异世界勇者狂暴战精通≥增伤 分界点:暴击率73.7%
假设角色增伤系数210%,暴伤280%,已知1000增伤提高1000÷300÷30=11.11%,为全能的4÷3=1.33倍,则有: 1667×G-1.33×397×(1-G)-1.33×1112×G>0 716G>528 G>73.7% 亦即增伤系数210%,暴伤280%时,如果暴击率大于73.7%,则精通>增伤。 210%增伤系数和280%暴伤的取值 210增伤系数和280暴伤对双红剑+245套狂暴战可以视作0精通和0增伤,全增精在该基础之上可以直接比较而不用考虑复杂的关联影响问题;从计算过程看老剑红斧+295套该值会低于73.7%。 (基于主页 ①狂暴战全增精优先级:精通≥增伤>全能 一文推导;本文受@Leo 关于猎人的精通和全能 一文启发;截图来自@1cheung@啾啾啾啾)
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