火种协定「浅评」一分钟了解废土风的肉鸽战旗
✨本作的【战旗】如何?探索+战斗
✨本作的【卡牌】如何?CCG+DBG
✨本作的【肉鸽】如何?随机性事件
以及本次浅评,还会浅谈【角色】与特色设定【污染】
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游戏:《火种协定》
️定位:战旗+卡牌+肉鸽
本次体验仅为5.28「星火重燃」版本
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【三问解析】
♟️战旗(详见p2)
1.探索期间也为走格子;
2.战斗期间也为回合制走格子。
3.可以通过卡位限制敌方输出。
「注」敌人优先集火玩家角色,而无视召唤出来的角色。
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卡牌(详见p3)
1.含有CCG的抽池集卡类元素,每次带卡为五张。
2.含有DBG的卡牌集卡类元素,局内会获得新的卡牌(且必须选择),可删除卡牌或者强化卡牌。
3.抽取卡牌,每次十连抽取为3*10,60抽保底橙(最高阶),此次赠送上千抽。
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肉鸽(详见p4)
1.探索过程中可以遇到各种据点,据点可触发随机事件。
2.该据点可当做掩体,如触发怪物对战时可作为掩体阻碍怪物(但如果非召唤流,可能自己容易被包夹)
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角色(详见p5):
含有大量角色,但流派 比较限制
*污染(详见p6):
探索移动会增加污染度,
需控制污染避免降低体力。
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个人看法
1.战旗本身入手不难,是较为看重策略,但是游戏的数值难度略高,需要较为优势的开局、获取强力被动加成,才能应对的上游戏难度;且玩家移动较为限制,虽然有技能牌/元件(地形获得)增加移动,但本身跑不过敌人。
2.卡牌抽取不难,因为赠送了上千抽,容易获得各类橙卡,但是每次战斗强制获取新的卡牌,的确颇为污染卡池库。
3.并非线型的肉鸽地图,是走格子式的肉鸽探索,能发掘肉鸽事件,但比较尴尬的是多数需要代价。
4.游戏的画风并不是很讨喜(女角色画的也很怪),算是独特的卖点;整体战斗难度更大一些,如果允许数值阈值抬高,如增加每回合手牌获得、点数上限、增加移动距离,可能让玩家玩的更好。
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