云上城之歌【神器】的取舍
云上城之歌【神器】的取舍如下:
大家好,我是玛吉纳,今天跟大家一起谈一谈神器的成长思路。
神器呢,可能被大家忽略了
目前开放了两个神器
第一个神器——【破军之剑】
神器效果:进行攻击时,即使敌方拥有高额的伤害减免,也会至少保留15%以上的伤害。
很多小伙伴就觉得,有这个什么大佬不大佬,我都能打出15%以上伤害,伤害应该也挺可观的
但事实上:这个神器的作用其实仅仅只是防止对手伤害减免属性很高时无法造成有效伤害的情况。仅仅只有伤害减免这个属性。
测试图:
小号150W战力VS大号500W战力(下三宠)
两次普攻仅仅造成323、664伤害数值。
按保留15%以上伤害,那么小号物攻14246*0.15=2137伤害,所以,(任何伤害都能保留15%以上)这种理解法显然是错的。
事实上2137是扣完伤害减免后最低的保留伤害值,然后,还要扣去未忽视的防御(攻击穿透能忽视防御,但目前无法100%忽视)带来的伤害减少,职业克制和抗性多等后造成的伤害减少,以及战斗力比差带来的伤害减少等。
(注:我认为游戏中存在战斗力比差达到一定程度后,会形成的伤害减少系数,以及少量伤害加成系数,特别是在寻宝闯关时表现的尤为明显,战斗力达到了,过关轻松多了,战斗力没达到,过关非常艰难。)
第二个神器——【守恒之力】
守恒之力的提升条件和效果:
守恒一阶:人物属性达到500、力量(智力)达到50、体质达到500、耐力达到50。
效果:对玩家伤害提升+2%
守恒二阶:人物属性达到500、力量(智力)达到100、体质达到100、耐力达到100。
效果:对玩家伤害提升+2%、受玩家伤害减少+2%
守恒三阶:人物属性达到500、力量(智力)达到150、体质达到150、耐力达到150。
效果:对玩家伤害提升+4%、受玩家伤害减少+2%
守恒四阶:人物属性达到1000、力量(智力)达到200、体质达到200、耐力达到200。
效果:对玩家伤害提升+4%、受玩家伤害减少+4%
守恒五阶:人物属性达到1000、力量(智力)达到300、体质达到300、耐力达到300。
效果:对玩家伤害提升+6%、受玩家伤害减少+4%
守恒六阶:人物属性达到1000、力量(智力)达到400、体质达到400、耐力达到400。
效果:对玩家伤害提升+6%、受玩家伤害减少+6%
守恒七阶:人物属性达到1500、力量(智力)达到500、体质达到500、耐力达到500。
效果:对玩家伤害提升+8%、受玩家伤害减少+6%
守恒八阶:人物属性达到1500、力量(智力)达到600、体质达到600、耐力达到600。
效果:对玩家伤害提升+8%、受玩家伤害减少+8%
守恒九阶:人物属性达到2000、力量(智力)达到800、体质达到800、耐力达到800。
效果:对玩家伤害提升+10%、受玩家伤害减少+8%
守恒十阶:人物属性达到2500?、力量(智力)达到1000、体质达到1000、耐力达到1000。
效果:对玩家伤害提升+10%、受玩家伤害减少+10%
守恒戒指的这些效果看着像职业克制和抗性,但又不等同,与职业克制和抗性区分开独立存在。
(从高级属性的职业克制、抗性属性中无法看到守恒戒指属性效果的加成)
那么我们可以理解为守恒之力的等阶则是玩家对抗的综合属性优势竞争。从其中的数据对比,我们可以比较明显的看到守恒8-9阶的三项属性差都提升到了200,这也意味着守恒9阶以上的属性性价比下降。
因此我们一般情况凑够守恒8之后,就把多余的属性更多的往主属性上堆。(守恒8一般前提是主属性差不多以后,比如550W战力以后,对于PVP对抗的效果提升而考虑的情况)
(单敏捷流,可以考虑堆全属性到守恒十阶,主要是全属性增加包含敏力智体耐五项属性,而全属性可以通过精炼梦幻符文拿到。)
【注】:前期并不推荐刻意去堆守恒之力,一方面属性获取总数有限,刻意投入大量属性去堆守恒之力效果并不会很明显,更推荐先把主流属性堆到一定的水平来提升对战效果。
那今天就到这里了,拜拜
以上就是云上城之歌【神器】的取舍相关内容。