另一个伊甸超越时空的猫枯歧那沃/蛇杖 v3.6.0
另一个伊甸超越时空的猫枯歧那沃/蛇杖 v3.6.0如下:
地,杖,冥
职阶名:赫尔墨斯
(剧情内身份是个行商,感觉有点像re4里的蒙面老板?而赫尔墨斯又是旅行与商业之神,所以也挺贴切)
顺便吐槽下国际服这个译名,中二味太重了
初步评价:能提供多项减益效果,模组较具特色的地c,本身强度还算够看,然而目前看来并不足以支撑地队的完全崛起
完整技能组要等到21号,总体定位应该类似于可以挂多种debuff的“胧”,也属于机制特殊的主c,纸面倍率略高,但是没有穿盾能力
被动:
战斗开始时,前排4个【地】角色时,极.地裂阵展开
中规中矩的地队展阵被动,如果有开局2【地】展普通地zone会好一点
技能1
【灭咒之印】
先制我方全体连携赋予(5回合)+敌方全体全属性耐性50%down
【极.地裂阵时追加】敌方全体魔法耐性50%down
【连携效果】
我方攻击时,敌方蓄积3个元素破碎.地和1个【蛇冥印】
【地】和【阿卡迪亚】个性的我方蓄积量变为3倍
【蛇冥印】蓄积9个时,赋予【冥蛇之诱】
【冥蛇之诱蓄积时追加】
回合结束时,【冥蛇之诱】消费,敌方全体地属性魔法3连(特大,16倍)+敌方全体【蛇冥印】消耗
最大倍率 24.0
看起来比较复杂,实际可以简单理解为一个砍耐技和追击启动技;其中涉及两种珠子,【蛇冥印】(以下简称小珠)和【冥蛇之诱】(以下简称大珠)
这个技能赋予的连携是一个非攻击连携,主要作用为蓄积小珠和累积地破碎,由于非【地】/【阿卡迪亚】角色蓄积过慢,而蛇杖本人更倾向于地队,所以仅考虑【地】属性角色的情况
对于地属性角色,可以做到一次蓄积9个地破碎(基本能够实现永驻破碎)和3个小珠,要想打出追击,需要全队做出3次攻击行动(不包含迎击),考虑到别的角色可能释放增减益/防御技能而不发动攻击,与这个技能相性最好的是地c菊花の剑客(AC茜),可以实现一人三动。但在实战中,由于难以满足【地】和【刀】角同时达标,AC茜后续输出乏力,并不是很好的选择。
技能2
【贯魔之岩】
敌方全体地属性魔法攻击3连(特大)+毒.痛赋予(永续,无视耐性)+我方全体物理魔法暴击率100%up(3次行动)+自身潜影状态变化
根据敌方身上debuff种类增加威力(最大8种,8倍)
【潜影状态时追击】
技能威力增加(2倍)+潜影状态解除
最大倍率 24.0
常态主要输出技能,算是个效率比较高的技能,输出+毒痛+必爆同时实现,8种debuff看似很多,实际蛇杖自己就可以上至少9种debuff,所以2t及之后满倍率问题不大
每2次释放该技能可以有一次打出最大倍率24倍,另外一次只有12倍,其实算是偏低了
目前输出流程应该类似于
【灭咒之印】——【蛇群之流】(boss面板不高且伤害溢出可省)——【贯魔之岩】循环
星导技能
【蛇群之流】
先制敌方全体地属性魔法攻击3回(特大)+力量50%down+智力50%down+速度50%down+耐久50%down+精神50%down(5回合)
【星爆时追击】
威力增加(40倍)+敌方弱点看破.地(1回合)
最大倍率 60.0
蛇杖的星导技就我看来,设计得不太合理
其偏向于一个功能性的技能,一键挂上5种debuff,但是实际倍率非常低,在debuff持续时间长达5回合的情况下,完全是一个脱手技能,而MP消费居然高达79点,性价比来看并不高
耐久精神的削弱效果类似白铲as诺克西斯的珠子,但是属于常规debuff,会受到白化的影响
由于类似效果其实相当少,你可以将其理解为一个伪独立乘区,增伤效果受到boss双防面板影响,总体在10%-30%之间(真正能超过20%的其实很少)
星爆一改定位疯狂加倍率,并且赋予了强力的效果——地看破,大大提升了输出能力
【阴祸之气】
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