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城堡传说大乱斗关于符石百分比和数值的取舍

发布时间:2022-12-30 14:27:36 来源:互联网 作者:永远的深蓝

城堡传说大乱斗关于符石百分比和数值的取舍如下:

大家好,我是M12永远的深蓝,今天在Q群吹水的时候刚好大家在SHOW符石,看谁的更垃圾,突然想到,到底是百分比好还是具体数值好,临界点到底是多少呢,我就简单测试了一下,供大家参考,直接上研究结果:

设A(血量)=基础血量+佣牌血量+装备血量+天赋血量加成+符石血量加成

B(血量)=佣牌血量百分比(9%那个)+锻造百分比(满锻造20%)+天赋百分比(比如龙骑四天赋8%血量)+符石百分比

最终血量=A*B

因此,一个满练度在45000血左右的龙骑,他的A值大约为45000/(1+20%(锻造)+9%(佣牌)+8%(4天赋))=32846,那么如果你想他血量比较多的话,2%和800血量那就应该选后者,3%和800那就应该选前者。其他佣兵也可以简单换算一下,笼统一点来讲,金卡因为A值普遍比较高,因此百分比比较划算,蓝白卡A值都比较低,具体数值可能更划算一点。

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当然,实际情况还更复杂一点,比如雪这种攻击力每回合成长的,是依据的A值来进行成长,因此,最适合雪风的应该是加A值的而不是加B值的百分比;又比如像战士这种物防羁绊加成的,也是依据的A值,因此这种情形下又是数值是最优先考虑而不是百分比。还有根据F佬的研究,在双防数值比较低的情况下,百分比所提供的减伤反而比数值更加明显。因此,还是要根据具体情况来选择符石,不能一概而论哟(这里附上F佬的无敌攻略)~~~~

以上就是城堡传说大乱斗关于符石百分比和数值的取舍相关内容。

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