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上古王冠双核体系---龙女+剑魂的质变

发布时间:2024-12-09 05:48:37 来源:互联网 作者:应笑我

上古王冠双核体系---龙女+剑魂的质变如下:

龙女五星实测后对阵容的想法

首先关于惊雷协战,开局挂上惊雷一回合对同一目标最多可以触发四次(五层惊雷后会爆掉)群伤随机挑一个协战,剑魂剑气可以触发龙女协战,剑魂三段怒气可以触发三次!幻兽,神石,普攻也可触发

先说结论剑魂主c,龙女副c最起码剑魂一速,龙女开局惊雷蝴蝶全局可以随机再挂一次惊雷,两层惊雷的单位大概率是剑魂攻击目标(幻兽触发后会再随机协战惊雷,总之目标血量一定不健康),剑魂三段怒气配合龙女三段协战必杀该目标(杀不掉的人说明他你这辈子都打不过)该单位如果是剑魂击杀触发剑魂化剑气对剩下人随机剑气+协战,龙女无需一速即可触发大量伤害

当然喜欢龙女也可龙女主c但是我认为关键在于我方剑魂先手,可以把加速度的硬件给剑魂其它的酌情分配

反过来看,假设,我方一速是龙女一般副c剑魂速度都不会比对方主c快,我方龙女回合结束后根本打不出来龙女多次协战,就失去龙女最核心机制。

结论剑魂一速但是龙女也可以给硬件,哪怕只有一个人一套硬件也可以分给龙女一些(因为如果对方也有龙女对单c比较克制)加上龙女协战也是不俗伤害我认为,适当养一个副c龙女,就算降低主c一定作战能力也不亏(龙女五十暴击起步加真伤,也不限制必须外星人)

最后还是回到了速度上,同样的阵容对面比你快你必定减员加被控,剑魂加龙女可以说是策划谋求已久的双十一星完全体阵容,养成成本大幅提高,但是效果也是真的强,建议考虑双c阵容。

注:个人测试可能有说错的地方,欢迎大家指正,不同观点理性讨论,不要吵哦~

以上就是上古王冠双核体系---龙女+剑魂的质变相关内容。

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