环形战争环形中的最强输出队伍(二)
环形战争环形中的最强输出队伍(二)如下:
显而易见,衡量一个角色的输出能力,从本游戏的设定来看,多点多轮次多回合伤害的角色输出肯定厉害:)。在实战中比较而言(仅以个人经验),多点攻击的四个子型中,溅射型对站位要求最低,PVP竞技场中最好用,其他类型的需要考虑站位和出手顺序,所以在标准一的框架下,同样都是多点攻击型的选手中,应该优先考虑溅射型。标准二里面,明显在框架下超标的神射伯劳,都属于连击型,特定条件下触发最大连击的元帅更曾经是版本毒瘤,所以建议优选连击型优先培养。当然,在新服务器的早期养成环境里面,火胖的机制补伤(下回合附加生命值20%的固伤)还是很疼的。标准三里面,兽族的火毒组合、单卡战兽,算是比较优的选择,但如果考虑到PVP在冰图地形,圣座和水法的元素机制却会有奇效,本帖就不展开了。
以上,是从输出机制上的分析,基本也和现实中玩家的选择接近。比如氪佬必用的白熊,明显是集中了再动+多点输出的优势(公主类似,实乃平民替代品),先技能+BUFF,再动后形成一次多点输出机会(金梅和法尔伽则是在输出之后再动,形成二次攻击),容易形成爆炸性输出;比如下策老师爱用的黑锋,是属于多点输出+多轮次攻击;强盗窝霸主雷龙(扇形清兵),二寨主清淤者,典型的多点攻击;曾经被一些玩家吹上天的兽火(再动+多点+多回合)。
在统计输出方式的过程中,我们还发现了几个规律点,供玩家们参考:
1,虽然基本上法师的输出都是S,但在实际中其实效果上可能没有S的感觉,所以想要提升输出效果,考虑选择有固伤机制的;
2,技巧S远比输出S的角色在输出上好使,假如精准也是S的,妥妥的就是刺客属性,但刺客基本上要求高练度才见效果。没错,你藏品该充值了,或者,你上香求开个好铭文;
3,堆参数的时候,堆S属性的收益往往更大,所以要做玻璃大炮就使劲怼技巧+爆伤效果。大炮追求自身血条是没有意义的,但是高幸运可以尝试堆堆。
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