三了可以尝试玩一下。
先说下新包,个人新包最看好的泛用是玉衡,其次炼狱陷坑,其中玉衡也不是所有卡组都能带的万金油。
然后就是这次的主角了,武神卡组。武神卡组是我个人很喜欢的一套卡组,设计的很有风味。卡组设计neta的日本本土神话,这边就不再多做赘述,感兴趣的牌友们可以去看看。卡组组成为兽战士族的“武神”怪兽以及兽族的“武神器”怪兽,其中武神怪兽为主要战力,功能为检索本家以及魔陷,“武神器”则如同其名,武神所用的武器,是专门辅助“武神”的,能够在手牌或者墓地发动效果,辅助武神,有防止武神怪兽被取对象效果影响、战斗时增加攻击、将对面转守备并且守备力变0、防止战破效破一次等等,就很像在玩rpg游戏。本家魔法也有很强大的效果,但是较难达成,先手抽到就是卡手。本家陷阱则没什么太大的投入的必要。
武神卡组的核心是武神大和,拥有在回合结束时从卡组检索一张武神或者武神器怪兽并且将一张手牌送去墓地的效果,整个卡组都是围绕这个运行。一般起手为了站场就会检索一张并且丢弃野兔,为了保命则会检索并且丢弃一张冲津。都牟刈则是卡组打点的保证。由此就可以看出,武神是一套非常标准的beat卡组,怪兽之间的联动效果非常全面,缺点就是启动较慢。
卡组构成就先不云了,卡组中的武神器都是需要根据环境调整的,等环境稳定了再说。但是技能推荐注定一抽,与冲津和本家的武神集结有很好地配合。
最后说一下彩蛋。我第一次见到武神卡组也觉得有点眼熟,但是说不上来,后来才了解到,原来武神卡组的武神怪兽的设计是混入了gx的元素的!
国服gx不久前也确定上线时间了,在这个节点推出武神卡组也有那么一点点意思了。
这两张ocg新卡有没有觉得也很眼熟呢?
感谢能够看到最后的你,下次再见。
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