武林闲侠【梦千出品】PVP技巧2——为什么不想(不愿)谈PVP
武林闲侠【梦千出品】PVP技巧2——为什么不想(不愿)谈PVP如下:
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【首先说明】本帖可以说是没有任何关于PVP的建设性观点,只能帮大家体会影响胜负的一些关键点。如果愿意看下去的朋友,不妨跟随笔者的思路一起往前走;如果看不下去的朋友,也可以就此打住,少费脑筋,因为不会有太多收获。
如果能坚持看下去,也请别喷我,因为真的不会有多少收获!!(全是流水账)
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全是流水账,看不下去的朋友别看,勿喷~~~~
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全是流水账,看不下去的朋友别看,勿喷~~~~
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我之前出过一篇关于PVP的小技巧,不少朋友说看完后有一定帮助,这也激发起了我对该类内容的创作热情。
其实我发的很多贴子都是有关玩法、数据类的,但我也清楚,大家更需要的攻略是如何PVP更厉害,怎样能打败对手。于是我又尝试从多个角度来找一些PVP技巧,但最后发现——PVP真地研究起来是相当复杂,很难下笔。
首先,游戏里边势均力敌的情况很难遇到,许多战斗都是发生在战力相差悬殊的前提下,这时PK技巧几乎是毫无意义的。
而对于少部分势均力敌的战斗来说,他的变数也相当之多。
首先,以上个《技巧1》的贴子中聊到的问题为出发点,我想继续研究下关于天下会在进攻方和防守方时控制技能的释放情况。
后来测试可得:
天下会的眩晕技能会在战斗倒计时约1:27时释放
如果没有其他因素影响,则会在约7.5s后,也就是大概1:20时释放第二次
如果到了释放眩晕技能的时刻天下会正在释放大招的压制,或者正被对方控制,
那么他会在结束压制或被控制后直接释放眩晕技能
(期间不会普攻,不过有一定延迟)
当双方都是天下会时:
在双方都无攻速和冷却速度加成的情况下
进攻方的天下会会在1:27控制防守方的天下会
(这里假设双方天下会都在前排,因为我试过防守方天下会放在后排时,反而能先控制进攻方的天下会)
而如果没有其他侠客的干扰时,
1:20时会轮到防守方天下会反手控制到进攻方天下会
但上述情况只是在理想状态下
因为实战中其他侠客影响很多,而且一般还没到1:20时
双方就已经开始大招互相轰炸了
因此在双方都是天下会这种前排时
(如果是卢、百里这些前排,开局要原地释放技能,天下会的的控制效果会更好发挥,所里这里先按双方都是天下会来分析)
进攻方天下会的先手控制会对战局影响很大
就好比上次我的帖子里聊到的天下会控制武当、花间造成防守方开大慢的问题
今天测试后发现:
如果武当站在防守方的天下会直线后边
那么当双方前排都有天下会时
即使双方天下会都在战场中央,
防守方未形成之前提到的“压缩战场”
进攻方天下会也依然能晕倒后排的武当
(天下会的眩晕范围比卢俊义大很多)
这便成为了大家普遍认为进攻方容易赢的重大原因之一
于是我又想进一步分析,怎样才能将进攻方的优势发挥到最大
(还以双方都是天下会时为例)
我分别分析了各种站位
发现天下会跟对面天下会不站对位的时候,更有机会晕倒更多人
①双方天下会都站前排上方——晕3个:
②进攻方天下会站前排上、防守方站前排下——晕4个:
③进攻方天下会站前排下、防守方站前排上——晕4个:
④双方天下会都站前排上方——晕3个:
-----那么问题来了,这些总结的有用吗?
-----没用!!!
