异世界勇者狂暴战全增精最佳搭配:增精≈1.11全增
将全增精分成0、2000、4000、6000四个档,排列组合,取以下四个组合进行比较 A:0精通 6000全能 6000增伤 B:2000精通 4000全能 6000增伤 C:4000精通 2000全能 6000增伤 D:6000精通 0全能 6000增伤 精通暴伤从0开始分别增加0、0.33、0.67、1 全能分别增加0、0.17、0.34、0.50 增伤分别增加0、0.22、0.44、0.67 初始增伤系数为210%,暴伤为280%(基于245套),原伤害值假设为1,暴伤为2.8 A组合:1÷2.1×3.27=1.56,暴伤1.56×2.8=4.37; B组合:1÷2.1×3.10=1.48,暴伤1.48×3.13=4.63; C组合:1÷2.1×2.94=1.40,暴伤1.40×3.47=4.86; D组合:1÷2.1×2.77=1.32,暴伤1.32×3.80=5.02; 以用时24秒的副本为例,角色暴击率约为(1200+2000+1200)÷6000=73.3%,则平均伤害分别为: A组合:1.56×0.267+4.37×0.733=3.62; B组合:1.48×0.267+4.63×0.733=3.79; C组合:1.40×0.267+4.86×0.733=3.94; D组合:1.32×0.267+5.02×0.733=4.03; 3.79÷3.62=105% 3.94÷3.62=109% 4.03÷3.62=111% D组合最佳。 符合暴击率大于41.7%,精通>全能的理论,可知增精是狂暴战终极形态。 (本文受@Leo 关于猎人的精通和全能 一文启发;截图来自@1cheung)
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