云上城之歌2.自己动手调属性(暴伤面板)
云上城之歌2.自己动手调属性(暴伤面板)如下:
大家好,上一篇我们讲到暴击面板,暴击属性我们调节完,这期我们来调一下其他的,在不使用资源冲突的情况下调节一下,如果资源有冲突,导致资源不足的,我们视情况优先调节,上一篇我们调节了输出类型,那么我们接着调节输出类的,毕竟把资源分开,输出和防御都选择的话,在资源不足的情况下,会成为半吊子,既不能打,又不能抗,等存资源这路会很漫长,既然这样,这会我们把资源先丢去怼输出,刷图打架都还爽一点。
既然暴击提上来了,暴击伤害不够的话,就没啥用了,暴伤的初始值是150%,面板再提升的是额外的。例如你的暴伤加成是50%,那么总暴伤是50+150=200%,再减去对方的暴伤减免等于最终实际爆伤值,一般堆到70-80%暴免很简单,厉害一点的奶妈,堆到120%,几乎你的额外加成值都不够抵消,所以我们这次把额外的用于暴免抵消,取低一些的额外80%暴伤来作为小目标(不含基础暴伤)
小编还在努力当中!!
首先符文方面,蕾菲亚是必备的,单个蕾菲亚能带来最高18.5%暴伤..一般15左右都可以用,两个增加30-37%,不要词条,能洗练出带力量敏捷等基础属性的最好,便于转换属性用(符文方面的资源个个属性都要用到,所以资源有限的情况下,本文主打先极限输出,这方面的资源尽可能拿全,用量实在太大)
灵骑胸甲可以选3属性暴伤,3属性增伤,这个获取难度不算特别大,但是得勤快练小号,4养1,要凑齐,不算特别难。橙色的加的少,不建议用,建议用来转金币。交易场,有就拿下,红色一代,红色二代,暴伤加成7-9%都很不错,运气好10-11%。
三条属性能带来25%左右。(这个装备和腰带资源冲突,可以优先选择毕业胸甲再腰带)
宠物天赋 倒数第二项【致命】能加成很多,考虑到一般玩家,还有其他天赋要点,这个致命点到12%作为参考值,毕竟达到12%不难。需要的天赋点不多。不影响其他天赋。资源多等级高的大佬,直接怼20%
战甲肩膀获取难度太大了,这个只能随缘的,没法强求去改。
还有坐骑幻化武饰属性收集,有爆伤的尽量收集,射手,刺客,枪手武器本身还带有6-8%暴击伤害
破百是很难的,有个80-100%就不错了,要突破代价太过大。大家量力而行,记住为了不改成半吊子,在有限的资源面前,咱都丢去攻击方面先。主打持久战的职业,就得把重心放在防御方面了。通过这两项,暴击型的职业定位,已经七七八八了,接下来可以调别的附加项,异常增伤(这个我们走暴击路线的不会考虑,但是有好过没有),伤害增加等等,这些放最后讲,到需要调号的地步,一般这些多少都会已经有些的,这部分就没那么重要了,因为这会已经把材料都花很多了,大佬们也可在评论出指出一二,持续更新,下节我们调一些防御类的,记得关注。祝大家好运慢慢。一开一个准
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