决战!平安京【进阶向攻略】紫苏的味道...不记得了。
决战!平安京【进阶向攻略】紫苏的味道...不记得了。如下:
算是我自己亲手写下的第一篇攻略。大女儿是那个女人,但是想了想还是决定先从吸血姬开始下手。
这次攻略的目的是想推翻大家眼中的吸血姬,绝对不仅仅是在线上强势,她也可以成为团战搅屎棍,疯狂输出姬,能抗又能打。
出装和阴阳术
这是我个人最近在用的一套。感觉很肉输出也很足,个人觉得很够用了。反正我也是抄的大佬作业所以没什么看法。
技能解析:
这个特质没什么可说的,意思就是你血越少,打人越疼(和痒痒鼠里的吸血姬是一样的哈哈)
被动其实也是一项不俗的输出,而且还自带回血,注意好CD的时间就都没问题。
一技能主要用于线上消耗和回复,吸血姬的看家技能。 配合大招的吸血效果进入人堆里,面对式神还有3倍的吸血效果,真的非常快乐。奶量很足。在自己没有满血的时候可以放一个一技能探草,如果回血了就说明草里有人,非常实用。
二技能主要用于清兵,团战输出和逃跑(?)。百分之二十的移速加成真不是跟你闹着玩儿的,不用白不用。 而且每次平a还可以延长持续时间,清兵利器。
大招主要用于团战吸血输出和逃跑(你是守啊为什么老想着逃命!?)开完大以后在人堆里释放一技能有奇效,谁用谁知道。
在面对对面一大帮人追杀的时候也可以使用大招拉到最远距离穿墙逃跑,当然不穿墙也行啊哈哈。收割残血也很好使,一个大招就可以追上逃跑的敌人。另外在大招释放落地前的一段时间吸血姬是无敌的,利用好这一点说不定会发生奇迹。
技能加点:这方面我发现争议挺大的,有人说主点被动有人说主点二技能。我是一级先点一技能,二级二技能三级才点的被动,然后主一副被动最后再点的二,有大点大。我使用起来感觉很好没什么毛病,欢迎同好交流。
灵咒:瞬步+侵蚀。
不推荐带神行,因为吸血姬作为线霸本身就容易在线上打出优势,而且续航能力很强,没有蓝条也不需要回蓝,带神行个人认为作用和收益不如侵蚀大。
对线思路:吸血姬拥有线霸的称号绝对不是空穴来风的,开局我习惯凭借阴阳术的移速加成优先进草用一技能蹲波兵线顺便消耗对面。
手长也是她的一大优势,在清完兵以后可以不断放一技能和平a消耗对面上单,如果对面敢贴脸跟你打你就开个二技能和他互殴。如果贴脸以后发现自己处于弱势千万不要慌,二技能的移速加成可以很好地帮助你回到塔内安全的地方。
一般不是非常紧急的时刻我都不建议交出瞬步逃跑,因为我觉得吸血姬的自保能力还是很强的。等到对面上单残血以后直接一个侵蚀带走,所以我个人一直认为吸血姬拿一血或者人头还是挺容易的,如果在线上打不出优势,可能也要反思一下自己的原因。
但是因为线上的优势对面打野或许会过来帮忙,所以建议时刻注意小地图的动向。看到小地图上出现对面打野的头像以后直接开二技能加速撤退到塔内就可以了,前期的打野不敢轻易越塔杀上单。万一对面上单和打野越塔强杀,一技能对准他们打,有二开二直接在塔里爱的魔力转圈圈尽量躲技能让他们多承受一点防御塔的伤害。有机会的话说不定可以进行一波双杀。千万不要往里跑!千万不要往里跑!一塔和二塔之间的距离有一段是不在防御塔攻击的范围内的,这样刚好会给对面可乘之机,很容易抓死你。就算要死也要让他们被防御塔打残,万一队友之后过来支援抓人了呢。
打团思路:很多人说上单对上单,两个孤儿和平发育对线,目前很多上单没有参团意识也确实是令人感到非常苦恼的一件事。
为了不被骂而且确确实实在团战中发挥到作用,我在这里奉劝各位一定要参团!一定要参团!特别是那种有开团能力的上单,一定要参团!吸血姬的输出我玩起来感觉还是不低的,在推完一塔以后可以适当去骚扰一波中路,时刻注意小地图的动向,如果开团了就立刻赶过去,紧急的话可以开二技能加速,不要舍不得。团战时如果你胆子大而且队友就在身后的时候,可以直接一个大冲到对面人堆里去,这个时候对面肯定集火于你,然后一技能对准人堆吸一波血分分钟又回满了,再二技能战术撤退打出一波不俗的输出。队友也可以趁你在对面搅屎时疯狂输出,这个虽然比较吃配合但是成功了收益真的非常大。就算失败了也可以交个瞬步撤退,一般来说都不会死,当然如果刚开完大就被从头控到尾当我没说...
如果不想尝试这种有风险的方法的话就老老实实一技能二技能一技能二技能,如果看见对面有残血就一个大坐上去,让他们尝尝八百斤的吸血姬是什么滋味!(?
逆风团战打不过的话建议直接带线推塔,看到对面来人立刻撤退去支援别路或者补兵。反正团战打了也是打不过,平安京是作为推塔游戏存在的,谁推了式神座谁就算赢。
总结一下:
吸血姬的输出真的很高,而且作为上单她有一定的续航能力和坦度,如果在保证够肉的情况下出一些输出装,我个人认为还是非常有可玩性的。我对吸血姬的了解或许还不够深刻,也欢迎同样爱好吸血姬的玩家和我一起理智交流 ू•ૅω•́)ᵎᵎᵎ也同样欢迎喷子互喷,大不了喷不过我就拉黑你。
以上就是决战!平安京【进阶向攻略】紫苏的味道...不记得了。相关内容。