因为
①实战中情况很多变,另一个前排一般也不会像图中那样是天师,更可能是昆仑或者百里和卢俊义,那时情况就不一样了(比如卢俊义时,就没法晕4个);而且现在刺客也大行其道,战局未必都像之前一样前排对顶,后排对轰了。
②攻速和冷却的影响也必须考虑:
由于防装洗冷却成本太高,我这里用风晴雪测试;
(防守方风晴雪绑定天下会给她加攻速,同时冰柱降低对方攻速)
这里为了不让进攻方天下会开局被冰柱晕到
我在进攻方后排放了俩侠客来吸收风晴雪那个控制
而这时,反倒是防守方天下会先晕了进攻方
这样先手控制的优势就转移到了防守方这里
因此说不定给天下会洗冷却词条会有奇效,
但影响结果的攻速底阈值到底是多少就不好测出来了
这里还要补充一点测试的结果:
由于天下会的大招压制的起手和收手有一定的延迟
因此天下会VS天下会时,如果一方先发动大招,压制住了另一方
那么在压制结束时,被压制方会先一步释放眩晕技能
但是也有例外,在上图的测试情况里:
当防守方天下会(有风晴雪攻速加成的)在释放完压制后
双方天下会会同时被对方眩晕,这应该也是提高攻速后造成的影响
以上讨论完内容虽然有理论依据,
但对实战意义还是不大
同时,我还意识到一点:
天下会是外攻侠客,眩晕技能会被闪避
(已测试确实会闪避,而且几率还不小,尤其是对面洗了闪避词条)
因此闪避高的侠客可以变相免疫控制
所以也可以这样认为:天下会的命中也很重要
那么似乎也有必要早点给天下会武器升一下品质了
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总之以上这些探索的过程,分享给大家,可能并不能给大家带来什么实质性的收获(看到这里别骂我),但我主要是想让大家理解,这个游戏PVP虽然是自动的,但其实变数也很大,所以不是笔者很少分享PVP技巧,是因为真的很复杂多遍,太难从一处将起了。
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影响PVP结果的变数实在是多,这里再补充一些情况:
比如双方是这种阵型,防守方武当战力较高,配合昆仑的加成如果开场暴击,能直接打出进攻方武当的鼎(录像实测情况,不是推测),这时进攻方武当吃到鼎后免疫控制,防守方天下会由于风晴雪降低对方攻速的缘故,先释放出了眩晕,而武当由于触发神农鼎,没有被晕。接着双方武当几乎同时放大,但是防守方的风晴雪由于吃到暴击,先残血触发了鼎(这个风晴雪战力较低,不是拉满的),结果就是防守方武当没有鼎,反而先死,从而导致导致崩盘。
而同样是上述的情况,如果开场武当的剑阵没有暴击,导致进攻方的武当没有触发鼎,反而没有免控,会被防守方天下会造成眩晕而晚开大,这时防守方先开出大,结果是防守方稳稳得赢下了比赛。
在这种情况下:明明防守方武当没打出暴击,反而取得了胜利,这就是变数,也是这个游戏里PVP的“魅力”。(说白了还是神农鼎太BUG,免死还免控,还能吸血,我觉得过于强了)
当然还有一种情况,就是进攻方武当闪避了防守方的天下会的眩晕,那么结果可能还会有变数。
当然除了上边三种,还有亿种情况,是分析不完的。
【所以说】PVP太难讲出个所以然了。。。。
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最后再举一种情况,来自我们帮大佬分享的录像。
先看阵容:
防守方是我帮大佬,战力比对方高一档,但最后却输了,原因且听我推演:
(双方前排均带了九阳)
因为各种原因(这里不好分析,也许是装备,也许是站位)
防守方百里在1:26先开出了大
此时虽然进攻方百里内力也几乎要满,但吃到了防守方潘金莲的魅惑,
结果是没有跟着放大,而是回头砍了一刀自己家的卢俊义:
直到1:24,进攻方百里才开出第一次大:
由于双方百里第一次开大时,双方卢俊义都还未到半血,所以也未触发九阳。
而由于防守方百里开大早,因此第二个大来的也快,且他释放第二个大时还吃到了攻击力加成的BUFF,伤害更加爆表。但结果是,他放大的同时,也吃到了对方百里和卢俊义的双重九阳反伤,结果自己比对面百里先暴毙了:
最后,进攻方百里依靠独孤九剑的被动回血和自己技能的吸血,几乎瞬间拉满状态,然后终结了比赛。
该例子中:防守方明明战力高,而且先放出大招,结果却输了。所以我觉得这场战斗也可以作为一个很好的例子,而“罪魁祸首”就是九阳神功——这个秘籍真的太Bug了,我真的建议改一改(逍遥玩家们别骂我),虽然我估计可能性不大。
而这些“变数”又具有很大的随机性(如果进攻方百里先开大,被潘金莲魅惑的是防守方的百里,那么可能结局就会大不相同),而这些变数又很难通过提前预设的阵容站位来完全控制。
总得来说,PVP真的很难讲开,能做到的往往也只有看已打完的录像,来分析双方输赢的原因。所以,不是笔者不愿意讲PVP,是因为太难讲明白了,而且我也确实很菜,没有多少讲PVP的资历。所以笔者以后还是以数据向攻略为主,PVP技巧随缘出吧(等哪天突然灵光闪现,有了什么无懈可击的技巧后再来分享)。
以上就是武林闲侠【梦千出品】PVP技巧2——为什么不想(不愿)谈PVP相关内容。