弈剑行从我的理解浅谈霸体
弈剑行从我的理解浅谈霸体如下:
①依我所见,没了霸体,实际上的博弈反而变少了。
首先,霸体能够保证攻击节奏,亦能反过来用于变奏、打破攻击节奏,创造反击节奏。我在正式服的体验,大多是霸体和变节奏打断霸体的博弈。合适的霸体实际上大大提升了博弈性。
其次,霸体的存在大大提升了整个游戏的流畅度。以抗伤的方式换来攻击的流程与反击的可能,在实际中也会有以伤换伤强行换血的时候,并非完全不符合直觉(正式服霸体的确过长,但削到现在这么短其实也不合理)
如果霸体真的改成这么短,那么拆招熟练的人之间几乎不可能有连续的进攻。每一次进攻都会被打断,大大的降低了游戏流畅度体验。
而且剑气和炸的问题非常严重,没有霸体遇到这玩意会很头疼。左右摇摆理论上可行,但实践起来其实很困难。控制距离,左右摇摆其实很难追的上一直后撤放挫三和剑气的剑,更何况对方稍微变换一下节奏你也很可能会被打断。现在的霸体连挫三都走不过去,足够强势的追击几乎不可能。(目前同水平能追上我并且正常输出的貌似只有剑,刀戟打我不管打不打的过反正肯定打得不舒服,比原来无限飞天还恶心)
②关于打出有眼有板的招式以追求美感,这与见招拆招的机制几乎背道而驰。即使是闪取搓招打变化,足够熟练的人也能秒拆,更别说一板一眼的招式了(我之前状态最佳的时候跟同水平对打时剑和刀几乎所有能拆的招式都秒拆,七绝二燕回二也一样,甚至偶尔能拆到贴脸离三,而我只是二品最菜的那一批)。这是游戏,不是影视,更不是实际,没有那么多变化,想打出有板有眼的招式,几乎注定了要被秒拆。
见招拆招和闪取的存在,让一板一眼招式的美感和游戏的操作上线非常难以兼容,删掉霸体完全是舍弃了更好的游戏性。本来就没多少人玩,没有游戏性,变得僵硬了,那就更少人玩了(两个秒拆怪对打直接变成回合制游戏了)
③关于我自己
我三套剑招,还有一套刀一套戟(我三修主剑)都以霸体为核心,但我现在在实战中几乎无法卡到霸体,说明卡霸体的难度的的确确提高了特别多。的确很难受,不过我也在尽可能从我对游戏的理解出发。还请不用从心情的角度安慰我,请从游戏理解的角度薄纱我谢谢。
以上就是弈剑行从我的理解浅谈霸体相关内容。