忍者必须死3工坊挑战导论
忍者必须死3工坊挑战导论如下:
前言:
不知不觉,距离“工坊挑战”活动开启,已经过去了8周。这8周期间,对于活动也有不少的争论,但木已成舟,玩家们现在能够做到的,是如何好好应对这一全新模式。综观全网,并无翔实的“工坊挑战”模式攻略,故而笔者斗胆在此抛砖引玉,写一写“工坊挑战”导论,若有不实之处,还望海涵、斧正。
§1 什么是工坊挑战?为什么要打工坊挑战?
工坊挑战是“创意工坊”模式衍生而出的竞技模式,每周一轮,一般在周三公告本周的三个副本,周四早5点刷新挑战页面,周六早9点开启挑战,周日晚11点关闭挑战,周一中午12点发放奖励。地图均由玩家制作并向官方自荐,经筛选后形成地图库,每周的地图类型一致,按竞速-任务的顺序每周循环,预计本轮地图使用完毕后还会开启新一轮地图征集。关于官方更偏好何种地图,笔者会在后续的帖子进行分(瞎)析(猜)说(乱)明(蒙)。
工坊挑战的奖励可谓丰厚,每周都可拿下S悬赏+50残卷+2个A宝+1颗觉醒石的海量资源,更别提排行榜还有头像、宝物奖励。即使完全不通关地图,剩下的任务也足以兑换S悬赏。工坊挑战的好处无需多言,笔者认为是每周的必打项目。
§2 要打好工坊挑战,需要什么基础?利好哪些人群?
工坊挑战,在笔者看来,其实就是换了个名字的团本。无论是收集金币,收集水果,还是收集音符,其本质上都与团本中的“收集金币”“切西瓜”“收集礼带”等无异。而竞速地图,则与“逃离森林”团本定位类似。因此,笔者认为,如果能够打好工坊挑战,团本也不会差;反之亦然。相似地,周末活动中多人竞速的爱好者,去打工坊挑战中的竞速地图,也一定能够取得好成绩。因此,竞速圈与团本圈的人群,对于工坊挑战会更容易上手。
对于竞速地图,挑战者需要对于忍3的速度机制有深刻的认知。幸而,忍3对于速度机制的研究并非一片空白,初学者可以参考以下帖子:、,相信会大有裨益。而对于任务地图,路线的研究则显得尤为重要,再辅以快速上下板、极限跳等手段,高分将不再遥不可及。当然,无论对于什么地图而言,对地图全面的认知都是必不可少的,滑步等基本功更是不必赘述,否则一切都是空谈。
§3 工坊挑战有什么特殊的机制?
竞速地图方面,由于最终成绩以整数形式呈现,故而结算的成绩是去掉小数点后的成绩。在小数点前成绩相同时,无论小数点后成绩如何,先打出这个成绩的排名都更靠前。
收集地图方面,工坊有特殊的“回魂”机制。很容易知道,忍3地图的加载逻辑是“实时”的,即:跑图过程中,实际加载出的只有屏幕右侧的一小段距离。现在假设有一个大坑,忍者掉了进去,但此时右侧的墙壁未能加载出来。于是,系统就会在距离最近、已加载过的地面后造地,并于此上阵接力忍者。特殊的是,已经加载过的地图元素又会全部重新加载一遍,也就是说,原本存在一个钱袋/钱箱等的位置,如果之前收集过,现在就可以再收集一遍;如果未收集过,那么就能够拾取双倍的量。这是某些地图高分打法的重要基础。
无论是竞速地图还是收集地图,寻找献祭点都是非常重要的(允许接力情况下)。竞速图中有时献祭能够跳过大段路程,而收集图中献祭则可转好武器/“回魂”收集。
§4 结语
最后说一些经验之谈:竞速周要想拿到前300,和当周榜一的差距一般不能超过4秒,而前百一般只会差1秒,和第100名同分的成绩,常常会排到140名开外。任务周则视地图情况而定,如果地图足够复杂,榜一和300名差出1000分也并非不可能。
工坊挑战仍是一块有待开垦的处女地,目前研究的人并不多,各方面的攻略也并不完善。笔者常驻工坊前十/前五十,有疑问可在评论区提出。希望未来的工坊挑战规则能更加完善,福泽忍界。
文末鸣谢为此文撰写提供帮助的工坊研究小组成员(排名不分先后):酒子梅,岁,鸽子,残念,Ryan,你们的支持是我凹工坊的最大动力!
以上就是忍者必须死3工坊挑战导论相关内容。